Как да се организира и провежда образователни Куест - eduneo

Как да се организира и провежда образователни Куест - eduneo

Как да се организира образователни насоки куест, правила на поведение, а сценарият търсенето на уроци по английски.

Добър ден! Реших да споделя с вас опита на организиране и образователни куестове.

Още малко за себе си. Моето име е Вадим Суслов, аз съм учител по английски език и икономика, сценарист, писател, предприемач. Работил съм с деца от всички възрасти от 5 до 16 години.

На първо място, това е най-строга рамка на програмата. Ние трябва да разберем, че за 1 година, или, например, в продължение на 6 години, детето не учат английски език. Дай Боже, ако той е в 11 години, за да овладеят. Важно е да се разбере и приеме. Така че най-важното - е да се внуши на интереси на детето си, да ги мотивират да научат езика.

На второ място, много деца се нуждаят от индивидуално внимание и образователни куестове, в този случай, са идеалното универсален инструмент.

На трето място, куестове включват помощ в учебния процес на студентите с лошо академично представяне.

И, разбира се, това, което би могло да бъде по-добре от детски емоции, истински и чисти? Най-дългоочакваното обратна връзка, така че всеки е в очакване на учителя.

Информация се абсорбира по-добре по време на игра - това беше и е моят девиз. Деца на възраст от 5,6,7 години не е много интересно или граматични правила, те се интересуват от учител и неговите инструменти.

1. Дайте на всяко дете, отпечатан Quest (списък със задачи).
2. Обяснете на правилата и процедурите на прехода, преинсталиране на твърдия времето.
3. Тест режим бета тест стремежа на една малка група от ученици.

Аз препоръчвам! "Диалог" много недостатъци.

Тези куестове не са необходими, за да се организира всеки ден. Достатъчно е да се 1-2 в месеца, на първо място, с цел консолидиране на материала.

Трудно ли е да се въведе такава мисия? Не, не е трудно. За да се извърши проста задача да разполагат с достатъчно този скромен набор:

  • лист хартия
  • Цветни маркери или пастели
  • ножици
  • хартия
  • дръжки
  • щипка фантазия

В моя опит, оптималният брой на участниците в един отбор - от 4 до 5 човека.

Теми може да бъде всеки: Бъдещи олимпийски игри или разследване век.

Според проучването, най-популярните теми на търсенето - един Jailbreak или грабеж. Тези теми са универсални, те са еднакво популярни сред мъжете, така и жените, и по този начин може да се адаптира за образователни куестове.

Например, легендата може да бъде: студентите били заключени в трюма на борда на кораб "невежеството".

Предлагам готов скрипт образователната мисията. Сценарият е тествана на територията на отворен свят.

Забележка - Препоръка: Преди започване н слайд няколко бета тестове.

  • Заглавие: Конкуренцията в бъдеще (Olympics 2133). Олимпиада на планетата Англия.
  • Дисциплина: а ngliysky език.
  • CA: 12-80
  • Брой на играчите в отбора: 1 до 4 човека.
  • Специфика: образователна мисия.
  • Продължителност: не повече от 25-30 минути.

Въвеждане на сценария:
Играчи - група от професионални спортисти олимпийци от бъдещето. Легенда (казах на играчите или регистри на лист работа): Тук идват далечното бъдеще в съда, в 2166. Много добре познат в век нещата са се променили значително 21: летящи коли, грижа за околната среда, вегетарианци общество и повече. Включително отиде и спорта - или по-скоро, на Олимпийските игри, спортисти вече са в сила, не се оценява, както и знания или умения. Така че, днес, в същия ден дойде за вас, които се радваме на всички спортисти от цял ​​свят. Той е тук и сега, трябва да се покаже и да разкрие всичките си умения. Не забравяйте, че вашата цел - е да вкара точки и да получите в топ класацията. Както знаете, всички победители ще получат награда.

Така че вашият екип е тук, времето е отишло!

Играчите поемат подготвени листове търсене (работни места) и прочетете легендата. В хода на четенето играчи легендите се разбере, че те са играчите, и какво могат да очакват някои конкуренция.

След като прочетете легендата, играчите ще запълнят областта на върха на списъка с търсене. Свободното поле "ЕКИП:" Играчите трябва да излезе и пишат на английски името на отбора си.

TEAM: (например: лисица, топки)

Целева № 1 (на Whatman хартия)

След като играчите са влезли в името на екипа, те отиват на флипчарт с характерната номер едно (под номер: един).

Какво по Ватман хартия: в допълнение към данните, тъй като играчите виждат хартия за рисуване чертежа, а под него кодирано съобщение и малка кръстословица (5 думи).

Дешифрира послание: pmizb п (икона на сърце или писмо в сърцето, с намек към следващата задача), може да се използва само "майстор буквата" (писмо, с което започва кодирането), с помощта на шифър Юлия Tsezarya.

Как да се организира и провежда образователни Куест - eduneo
Cipher Юлия Tsezarya

Цезар шифър - един вид смяна шифър, в която всеки един от героите в прав текст се заменя със характер при постоянна брой позиции наляво или надясно от нея в азбуката. Например, в един шифър, с промяна в дясно от 3, А ще бъде заменен от D, B става Е, и така нататък.

За да получите "майстор буквата" и да се разкрият криптирана послание - играчите трябва да предполагам кръстословицата (намира се на един и същ лист хартия).

Кръстословица се състои от пет думи и абсолютно линейна, т.е. за неговите решения трябва постоянно да въведете думите, но тъй като въпросите, използвани снимки (чертежи или нещо друго). Разделете всяка снимка като поле в морска битка игра.

  1. Какво виждаш в тази картина? (Животни)
  2. 3X1 (овце)
  3. 2Х5 (свине)
  4. Едно животно с дълга шия? (Giraffe)
  5. Това писмо е в азбуката между първата буква от отговора на четвъртия
    въпрос и вие (вие - I)
  6. Играчите са дешифрирани кода и имам следното съобщение: "Сърце" (на английски сърцето F).

С помощта на участниците на разшифровани съобщения разбере до каква позиция трябва да отидат по-далеч, и това, което карта да изтегли от съседната маса.

За тази задача играчите ще получат не повече от 5 точки. По преценка на капитана.

В боядисани сърцето следващия щанд. На една маса близо до щанда са 10 карти с различни задачи (на лицевата страна на всяка карта играчи виждат писмото от английската азбука). Включване на картата с буквата, играчите ще си намерят работа.

  • Говорейки на 5 минути писклив глас.
  • След всяка дума да се каже думата SR в рамките на 10 минути.

Задачата да премине предишна работа и не се спекулира върху "кафеена утайка", и извадете картата от първия път, с подходящата работа.

За изпълнението на тази задача играчите ще получат максимум 4 точки (по усмотрение водеща).

За изпълнението на тази задача играчите ще получат максимум 4 точки (по усмотрение водеща).

прехвърляне умения. Задачата е проста и се провежда (и приблизително) майстор: Говори една фраза и двете хвърлят и улов топки (тенис).

  • «Дали времето се оправи
  • Или дали времето не бъде.
  • Дали времето е студено
  • Или дали времето не бъде.
  • Ние ще ходим заедно.
  • Каквото и да е времето
  • Независимо дали ни харесва или не. »

След оценка на водещите играчи получават точки от 1 до 5. И съставят думата от буквите на топките (играчите могат да получат допълнителни точки) «смелост» - смелост.

Всички играчи, чакащи отново смелост. Играчите (целият отбор) със завързани очи. Те трябва да се сложи ръката си в четири специфични ниши. Можете да избирате между: ваза, банка, една дупка, шапка. След това намери там (вътре) на обекта и да го опише с думи на английски език, както и други членове на екипа трябва да го предполагам и запълване на свободните клетки в списъка за търсене.

Описателни елементи (от какво):

  • звездичка (играчка)
  • книга или пластмаса вилица
  • пръстен
  • очила, камък (Цвете)

Забележка: контейнери или кутии, подредени върху маса.

За да се повиши WOW ефект. в момента на преминаване на работа на смелостта, трябва да използвате местните звуци (от колоната) от "ужас / филми на ужасите."

Безопасност: това е желателно да се използват пластмасови контейнери, така че те не са счупени, и не е имало щети от отломки.

Играчите изпратени на училищното настоятелство. брой рейтинг да бъде записано майстор, след което те да излезе от зоната на мисията.

Поздрави от капитана!

Igroki- група от професионални спортисти олимпийци.
Легенда (казах на играчите или регистри на лист работа):
Тук идват далечното бъдеще в съда, в 2166. Много добре позната в 21
век нещата са претърпели значителни промени: летящи коли, грижата за
екология, вегетарианско общество и др. Включително и отидох
Спорт - или по-скоро, на Олимпийските игри, сега не е силата разглежда в спортисти,
и знания или умения. Така че, днес, в същия ден, дойдох при вас,
Аз гледам напред към всички спортисти от цял ​​свят. Той е тук,
Сега, вие трябва да се покаже и да разкрие всичките си умения. не
Не забравяйте, че целта ви - е да се съберат колкото можете да вкара и да стигнем до върха
рейтинг. Както знаете, всички победители -За да получат наградата. Така че, си
екипът е готов, времето е отишло!
Ще ✔️ пречка ONE.
✔️ Издърпайте правилната карта. Намерил помощ при разчитане на екстра
писмо.
✔️ Говори лед и едновременно с това се хвърлят и топки за улова.
✔️ Бъдете смели и бърз ум. (4 свободно поле)
✔️ генерално класиране. Да речем, четири "пипнешком" дума.