История убиец игра серия - с вяра, част първа
Здравейте, приятели! Днес бих искал да започнем да говорим за известната серия на Assassin и Крийд игри от известната френска компания Ubisoft. За франчайзинг е получил богат сюжет, страхотна графика и любовта на милиони фенове по целия свят, въпреки че в последно време той е по-скоро като на годишна конвейер за максимална печалба с играчите. Подробна история на игра серия за средновековните убийци можете да прочетете под среза.
Как започна всичко, или Принцът на Персия: Assassins
Pervonachallny парцел, тъй като тя е била с много известни игри, много различни от финала. В тази част, се предполагаше, че ще играем за убиеца, който отровен в Ерусалим, за да спаси наследник prestola.No история бързо се променя, тъй като развитието и вече след известно време убийци напълно заменени Принцът на новата игра. Това е, когато стана ясно, че играта не се прилага за Принцът на Персия, проектът се нарича Project Assassin (най-новата Assassin и Крийд)
Obschaniyam от Desilu, новият проект е да се получи по-интензивен сюжет и ясни исторически паралели. Взехме като основа на историята на легендата на hashashinah - древни войни, Хасан ибн Саба, държи в шах целия източен свят. Мотото на войниците е фразата: "Paradise се намира под сянката на мечове", както Хасан благодарение на своите умни техники за набиране успя да убеди войските си, че за да отидат в рая, е необходимо да се умре в борбата срещу неверниците, които ясно личи времето на кръстоносните походи. Въпреки това, Ubisoft са фокусирани върху така наречения "Credo Убийците", се казва: "Нищо не е вярно, всичко е позволено" (в английската версия на «Нищо не е вярно, всичко е позволеното»). Това е и целта на убийците е да се намери древни артефакти с голяма сила, стана първият човешката цивилизация наследство
Техническата страна на играта
По време на процеса на развитие са взети всички постижения на Принца на Персия - АC героите просто, както може паркур, както в поп. Героите също може да се изкачват стени, за преминаване от един лъч на лъча и се изкачи всяка сграда, с помощта на две неща: нов двигател игра Anvill и архитектурата на сградите, Далечния Изток.
Имаше също така трудни и развитието на места за сцената: екшън игри се провеждат в Masyaf, Acre, Дамаск, в Ерусалим, и в офисите на Abstergo. Места е трябвало да бъдат удобни за паркур и Ubisoft исках да се получи до известна степен исторически прилики. Графичният компонент на игри, специално подобрена за следващото поколение конзоли - PS3 и Xbox 360.
Assassin също не остават незабелязани - за Altair е създаден около хиляда анимации и четири вида оръжия, включително и скрита острие - любимо оръжие на убийци от Изтока. Също така, характерът е в състояние да яздите кон, който прави преместването от едно място, и да се бори за него.
За музиката към Assassin и Крийд, а след това във всички следващи игри от поредицата е публикувал Йеспер Кид. Множество саундтраци, той е в състояние да предаде атмосферата след това в Близкия изток, чрез музиката си да се почувства атмосферата на борбата с съперник. Музиката в играта е толкова доволен от играчите, че той е започнал да доставя музика цялата поредица.
Пускането на първата игра
Chonicles Assassin и Крийд Altair е
В този момент аз искам да завърша първата част от една голяма серия от истории за убийците игри. В следващия раздел ще обсъдим последващите действия на игрите, ще ви кажа, интересна, забавна и факти за франчайз, и те донесоха голям резултат от моята статия. Ще се видим в следващата част от историята на поредица от игри до този момент!