Как да се създаде една карикатура - количка
Джон Ласитър е наследил любовта към графика и анимация от майка си, която е била учителка чл. Като дете той обърна карикатури дори по време на църковните проповеди и книги да четат, за да отворите в историята и технологията на Дисни анимация. Когато един ден той видял във филм на Дисни #xAB; Меч в камък # Xbb; (Лента 1963 дойде след няколко години преди този съдбовен сесия, но тя все още е възможно да се хване в регионални театри), впечатлен от Джон каза на майка си: #xAB; знам, какво ще правя. Отивам да Дисни аниматор # Xbb. Г-жа Ласитър силно го поддържа, че народът на кариерата си рядкост.
Въпреки това, Джон е баща му, а той наследява момчето твърде много. Ласитър е старши мениджър в Motor Company Chevrolet, и Джон хванат от любовта си към автомобилите и автомобилните състезания. Ласитър живял в калифорнийски град Sonoma, който е един от най-важните американски авто проследяване, така че семейството на Джон не трябва да отиде далеч, за да вдъхнете аромата на топли гуми. Въпреки това, в Калифорния, което трябва да бъде изключителен оригинала, а не да обичаш автомобили. Никъде в Съединените щати не се купуват толкова много автомобили, както в държавата.
Въпреки, че любовта на анимацията се превърна в доминиращ за Джон и той отиде в стъпките на баща си, обичайте се за леки автомобили и механизми той не е загубил. Възможно е, че тя му помогна да се превърне в един от първите майстори на компютърна анимация в момент, когато тази технология все още се експериментира домейн на математици и програмисти, които нямат художествено обучение. Ласитър видя перспективите на едно ново движение на изкуството и като резултат е загубил работата си в студиото на Уолт Дисни, защото шефовете му смятат, че страстта на Джон - празна и вредна загуба на пари. Но това не обезкуражи Ласитър и позволи на аниматора да намерят своето място в група от ентусиасти, които по-късно станаха студиото Pixar.
Когато Уолт Дисни е било успешно с първия си игрален филм #xAB; Снежанка и седемте джуджета # Xbb; той съставили списък на истории, които биха искали да се превърне в карикатури. За разлика от големия си предшественик, Pixar студио след успеха на #xAB; Toy Story # Xbb; Нямах намерение да привлече филмовата адаптация. #xAB; История # Xbb; Аз съм роден в стените на студиото, Pixar и искаше да продължи да се развива самостоятелно проекти на базата на лични преживявания и фантазии студио художници. Ласитър и колегите му смятат, че дълбоко се допре до тях, докосва, както и много зрители. Освен ако, разбира се, писатели и аниматори инвестират в боядисването техните сърца и души.
От дните на оживен комедия 1983 #xAB; почивки # Xbb; в такива пътувания гаден репутация и това веднъж-популярната американска игра отдавна излезе от мода. Но пътуването Ласитър взе много по-хубав и по-забавно, отколкото семейна екскурзия от #xAB; Ваканционен # Xbb; и семейството се премества по-близо от всякога. Така, че Джон може само да съжаляваме, че той никога не е намерил време за такива забавни, когнитивно и емоционално приключение.
Това пътуване даде Ласитър основната история идея: състезателни коли, което винаги се състезава за целта при максимална скорост, по стечение на обстоятелствата започва да живее в провинцията, в кулоарите на полу-изоставена песни, а съществува в съвсем друг, много по-спокоен ритъм. И това му помага да се разбере стойността на приятелство, взаимопомощ, внимание към другите и проста комуникация. В резултат на това той започва да вижда живота по различен начин и триумфира на пистата вече няма да е единствената стойност за него. За Ласитър главен герой е неговото алтер его. След състезанието в развлекателната индустрия е не по-малко жестока, отколкото коли състезания.
Заедно с Ласитър и Ranft работи върху сценария за следващия сценарист картина #xAB; Tangled # Xbb; Дан случая препоръчваме, художник и писател Yorgen Klyuben и други студийни служители. Както обикновено, групата иска да направи интелигентен, духовит и искрен.
Един от принципите на Pixar е, че нищо не може да се изучава само от описание, снимки, филми. За да се проникне в материала, неговия създател трябва да премине, за да изпитате по трудния начин, за да видят със собствените си очи. Освен ако, разбира се, това не е чисто фантастика видове чудовища #xAB; чудовища Corporation # Xbb;. Въпреки, че за тази картина е какво да учат. Monster и корпорации навсякъде Corporation.
Разбира се, това не изключва възможността за задълбочено проучване на художника. Напротив, той поддържа графичен фантазия, защото това ги прави по-вероятен. Въпреки че голяма част е била взета от реалния живот, но много е измислена, включително всички видове обстановка в света на автомобил.
Как да се направи на живо кола? Това обикновено се изготвя очите на мястото на фаровете. Уста в такъв случай е на предната броня. Не забравяйте, Такси #xAB; Кой натопи Заека Роджър # Xbb;? Ласитър, обаче, такъв проект никога не е харесвал. В крайна сметка, очите на хората трябва да уста, а не от двете страни на него. А ако искате да се неодушевените предмети, живеещи характер, за които ще изпитат на публиката, че е по-добре да го направя възможно най-много графично човек.
Затова Ласитър избра един подход, който е бил използван, например, в Дисни 1952 #xAB; Сузи - малкият син машина # Xbb. Имаше очи на предното стъкло, което е съвсем логично. В крайна сметка, ако колата е сама отива, след това очите й трябва да бъдат увеличени, за да се виждат по-добре и по-пътя. Един от аниматорите на този кратък филм е Оливър Джонсън - легендарният Disney ветеран, който от много години по-късно става ментор Ласитър. След това, на директора е близък приятел с него. Той многократно е поискала съвет от бившия наставник, когато той е работил върху #xAB; количка # Xbb.
Беше важно да се направи на машината, така че всеки има свои собствени движения и жестове характер (като тази дума е приложима към почти без ръце). В противен случай те могат да се объркат, дори ако те са автомобили от различни модели с много различни гласове на презапис. По този начин, тя се определя, наред с други неща, че #xAB; млад # Xbb; автомобили ще бъдат по-твърдо окачване, а колата ще бъде относително по-стари дойде в насипно състояние, и това ще направи тяхното движение различно.
Основната техническа предизвикателство в създаването на анимационен филм беше убедителен възпроизвеждане на метал и боядисани повърхности на автомобила. Размисли, отблясъците и други светлинни ефекти Не беше лесно да се имитира. Режисьорите внимателно проучени автомобили и игра на цветове технология на боядисване на машините, а след това всички симулирани на компютърни системи, които са били хиляди пъти по-мощен от системата го използва десет години по-рано за изчисляване на първия #xAB; Toy Story # Xbb.
Pixar работи в тясно сътрудничество с Бюрото по дизайн на автомобилни гиганти (особено с компанията Ford) и повечето от героите #xAB; колички # Xbb; Той е истинска кола, леко финализирана и okarikaturennymi. Главният герой, обаче, е проектиран от земята като комбинация от състезания и обикновен автомобил. Той е обявен за Светкавица МакКуин и стана новак, но обещаващ състезател се бори за престижната купа Рам.
В историята, по време на едно пътуване до крайната фаза на шампионата Светкавица падне нощта от караваната си, сънените дискове встрани от главния път и е в полу-изоставена град Радиатор Спрингс, който процъфтява през годините популярността на магистрала 66. В този Светкавица разрушава асфалта на пътя, така че районният съд, Той го осъди на общественополезен труд за ремонт на пътя, а водачът получава остана за няколко дни в града, като му дава достатъчно време да намерят нови приятели и да преразгледат своите възгледи за живота. Светкавица глас беше поканен комик Оуен Уилсън, който е играл повече от веднъж очарователен, но далеч от съвършенство krasavchikov. Спомнете си, например, неговата роля в екшън-комедията #xAB; Shanghai обяд # Xbb.
За разлика от Сали, гр поддръжка на тежкотоварни автомобили Матер напълно лишен от благодатта. Това ръждясване, весел, ексцентричен, малко замъглен поглед и не се отказвайте от колата, на базата на 1950 трактори. Първо, тя дразни Светкавица, но с течение на времето, те стават най-добри приятели. Метр изрази поп комик Larri Kabelschik (истинско име: Deniel Lourens Uaytni), който е израснал в свинеферма в Небраска и който е направил сценичния си образ на препратка САЩ #xAB; Rednecks # Xbb; (Скучничък прескачания).
Но финансисти, е отговорен за продажбите на детски играчки и очи, въз основа на #xAB; колички # Xbb;, празнува победата. Този важен компонент на проекта е донесъл повече от 10 милиарда долара през първите пет години след излизането на филма. Както може да се очаква, чаровни очи avtomobilchiki са станали много популярни сред малките момчета и възрастни колекционери.
Тази година disneevtsy издаден през наем #xAB; количка 3 # Xbb;, която вече се нарича картината при или дори по-добре от първия #xAB; колички # Xbb. Е, това е хубаво да се види работата на бъговете след такава повреда, това, което беше #xAB; Cars 2 # Xbb. И хубаво да се знае, че историята на четириколесен състезател не завърши, когато той излезе от пътя.