Как да добавите текстура в 3D Max - в 3D Max - софтуер

Създаване на текстури за разделното им папка. Предписват своя път из Персонализиране - Конфигуриране на потребителя Patch - външни файлове - добави. В тази папка ще кратно всички намерени в структурата на мрежата. Така, че не е необходимо да се добави стандартната библиотека на всички изтеглени. Просто да ги съхранявате в отделна папка и да добавите пътя на програма за тях. Можете също така да се хвърлят в текстура папка Maps на. Тя разписани пистолет и тя ще придаде плътност.

За да добавите нов материал, текстура отворен Материал редактор, а след това щракнете върху бутона Get материал. Това отваря прозорец, в който трябва да кликнете на материала / Карта Browser и поставете превключвателя в Преглед От МТЛ библиотека. След това кликнете Open и да стигнете до желания файл с разширение МАТ. Преди да отворите материал, съдържащ се в натоварената библиотеката.

Използвайте режим на преглед на големи икони, които могат да бъдат разрешени с помощта на съответния бутон в горната част на прозореца. Така че можете да видите по-добре на материалите. След като сте избрали материала, след което го плъзнете в материала редактор.

За да добавите текстура на силата на звука, натиснете бутона M в долната част на прозореца в картите, кликнете втори няма, кликнете Bitmap и да им текстура. След това кликнете върху списъка с Модификатор и изберете Карта Скалерът. Ще има параметър Scale, което можете да изберете по своя преценка, в зависимост от желания ефект.

Много от потребителите на Adobe Photoshop софтуер са в състояние да запълни безпроблемно избраната област с един модел. За да направите това, се прилага текстура (шаблони). Програмата има стандартен набор от текстури, но можете да инсталирате други модели.

Как да добавите текстура в 3D Max - в 3D Max - софтуер

За да започнете, трябва да изтеглите любимите си текстури от Интернет. Има много сайтове, където можете да го направите безплатно. Изтеглените файлове имат разширение * .pat. Дръжте ги по-добре в специално създадена папка, която тогава беше по-удобно да се инсталира.

Сега, отваряне на програмата Adobe Photoshop, изберете "Fill" инструмент (Paint Bucket Tool). След това, в реда на атрибута в "Напълнете» (Fill), изберете "Модела» (образец).

Отворете стандартните текстури и кликнете върху бутона със стрелка надясно. Появява се меню в долната част на които има списък на заредените модели. Опитайте да кликнете върху подобно име, да приеме замяната, и да видим какво текстури са заредени.

За да качите изтегления от текстура, кликнете върху "Качване на модел ..." и да стигнете до желаната папка. Изберете файла и натиснете "Качване".

Понижаването на лентата за превъртане надолу, ще видите качените дизайни. Изберете най-вдясно и се захващаме за работа!

Как да добавите текстура в 3D Max - в 3D Max - софтуер

Как да добавите текстура в 3D Max - в 3D Max - софтуер

Ако натиснете Размер използват изображение, "Образец Maker" ще създаде една голяма структура, в която няма граници между отделните части. Размерът му ще бъде равна на размера на оригиналното изображение. Ако оригиналът е успешно съчетани, резултатът може да прилича на картина в импресионистичен стил.

Направи текстури в Photoshop могат да бъдат себе си, а след това да ги използват при по-нататъшното им работа, което ще повиши тяхната художествена стойност.

Как да добавите текстура в 3D Max - в 3D Max - софтуер

  • - Adobe Photoshop софтуер

Вземем примера на създаването на безшевни текстура. да направите това просто и че може да се използва за запълване на фона на. Направи Photoshop нов документ, например, 800-800 снимка. Запълнете го с # 80ac4s.

В друг документ, създаване на четка с боке ефект. Защо да голяма твърда четка и изберете черен цвят. Направете нов слой и натиснете в средата на документа. С помощта на един стил слой, за да се получи този момент лек външен блясък черно. Направете невидим фон. В главното меню изберете Edit отбор - Определете четка, четка, дайте име и спаси ee.V основния документ, натиснете F5 и задайте следните опции в настройките на четката: динамика форма - Размер Jitter - 18%, Точкова - Точкова - 790%, други динамика - непрозрачността Jitter - 100%.

Вземете инструмента Brush, изберете бял, внимателно се направи кръг на зелен фон. Те трябва да бъдат с различна интензивност бяло, въпреки че някои от тях се припокриват.

В главното меню, щракнете върху Филтър - Други - Изместване. Задайте следните стойности: Хоризонтална + 400, Вертикална + 400 кърлеж обгърне.

Вземете една твърда четка и изберете цвят # 80ac4s на. Внимателно боя кръговете, които се оказаха недовършени. Оставете само цяла формата на кръг.

Изберете четка, която се прави, то се коригира, както в стъпка №2 (SHAPE динамика - Размер Jitter - 18%, за разбивка - Точкова - 790%, други - динамика непрозрачност Jitter - 100%). Кратки инсулти, добави чист кръг в центъра на документа. Не позволявайте на кръговете стигнал до ръба на площада, дори и ако те се появяват само в центъра.

Безпроблемна текстура е готова. Сега можете да го намали до желания размер в главното меню, за да се изпълни командата Edit - Define Pattern. Запазване на новия модел и да го използвате в работата си.