Как да добавите текстура в 3D Max - в 3D Max - софтуер
Създаване на текстури за разделното им папка. Предписват своя път из Персонализиране - Конфигуриране на потребителя Patch - външни файлове - добави. В тази папка ще кратно всички намерени в структурата на мрежата. Така, че не е необходимо да се добави стандартната библиотека на всички изтеглени. Просто да ги съхранявате в отделна папка и да добавите пътя на програма за тях. Можете също така да се хвърлят в текстура папка Maps на. Тя разписани пистолет и тя ще придаде плътност.
За да добавите нов материал, текстура отворен Материал редактор, а след това щракнете върху бутона Get материал. Това отваря прозорец, в който трябва да кликнете на материала / Карта Browser и поставете превключвателя в Преглед От МТЛ библиотека. След това кликнете Open и да стигнете до желания файл с разширение МАТ. Преди да отворите материал, съдържащ се в натоварената библиотеката.
Използвайте режим на преглед на големи икони, които могат да бъдат разрешени с помощта на съответния бутон в горната част на прозореца. Така че можете да видите по-добре на материалите. След като сте избрали материала, след което го плъзнете в материала редактор.
За да добавите текстура на силата на звука, натиснете бутона M в долната част на прозореца в картите, кликнете втори няма, кликнете Bitmap и да им текстура. След това кликнете върху списъка с Модификатор и изберете Карта Скалерът. Ще има параметър Scale, което можете да изберете по своя преценка, в зависимост от желания ефект.
Много от потребителите на Adobe Photoshop софтуер са в състояние да запълни безпроблемно избраната област с един модел. За да направите това, се прилага текстура (шаблони). Програмата има стандартен набор от текстури, но можете да инсталирате други модели.

За да започнете, трябва да изтеглите любимите си текстури от Интернет. Има много сайтове, където можете да го направите безплатно. Изтеглените файлове имат разширение * .pat. Дръжте ги по-добре в специално създадена папка, която тогава беше по-удобно да се инсталира.
Сега, отваряне на програмата Adobe Photoshop, изберете "Fill" инструмент (Paint Bucket Tool). След това, в реда на атрибута в "Напълнете» (Fill), изберете "Модела» (образец).
Отворете стандартните текстури и кликнете върху бутона със стрелка надясно. Появява се меню в долната част на които има списък на заредените модели. Опитайте да кликнете върху подобно име, да приеме замяната, и да видим какво текстури са заредени.
За да качите изтегления от текстура, кликнете върху "Качване на модел ..." и да стигнете до желаната папка. Изберете файла и натиснете "Качване".
Понижаването на лентата за превъртане надолу, ще видите качените дизайни. Изберете най-вдясно и се захващаме за работа!


Ако натиснете Размер използват изображение, "Образец Maker" ще създаде една голяма структура, в която няма граници между отделните части. Размерът му ще бъде равна на размера на оригиналното изображение. Ако оригиналът е успешно съчетани, резултатът може да прилича на картина в импресионистичен стил.
Направи текстури в Photoshop могат да бъдат себе си, а след това да ги използват при по-нататъшното им работа, което ще повиши тяхната художествена стойност.

- - Adobe Photoshop софтуер
Вземем примера на създаването на безшевни текстура. да направите това просто и че може да се използва за запълване на фона на. Направи Photoshop нов документ, например, 800-800 снимка. Запълнете го с # 80ac4s.
В друг документ, създаване на четка с боке ефект. Защо да голяма твърда четка и изберете черен цвят. Направете нов слой и натиснете в средата на документа. С помощта на един стил слой, за да се получи този момент лек външен блясък черно. Направете невидим фон. В главното меню изберете Edit отбор - Определете четка, четка, дайте име и спаси ee.V основния документ, натиснете F5 и задайте следните опции в настройките на четката: динамика форма - Размер Jitter - 18%, Точкова - Точкова - 790%, други динамика - непрозрачността Jitter - 100%.
Вземете инструмента Brush, изберете бял, внимателно се направи кръг на зелен фон. Те трябва да бъдат с различна интензивност бяло, въпреки че някои от тях се припокриват.
В главното меню, щракнете върху Филтър - Други - Изместване. Задайте следните стойности: Хоризонтална + 400, Вертикална + 400 кърлеж обгърне.
Вземете една твърда четка и изберете цвят # 80ac4s на. Внимателно боя кръговете, които се оказаха недовършени. Оставете само цяла формата на кръг.
Изберете четка, която се прави, то се коригира, както в стъпка №2 (SHAPE динамика - Размер Jitter - 18%, за разбивка - Точкова - 790%, други - динамика непрозрачност Jitter - 100%). Кратки инсулти, добави чист кръг в центъра на документа. Не позволявайте на кръговете стигнал до ръба на площада, дори и ако те се появяват само в центъра.
Безпроблемна текстура е готова. Сега можете да го намали до желания размер в главното меню, за да се изпълни командата Edit - Define Pattern. Запазване на новия модел и да го използвате в работата си.