Как да си направим модове за масов ефект 2
Modding в класическия смисъл на думата в Mass Effect 2 е невъзможно, тъй като по време на първата игра се казва, че разработчиците. Инструменти за създаване / редактиране на куестове, диалози, модели, както и вноса на трети страни с добавките към разработчиците на играта в Area Connection, Mass Effect никога няма да бъде.
Въпреки това, разработчиците допускат играчи до почти пълна персонализация на играта чрез конфигурационен файл Coalesced.ini, редактирате спасява, но също така и да наложи собствената си структура чрез ТЕКСМОД инструмент.
Основи. dvizhek
За PC версия използва dvizhek Modified Unreal Engine 3 и ние ще подходим всеки softina в състояние да се измъкне от там текстура модифициране.
Инструменти за модифициране
Указанията за създаване / редактиране на текстури
Първо трябва да разопакова teksury на Mass Effect (как да го направя още не е известно, но на готовите текстури файловете вече са на нашия сайт), или да намерите желания файл в интернет. В резултат на това ние получаваме списък на файловете във формат .erf
След това го превърне в файл на изображение с помощта на lbogo конвертор TGA, използвах Unreal Модел Viewer.
Няколко съвета за редактиране на текстури
- среда за редактиране на текстура се опита да си спомни - ако вече сте виждали това текстура някъде другаде в играта. Обикновено различни планети / локации съдържат копия на една и съща текстура.
- направи текстурата повече или по-малко подобно на оригинала, така че в случай на настъпване на тези текстури на друго място не беше силен контраст
- промяна на името на текстурата
Редактиране на текстури. вещи
По всяко текстура може да наложи ефект размисъл, слуз, слюнка или непрозрачен блясък. Ето как можете да направите това в Adobe Photoshop:
Повече стрес, че текстурата може да се направи за всяко разрешение, абсолютно. Само не забравяйте, че те са сравними с алфа каналът.