Как да си направим фея прах, кой знае?

Вероятно много пъти има желание да се премести в един свят, където магията е нещо обичайно. И каква магия без фея прах. Следното описва подробно как да го направя в 3D Max, използвайки спрей и видео Post.
Първо започнете 3D Studio Max програма. След това, в лентата на команда, щракнете върху Създаване> геометрия, а след това от списъка с обекти, изберете вида на системите на частиците.

Сега натиснете спрей. В изглед отгоре проекция създаде емитер със следните параметри: широчина (Ширина) - 360, дължината (Дължина) - 230.

В тип проекция предна рамка определя 50. Това може да стане или чрез преместване на плъзгача 50 в анимация кадър, или въвеждането на стойностите в текущия кадър от сферата на клавиатурата.

На следващо място, трябва да конфигурирате спрей (спрей). За да направите това, отидете на командния панел промените (не забравяйте да изберете система от частици) и параметри на частиците да направят следните настройки:

1. Броят на прозорец (Viewport брой) - 200;
2. Брой на виртуализиране (Render Count) - 200;
3. Размерът на капчиците - 2.0;
4. Трябва също така да определите скоростта на частиците (Speed) - 5,0;
5. деформация на частиците (отклонение) - 3,0;
6. частици натура - капки (капки).

1. Започнете - 0;
2. Средна продължителност на живота - 65.

Други параметри са оставени по подразбиране.

Следващата стъпка - създаването на фотоапарата. Изберете Създаване на> Фотоапарати> Насочени. След това, в проекция Top изглед, щракнете два пъти (първо кликнете, за да създадете камера, а вторият - да се създаде целева точка). Регулирайте фокусна леща дължина (43 mm) и ъгъла на оглед FOV (45).

В прозореца за показване отляво Изглед в главната лента с инструменти, щракнете върху Избор и да се премести, движете фотоапарата, така че неговата спектър бяха почти всички частици.

За да видите резултата, натиснете "C" в прозореца за перспектива.

Сега е необходимо да се обработи филтър за частици обектив Ефекти акценти на. Highlight спрей и десния бутон на мишката, изберете Properties, в свойствата на обекти, за да изберете G-буфер и определени номера на канала на системите за частици - 1.

Кликнете върху Добавяне на раздел събитие етап, изберете View Camera 01, всичко друго остава по подразбиране. Щракнете върху OK.

След това трябва да добавите филтри Lens Effects Glow и Highlight Lens ефект. Това се извършва чрез натискане на филтриране събитие за добавяне на изображение, което отваря списък с ефекти. Щракнете върху OK.

1. засяга Alpha;
2. Bright - 0,0;
3. Размер - 0,0 (Разстояние Fade);
4. Размер - 5,0 (ефект);
5. Цвят - Потребителят, Red - 0, зелен - 131, синьо 37 (всичко останало по подразбиране);
6. интензивност - 100,0.

Направете следните настройки за втория филтър

1. Ефект: ъгъл - 30,0; Скоба - 4, ALT лъчи - 50,0
2. Вари: Размер 22071
3. Rotare - Разстояние.

В раздела Предпочитания, се същите настройки като предишния филтъра, с изключение на размер на ефекта (9,0) и интензивност (75).

С настройките на филтъра могат да експериментират.