ITCs - 3D-скулптуриране - 3D моделиране и анимация

Без съмнение, всички програми на 3D-моделирането комплекс за начинаещи, изискват предварително развитие. И това е повече от един час зает седи зад монитора! Откъде да започнем?

Съществува мнение, че сега е най-интересното и правилно да се започне с скулптуриране. Няма съмнение - това е очарователно, освен много съвременни специалисти вече работят по нова схема. Например, ако по-рано, което каза: "За първи път отидох сляп модел в хай-поли в продължение на няколко милиони полигони, а след това направете retopologiyu в съкратената поли, пекат нормална карта, а след това боядисани всички в извайването на програмата" (повече за това по-късно), за да искате да изглежда като идиот, и бих казал ... "ето 3ds Max, Photoshop и мъчения." Сега всичко е различно. Много започне работата си с моделирането.

През последните години все по-често започна да се каже, на концепцията за «3D-скулптура", а ако по-рано бе счетено за висш пилотаж на 3D-моделиране, но сега това е само един от необходимите умения за работа на съвременната моделиер. Тя е на около vyleplivanii форми с помощта на специален набор от софтуерни инструменти. Около тъй като го прави по-скулптор. Ри-м ... 3D-скулптор.

ITCs - 3D-скулптуриране - 3D моделиране и анимация
Типично автопортрет на един обикновен 3D-скулптор. Въпреки, че все по-открити гоблини, дракони, чудовища и астронавти.

3D-скулптуриране имали голямо влияние върху следните ключови области на 3D-моделиране:
  1. Самата Моделиране директно. Скулптурство опростена много неща, но също донесе много удобство в процеса на създаване на сложни форми на структурата.
  2. Текстуриране (сега можете да чертаете и редактирате картите на текстурата директно върху повърхността на 3D-обекти).
  3. Ниска поли моделиране (ниска поли меша сега е възможно да се изгради, да се създаде директно върху повърхността на обекти vysokopoligonalnyh - retopologiyu). Или за извайване програми при износ към други пакети на машината превръщат Hi-поли за по-ниска резолюция - Автоматично retopologiyu.

По този начин, дори и в зората на полигонална моделиране на районите / полукълба особено усърдни професионалисти, и най-важното, имаше мощни компютри по това време, може да извайвам човешкото лице и други подобни. Това е, ангажирани в скулптуриране.

След това, разбира се, тя се превърна в популярна NURBS моделиране - моделиране, където повърхностите са създадени въз основа на оправдателни криви, както и доста развито математическо моделиране - това е, обекти, техните елементи или върховете се основават на определени математически закони и формули. Това може да включва както ландшафта генератори / вълни и ефекти, свързани с частици (огън, дим, облаци).

) Ще започна с весело. От гледна точка на развитието на първоначалното ниво, тази програма е "жест", както за начинаещи, така и за опитни потребители. Въпреки, че разработчиците и казват, че ZBrush интерфейс направени специално за тези, които искат да се справят с извайване "от нулата", без да знае нищо за 3D-моделиране ... - твърдение не е съвсем точна. Първоначално, интерфейсът не се разбира от всички! Аз не съм виждал един-единствен човек, който седеше зад ZBrush и веднага започна да го да направи нещо.

Това е много оригинално. Например, когато се срещнахме за първи път ZBrush не можеше да разбере защо толкова глупаво поставени основните елементи от менюто: Alpha, четка, цвят на кожата, на документи, Draw ... тогава разбрах, че тя просто се поставя в азбучен ред :). Ако мислите, че е удобно, това означава, си спомних думата и търсене по азбучен ред - да се постигне целта, защото файлът - не е файла и Документ :). Е, ... повече - по-забавно, интерфейсът е един вид религия със своя собствена терминология и начин на мислене.

Но в този случай тя се оказа по-важно от резултата. Това означава, че за всички "krivosti" и неразбираемост на интерфейса, нестабилност на самата програма, той обичаше всички краища на света произвеждат само резултати.
Например, най-простата версия на симулацията - до Z-полета. В този пример, ние симулира конвенционален ZBrush'vskogo чудовище. Абсолютно мъхест според стандартната характер.

ITCs - 3D-скулптуриране - 3D моделиране и анимация

Ние правим проста рамка, направено от Z-сфери.

ITCs - 3D-скулптуриране - 3D моделиране и анимация

Опънати върху рамката на "кожата" - полигон на окото.

ITCs - 3D-скулптуриране - 3D моделиране и анимация

Нека работим с четки належащи / екструзия - няма ограничение за съвършенство.

Z-сфера - са специални предмети, които могат да бъдат изтеглени една от друга, при което се създава сложни скелетни рамки с различни форми. След това, такива скелети могат да "затягане на кожата", което в действителност, ще бъде многоъгълник окото на обекта се моделира, и тъй като това "кожа" да работят с различни четки, пресоване / или изстискване някои фрагменти. За да се подобри формата, можете да преминете към по-голямо ниво на детайлност, в резултат на което броят на обработените полигони може да достигне до милиони, но това не е толкова много влияние върху натоварването на хардуера на компютъра, в сравнение с начина, по който би взел стандартен 3D-пакети.

Друга ключова характеристика на извайване на специализиран набор от различни четки (текстура натискане / изстискване, цвят на кожата, косата и т.н.).

Разбира се, аз описан най-типичната ситуация на ZBrush скулптуриране на базата, но напоследък тази програма все по-често се използва, дори не и за скулптуриране и текстура живопис ... за в 3D-обекти.

По този начин, основните предимства на ZBrush - красива идея симулация на Z-полета и сигурен "стопанство" моделите с милиони полигони. От гледна точка на компютърната програма на балансиране на натоварването алгоритми от конкуренцията - лидер на сегмент. Също така най-високо ниво и текстуриране. Можете автоматично retopologiyu предаване / износ модели на други пакети - една голяма тема, ако проявявате интерес, можете да си намерите много информация в интернет.

Минуси - много необичайно интерфейс, програмата понякога е нестабилна, така че често се поддържа.

Как се рисува текстури директно върху 3D-обекти, се вгледаме в примера на други популярни програми за извайване - Autodesk Mudbox.
Ергономичен интерфейс Mudbox софтуер по-приятелски, отколкото ZBrush. Тя разбра веднага. Работи в повечето от стандартен режим скулптуриране, което е, ако започнете от нулата, можете да се вземе като основа на модел на обект, а след това използвайте инструментите належащи / екструзия, за да го даде приблизителна форма, която искате, и след това да се повиши нивото на детайлност ( броя на многоъгълниците), правят фини настройки и така нататък. Подробности е по-изгодно да се увеличи с добавяне на слоеве в работния проект, който след това ще бъде по-удобно за износ.

ITCs - 3D-скулптуриране - 3D моделиране и анимация
Ние боя типичен модел от Mudbox арсенал.

С повечето от полигонална модела, който работи, той се върти със специален манипулатор в горния десен ъгъл на екрана, мащабиране - колелцето на мишката, и под работната зона е лентата с инструменти - всички видове четки и опции за прилагането им: работа с отстъп / екструзия, текстуриране и така нататък.
Работата в Mudbox може да се нарече "цивилизовано скулптуриране без претенциозност" - всичко, което трябва е на разположение.

Mudbox голяма степен - това е отличен инструмент за 3D-карти.

Може би един от най-модерните програми за извайване днес - Piglway 3D-палто. Успях веднъж да работи само с продукт проба-версия, и мога да кажа, че впечатленията са много добри, тъй като всичко е обмислено до най-малкия детайл.

ITCs - 3D-скулптуриране - 3D моделиране и анимация

Много от тях, разбира се, обезкуражава интерфейс, наистина не знам защо, в сравнение с ZBrush може да се нарече приятелски. По принцип, ако не ви харесва от двете възможности, описани по-горе, аз препоръчвам да опитате това. Има много възможности. Лично аз харесах инструмент, който ви позволява бързо да приложат решетка на полигони за съкратената поли модели директно върху повърхността на хай-поли обект, а цялата си задача - просто направете всичко по силите си. След това, UV-създаване на нормална карта и т.н. В тази връзка, 3D-палто, може би водещият програмата.

Също така, има много интересни въпроси, решени прилагане на текстури за 3D-обекти, а не само това, което може да хвърли едно лице със снимки, така също използват различни маски. Много интересно за възможностите на продукта.

Безплатна алтернатива на скулптура - Blender (Sculpt Mode режим)

Сега скулптуриране, неговите възможности, има почти всички основни програми на 3D-моделирането. Така, той е безплатно - Blender. Скулптурство там тя е включена в специален режим, Sculpt Mode, четка инструмент, който е малко като олекотена на ZBrush, но по принцип, можете да извайвам нищо.

Също така, Blender има способността да се създаде Lo-поли модели, създадени по повърхността на HY-поли. Като цяло, трябва да се отбележи, че Blender е почти всичко, което може да се намери в професионални 3D-пакети. Поради тази програма може да се нарече алтернатива наоколо.

Винаги е интересно да научат нещо ново, и трябва да кажа, че в обхвата на 3D-моделирането не се отпуснете своите специалисти. Въпреки това как да се отпуснете :) Учи скулптура - седнете, отпуснете се, Lepi си udovolstie.