Как deshvord
Кратко представяне, описващ процеса на създаване deshvorda
Как deshvord с друг тип съвети за SlideShare
Осъществяване deshvorda може да бъде разделен на четири етапа:
- обучение
- Създаване deshgrammy
- пълнене deshgrammy
- Проверка и редактиране
- украса
- Добавянето пере слой (надраскване слой)
обучение
На този етап на избраната тема deshvorda бъдеще, формулират въпроси и отговори към тях, а след това изчислява броя на екраните, необходими за deshgrammy deshvorda. При изчисляване на въпроса обикновено изисква една кутия, но ако това е прекалено дълго, то може да бъде разделен на няколко клетки. Всеки отговор обикновено изисква най-много клетки, тъй като съдържа букви.
Нека да погледнем на този етап като пример. Например, ние сме избрали началото на поемата Маяковски "Малката син. »:
Малкият син на бащата дойде,
и помоли за трохи:
- Какво е добро
и какво е лошо? -
Аз нямам тайни -
Слушай, децата -
Папа на отговора
Сложих в книгата.
Съставител deshvorda Fedoseyev
Сега изберете текста думите, които ще действат като въпросите и думите, които са криптирани и съставляват спомагателна маса.
В таблицата по един въпрос написан на всеки ред и отговорът към него. Всеки въпрос в този пример се една клетка (клетки с бледо жълт фон), а всеки отговор отнема много клетки, тъй като има букви. В дясната колона, се преброи колко клетки трябва да се поставя под въпрос и да отговори на реда. Клетки, които не участват в преброяването са бледо сив фон. Долу изчислено количество клетки. Оказа се, равна на 44.
Създаване deshgrammy
Какво е MSKF и deshgramma
Как да се направи на ръка deshgrammy
Колко опции, за да се направи deshgrammu
Deshgrammy и корен
На този етап е необходимо да се изгради такава deshgrammu, че ще съдържа желаното количество на малкия екран, за да се поберат всички. Можете също така трябва да се вземе решение за броя на променливите, броят на стойностите за всяка променлива и разположението на оста на лента.
Връщайки се към примера. Имаме нужда от deshgramma, която съдържа най-малко 44 малък екран. Искаме да влезем deshgrammu четири променливи. Ако искате да се опрости търсенето на улики, а след това отнема по-малко променлива, ако искате да се усложни, а след това да отнеме повече. Броят 44 не се разширява до четири променливи. Близо редица по-голяма от 44, който се разделя на четири променливи - 48.
Предпочитаният когато deshgrammy десетични числа екрани са в ред по ред, както и на нашите въпроси и отговори. Искаме да направим от всяка страна (горе, долу, ляво и дясно) на малкия екран е една променлива, и ние искаме нашата deshgramma не е прекалено опъната хоризонтално или вертикално. Ние избираме такова разширение на 48 на четири променливи, така че да ни устройва. Най-добър е: нула променлива отнема две стойности, първата - 3, а вторият - 2, третият - 4. Местоположение: нула променлива се намира на върха на първата - от дъното, а вторият - в ляво, третият - в дясно. Сега направи deshgrammu.
Променливите могат да бъдат дадени на цветовете, като например тук или тук.
Повече може да се направи вместо числови координати букви или пиктограми. Ако всяка променлива има свой собствен набор от ценности, разединени от друга, или ние всяка променлива дава уникалния си цвят, няма значение, координатите са написани в какъв ред. Примери могат да се видят тук. тук и тук.
пълнене deshgrammy
На този етап последователно писмени въпроси deshgrammy екрани и клетките са оставени за въвеждане на отговорите. Тогава разпръснати улики.
В нашия пример, ние трябваше 44 клетки и deshgramma се оказа 48 клетки, т.е. клетки за 4 повече. Тези допълнителни клетки могат да се използват по свое усмотрение. Можете, например, да поставите изображение, тъй като е тук. но обикновено можете да ги игнорирате.
Съвети да разпръсват ръчно използване, например, торбичка и бурета с номера или карта или барабан и топки с номера като в лотарии. Изберете клетката, за което искаме да направим с улики. След това издърпайте случайно число. Печелившият номер е броят deshgrammy малък екран, където е необходимо да се постави намек. Печелившият номер няма да бъдат върнати, и оставете настрана. Моля да изключат номера deshgrammy екрани, които са написани на въпроса, както и други допълнителни клетки. Или можете да използвате компютър и специален прием, който ще симулира чанта или барабан с числа. Например, тук е списък на елементите на бъркачните или бъркалка, редове в таблица процесор MS Excel и OpenOffice Calc. Трябва да вземем всички deshgrammy на екрани, които могат да бъдат намек. Запишете си десетични числа в колона. След това копирайте тази колона и в непосредствена близост до смесват линията в копие на колоната. В резултат на това всеки ред съдържа този deshgrammy малък екран с десетично число се отнася до друг малък екран с някаква друга десетични числа. Между другото, не е необходимо да се използват десетични числа, можете да направите същото и координати.
За пореден път един пример. Първо, ние пиша десетичната брой екрани, и тяхното deshgrammy koordinty в колона. Тази проста маса е много бърз в прилагането на електронна таблица.
След това изтрийте всички редове, които отговарят на deshvorda клетки, предназначени за въпроси или друга информация от трети страни. И добави колона с буквите отговориха.
След това копирайте колоните с номера и координати. И се смесват линия. Тогава можем да запишем улики за нашия deshvord.
Както споменах по-горе само при определени условия, координатите на върховете могат да бъдат записани в произволен ред. Освен това, тъй като сложността на решаването на дадено място може да бъде не напълно, но пропуска един или дори няколко, както и въвеждането на на, например, въпросителни знаци (като deshvorda примерни тук).
Проверка и редактиране
На този етап се проверява граматически правилни въпроси и отговори, с които се срещат един с друг. Проверява дали всички се поберат в клетките. Тествани съвети. В случай на грешки или дефекти, се извършват необходимите промени. В някои случаи може да е необходимо да се повтаря стъпките преди това минаха.
украса
Ако ще да се направи конкурентен или deshvord подарък, тя може да бъде украсена. Можете да го украсяват като оригинален подарък, картичка или покана с един пъзел, защото deshvord може да постави всяко съобщение, признание, всеки текст, стихотворение. Deshvorda елементи могат да бъдат направени в различни стилове. Можете да промените формата на клетките и лентови оси, по всеки възможен начин, за да промените цвета и добавяте изображения. Достатъчно място за въображение тук е доста широка.
Добавянето пере слой (надраскване слой)
За да се знае точно какво подтиква използва за решаване, те могат да бъдат защитени чрез затваряне на нулата. След това, за да шпионира намек, трябва първо да изтриете покритието.
Първо, трябва да отпечатате върху плътна хартия deshvord. След това ламиниран. Вземете черен маркер за пране бели дъски и боя координира напътствия или самите улики директно над ламиниране. Първият слой на маркера може да бъде малко по-прозрачен. Нека да е суха и се прилага още един слой. Layer се изтрива, например суха кърпичка хартия. Улики, можете да напишете различен цвят маркер. Enigma deshvord може отново да възстанови нерешен статус, изтривайки разгадаят думите и обратно попълване podskaski и да разкрият другия.