Как да се къмпинг - повикване на Duty Modern Warfare 2 - пасаж, ръководство, ръководство, ръководство,

Правилно кемпер в MW2 (съвети подправена играч в серия призива на митото)
По природа всички сме равни, но играят стрелци скоро осъзнават, някои все още по-равни, тези момчета са най-добрият отговор, мисли бързо и да стреля точно. Опитайте се да ги окръг челото неблагодарен и безсмислени - като сълза Tuzik по-топло. От друга страна хвърлят любимата си игра също не е така и не е един от начините за къмпинг спасение е. но и тук има капани могат лесно да бъдат затворени до наред и неуспешен кемпер.
Доста често се наблюдава живопис с маслени бои: начинаещ цикъл за месо и даване на противника куп убива, а заедно с тях убийци killstreaks на например Apache, и т.н. бързо осигурява спирачките на мицел или няколко метра разстояние лъжи или седи загледан погледа на едно място и очаква да получи чудо, чудо често се връща с нож, или където там чакаха. но завършва тя все още е тъжен. И така, първото правило е да не се хвърлят хайвера къмпинг опит на играчите да се научат и да знаят всички точки на мицел, и винаги са били проверени. Camper не е снайперист особено когато става въпрос за класически режим (и Hardcore в MW2 почти neigrabelen от -. За snayperok със заглушител и картечница с него, тъй като можете да играете само с пълзи на четири крака), Правилният избор на средно или малко разстояние гледане друга стрелба чрез карта пушка позиция само спеше и не убие. Не е необходимо да бъде сладък в прозореца. позиция в сграда с преглед на прозореца е измамна сигурност. съвършено ясно главата на вратата, за да я и че ще стреля врагът най-вероятно ще направи портретни снимки. но това не е необходимо за нас. Най-добрият вариант е да се ъгли на сгради. бъчви. боклук е най-важното, че има място за маневриране, с възможност за оттегляне от линията на огъня. Начинаещи злоупотребява гледки от поглед. загледан в нея за дълго време, те могат да седят неподвижно като манекен, докато те са били убити. На кратко разстояние от - ниско сенсей гледка, вие винаги ще загубят, за да стреля на разстояние от тазобедрената става така. Второто правило. А с малък обсег на дясната кемпер стреля от бедрото до средата с оглед на вида на големия, той не стрелят по всичко (той не е снайперист в края). Понякога седи в Speck (гледам си отборен играч) предизвестие. тук е в задната част на горната част. и този идиот нула внимание. Batz убит Nuba. правилния кемпер слушане пространство. и поради това, че има добър набор от слушалки за най-малко на средния обем. Понякога ситуацията zasyadet Рембо в ъгъла с картечница и седнал на свещеника точно ще се натъпча куп убийства не е показател за нейната прохлада. и знак. че съперниците са упорити овца, която ще даде на 20 фрагове, но стигна до "плъх". опитни играчи propaliv точка лесно, подредени с Sidun вече разумно да не се появи. След седи сам и отегчен CAM излезе. Затова обикновено третия. правилния кемпер не седи на едно място. тя се движи. но по специален начин, бих казал, скокове. Направих няколко фрагове. Той си размени позицията. понякога това е достатъчно за няколко метра. тя е объркващо ловци да ценното си труп. На последно място, характеристиките на двигателя са MW2. че преминаването на играча вижда противник по-рано от фиксиран. но това се решава лесно очаква враг движи леко само на 1, 2 см наляво надясно. един вид мода, така че можете да премахнете тази предимство противник.
За оръжия ще кажат едно нещо: да сте сигурни, има допълнителна автоматична пушка, като дясната кемпер не харесва, когато се режат с rezhikom на маратонците, пушка решава този проблем, в 90% от случаите с един изстрел, най-важното е да не се пропусне втория изстрел не може да бъде достатъчно време. Claymore е само добър, колкото алармата не си струва да се разчита изключително в областта на отбраната от гърба.

Награди за серия от убийства. Като начало, аз препоръчвам една проста стълба:

Вие ще бъдете изненадани. но тя работи много ефективно.

И накрая развеселява. общ съвет тук е трудно, но стандартния комплект:

1) Marauder (на класически боеприпаси изтече бързо)

2) uboyka - след третата е шифратора (не palitsya ясно на радара)

2) готино - трета нинджа (тихо се движат, и коригиране на караваната не седи на едно място невидими за сензора за пулс). Като цяло, въпрос на вкус и бакшиш помпена призная с Prosvodkoy перфектно звукови играчи с безшумна работа, понякога е много полезно.