Как да се намали на полигоните в 3D Max

Когато на сцената е твърде много полигони, а след това има различни проблеми. Например, когато се представя компютъра изчислява налагането на материали и преминаването на светлината на всеки полигон, и когато има стотици хиляди или милиони, този процес дори по-мощен компютър може да отнеме няколко дни. В допълнение, такава сцена високо процесора и RAM, което прави всичко започва "спирачка" дори и в работния прозорец. Тогава възниква въпросът, как да се намали полигони в 3D Max. за улесняване на сцената.

Начини за намаляване на полигоните в 3D Max. Ще има няколко, но ги използва само когато е абсолютно наложително нужда и внимателно. Например, можете да кандидатствате за "тежката" възрази Оптимизиране модификатора, което оптимизира модела и промените позицията на полигони същевременно се запази общата форма на модела. Но за да използвате този модификатор да бъдете внимателни, ако моделът е напълно готов, защото геометрията на него по този начин напълно се променя, да продължат да го редактирате, ще бъде много неудобно.

Има и друг начин да се намали полигони в 3D Max - да прилагат модифициращите MultiRes. Можете да определите броя на възлите, или колкото е необходимо, за да се намали броят на полигони в своите настройки. Но това модификатор трябва да се използва с повишено внимание, тъй като оптимизирана геометрия не се отличава със своята красота и удобство на редактиране, въпреки че появата на модела е почти един и същ.

Други уроци