Как да се съблича истории mangalektory

Започваме с определящи ленти. Кратки формати в комикса, има няколко:

Отивам да се говори за общите правила за създаване на кратък разказ, който не е обвързан с особеностите на определен канон сториборд. Сюжетът на един брой на комикса аз наричам история - защото всяка скица в рамките на такъв формат трябва да бъде само по себе си, да съдържа пълна мисъл. Говоря за забавление, а не хумористичен, защото не всеки, дори и най-известните серии са, строго погледнато, чисто хумористичен - те често са смешни, но не винаги, това е основната им функция.

ХАРАКТЕРИСТИКИ ИСТОРИИ подобен формат

Всичко, което е необходимо за разбирането на историята се съдържа в историята. Възможно е да се направи без да четете всички предишни версии. Разбира се, това правило има разумни граници, ако комикси за Warhammer. След това, разбира се, не е необходимо да се включи във всяка издание на образователната програма чрез създаване и речник. Границите на разумна звук приблизително така: ако някои препратки към прикриват източника на целевата аудитория не са спешна нужда, следователно, по-добре без тях; самата ситуация е необходимо да се определят по такъв начин, че читателят не може да пренебрегне въпроса е обяснено в тази подробност.

Всички елементи на историята работят върху идеята, че едно съобщение.

Читателят трябва лесно да разберете ситуацията, изображението на известния герой или черти, навици, характер, както и присъщите на читателя - по принцип, че е лесно vgruzitsya случва.

Обикновено за шега строителство сега ще бъдат обсъдени по-подробно; всяка отделна история (проблем) трябва да съдържа най-малко една малка изненада. Няма нужда да гони огромната оригиналност, най-вероятно, няма да работи; кажа нещо съвсем ново е изключително трудно. Но за забавление, ако цялата история е абсолютно предсказуема за читателя - това е провал.

"Много от способни писатели - Съмърсет Моъм пише - чиято глава е пълна с отлични идеи и да има талант за създаване на ярки образи, които нямат представа какво да правя с тях, след като те са били създадени. Те не може да компенсира валиден история.

В крайна сметка, авторът нарича себе си художник, но художникът не копира живота, той се подрежда според плана си. Като художник мисли за четка и бои, както писателят мисли парцела.

Първата стъпка. Къде можете да получите ТЕМИ

Този метод се нуждае от добре обучени очи, за да може да се забележи и да събира подходяща за komiksizatsii скици. Най-важната част от съвети за всеки, който реши да отиде по този начин: готовите скриптове в реалния живот, има малко, те винаги трябва да се справят: премахване на излишни, за да се опрости обяснението, нещо, гладки, нещо, което да се придържаме, почисти отново излишни. Трябва да се сбъдне, но не задължително реалистично. Според законите на физиката, котката не може да спи спокойно на стола си, се обърна с главата надолу, но кой държи котки, ситуация, веднага разпознава.

До себе си задава въпроса "какво ще стане ако ...?". Такива сцени викам ситуационни, рецептата е проста, ако добре развит въображение. Brainstorm хвърля две или три съставки и месят глагол, което специфицира връзката. Например, един "луд учен" и "Древна Гърция", глаголът може да бъде взето от тавана, и може да бъде на всяка съставка асоциативен серия: луди учени често разрушават света. Качваме се на очите - как луд учен може да унищожи света, в реалностите на древна Гърция.

Отношенията на предварително разработени герои един с друг и с заобикалящата действителност

По-адекватно, въпреки това, начин да се разграничат една силна представа за слаба - силна идея отразява реалността на широк кръг от хора (т.е., има някаква степен на приложимост), които работят или със законите на тази реалност, или с целите, желания, проблеми (препятствия), споделени от читателя. Той трябва да работи върху себе си, което води читателя в правилната посока асоциация (защо -. Виж цитат от Моъм даден по-горе). Това означава, че идеята може да бъде произволно фантастично, но в общи линии да е за хората и за човешкия проблеми, ценности, начин на живот.

Ако идеята е далеч от реалността на читателя, той не представлява интерес за него. Ако героите - не само не и хора (това е нещо, просто не страшно), но не разполага с антропоморфни характеристики (ние сме, повтарям, на психиката и на проблемите, а не външния вид), а след това хората не се придържат. Ако ситуацията около който парцела е напълно изкуствено и пресилено, че е малко вероятно някой ще повярва в него.

Малките детайли правят всички. Това е особено забележимо в малки, т.е. къси разкази.

ВТОРА СТЪПКА. СТРУКТУРА И ПРАВИЛО анекдот

Всъщност, това не е задължително само втората стъпка - понякога първоначално измислил шега, а след това стига до ситуация нея. Но сега напусне този етап не трябва да продължава, измъчвани, набързо сглобена забавната част идва под въпрос и изкуствена.

По този начин структурата на лентата. Независимо от това колко много специфичен пакет ще бъдат изразходвани за всяка част от необходимите части в историята са три:

1. очните ябълки. която включва читателя в историята, работата й е да даде пълна (но не прекалено) информация за разбирането на това какво се случва (но не много разбиране);

2. EFFECT (което със силно желание и талант, могат да бъдат изключени), която се развива като се започне ситуация;

3. неочакван резултат. която съдържа по-голямата част от вицове (понякога има шеги и фази връзки и действия). Аз не пиша любимо с уроците на литературата думата "кулминация", защото това е в смесителя ивици е налице, на първо място, не винаги, и второ, дори и да има, често постановено в чист вид (обикновено това е свързано до кръстовището).

Действие. Една от основните задачи на този етап - да поиска от логически релси за разрешаване на ситуацията. Защо? Sobsvenno, за да усили ефекта на изненадата в кръстовище, когато парцела свива с тези релси. Е, добре, вратовръзка, като цяло, не може да бъде много изненадващо, във връзка с дейността; например, че не може да се срине и да доведе до гротеска и абсурд. И все пак за действие определя ритъма на фазата на разказ. Една рамка с един куп spidlaynov - рязка промяна в първоначалното положение в изолация; пет рамки с скитащи някъде един човек в пустинята - това е дълъг период от време, всичко е бавен; Три рамки с салта и играе момче и тигър - приключенска игра. Читателят влиза в настроението, както и че е необходимо да бъдат в състояние да използват.

Както вече споменахме, фаза на действието може да бъде изхвърлен, а след това ние се статичен скица на двама (на принципа "това-е"), или дори един кадър.

Такива варианти също са доста добри там, точно в тази статия ще разгледаме историята, като опитен парцел.

Намалете светлината - познат на читателите на ситуацията. Първата реплика дава всички необходими обяснения във връзка с усложнение: какво се е случило и какъв е проблемът герои (нищо общо); втората забележка поставя на много възприемането на релсите - момче и сам момиче в тъмното, всичко се разбира. Replica Man около града - изглежда, тя изпълнява искане момиче (предлага неутрален игра), поддържане на релсата. И на финала "Е, аз попитах!" - релси свършиха, изненада, имаше смяна на концепции в "Нищо подобно."

Много добър пример за литературен източник - известния отговор (една 42). "Ние искаме да знаем отговора на въпроса за живота, вселената и всичко останало" - под тази формулировка се очаква повече или по-малко смислен текст, търсене на по-дълбок смисъл синдром задължително да работи; гений шега е в прехода към напълно обвързани математическа абстракция, която веднага прекъсва всякакви претенциозните предположения.

Вицове могат да бъдат изградени върху абсурдността на ситуацията (когато действието се развива нелогично), за нарушение на sotsozhidaniya на стереотип (тоест, когато влезе в сила стереотипен комуникативно етап герой внезапно не се държи като определения норматив), по пиесата на значения и контексти (каламбури, както вербално и форма, заместването на причинно-следствената връзка асоциативен).

Едно важно правило за писатели от всякакъв жанр: ако на читателя / познат на зрителя, че решението на този проблем трябва да се приложи такъв план (и особено ако му герой в подробности, казва пред бягане) И тогава този план се извършва без препятствия - поздравления, това е безсмислено рутина, тя не носи емоционална и информационна товара. В добър филм за професионалисти често използват техниката на частична информираност: зрителят покаже процеса на изготвянето на този план, а след неговото изпълнение, което по необходимост произтича твърди, неотчетени проблем - и герои се охладят с нея се справят, тъй като се оказва, че е доста смята, че ние просто не го показвам част от правото на планиране. Това дава красив ефект на добре нахранени овцете и пълнозърнести вълците - публиката и наблюдаваше процеса на работа на мозъка при планирането и ogrob пълна гама от емоции от изненада и професионалисти не губят професионален статус (ако техните планове са лесно разбити, разбира се, на професионализма на аурата се разсейваше тук същото).

Обръщане на реда на фазите. Да, тази техника се осъществява. Ако приемем, къс "вратовръзка" (ясно ситуация) - "действие" (комплекти релси обичайните) - "изолация" (неочакван обрат), обратната процедура е очевидно "изолация" - "действие" - "низ"; или "кука" (закачливите фрази, действие - нещо, което праг Babakhan точно в четец на челото, за изненада на него) - "действие" (тя може да бъде както ретроспективно и позната обстановка железопътния, сега от "куката") - "обяснение" (както трябва да бъде трезвен, той показва на първоначалното положение, както и всички необходими за разбиране на фактите, на това, което се е случило).

Трета стъпка много важно. НАМАЛЯВАНЕ НА ТЕКСТА

Да, също много писма (и не само в комиксите) в моите комикси. Но това е всички букви, които искате. Стрийп - малко нещо, то трябва да се вземе в движение.

1. изхвърли всички предложения, не се работи по основната идея, които водят мислех настрана;

2. изхвърли всички думи и изречения не съдържат необходимата информация (- ако цвета на топката не е важно за историята, думата "зелен" - допълнително изясняване "дай ми зелената топка!");

3. проверка на функционалната роля на всяка реплика (ситуация обяснява; условие поставя върху релсите; помпи, свързани с дейността; изолация и т.н.);

4. изхвърли ненужни думи и обрати на фразата ( "дай ми топката!" - ако рамката е няма други топки вероятно не ", че" може да направи);

5. препрочитам на глас - лесен за четене трябва да бъде лесно да се произнася, като един учител по реторика (може pozagonyatsya литературни правила като "не слагайте няколко думи със същата буква" и т.н., но това финес на ценителите.).

Вие все още може нещо чисто, но не е твърде лошо, ако най-малко тези стъпки.

Парцелът изглежда е готова.

Благодаря ви за вниманието.

Първа публикация: Zhakonda. Как истории ленти //