Ibice - преминаването на "Nensi Dryu мистерия пурпурни ръце"

По това време, Нанси ще работи асистент куратор на музея Бийч Хил във Вашингтон. Музеят вече е закрита на обществеността във връзка с получаването на нов експонат, а ние просто планира да съдейства при подготовката на изложбата, така че ние ще имаме достатъчно време да се запознаят с всички експонати.

Изберете нивото на трудност на играта (преминаването е написана от нивото на "младши детектив") и да започнете. Говорим за Джоана, куратор на музея. Тя ни показва най-ценния артефакт - една чиния със снимка на цар Пакал. Трябва да намерим списък със задачи, в лабораторията, а когато ние извършваме, дошъл да Джоана. Ние разглеждаме офиса си и се изпраща на лабораторията.

Един от нашите задачи - да се определят ваза с фрагменти. За да направите това ние ще бъдем на масата отляво на Хенрик, но сега ние все още не разполагат с достатъчно на двата фрагмента. Един от тях можем да намерим в кутия с неща, Сони, който е на склад. Има и флопи си. Ние се върнете в офиса на Джоана, по-скоро, за да се изправи пред него. Ще отидем зад щанда, Закрепете към рафта със слушалки да се справят и да ти сам, те ще трябва да изпълни задачата, с аудио записи. Ние се обърнеш и да отвори касата, да вземе една карта. Правото на бюрото има червена пейка, да лежи до нея хартия самолет. Това е допълнение към договора за отдаване под наем на монолита, който спешно трябва да доведе до мексиканското консулство. Това ще направим. Тръгваме на музея през двойна голяма врата и си отиват с метро до консулството. Ние говорим с Алехандро и му даде договор. Връщаме се на музея и ще като завършена.

Нека започнем с плочите. По-скоро тяхната липса. Една от плочите е в другия прозорец на другия, намиращ се в градината. Намираме съответствие на монолита и чуят стъпки. Въведение в Синклер, който вярва, че музеят ще бъде застрашен и иска да говори за това с нас. Тръгваме на музея и да се опита да отиде в кабинета си, но Нанси не иска да и каза: "Мисля, че това вече не е там." След това отиваме в хотела.

На маса в Нанси има тетрадка, в която можете да прочетете бележките си. Опитайте се да прочетете на дискета Сани Dzhuna, за това ние трябва да го поставите в устройството (не този от компютъра, и са монтирани), преди да започнем бележника. Ние събираме всяка парола, вижте намек - крава, която е емблемата на бара обичаше Джун - ". Коко Крингъл" Придобиване на "Коко Крингъл" и прочетете отбелязва Сани Dzhuna. Има много съвети за останалите две са с работни места. Сложете алармата за девет сутринта и си лягам.

Ние излезе от лабораторията и чуят сирени. Веднага лети и Йоанна ни казва, че музеят имало обир, и ние не трябва да се изнеса до тук. Ако мислите, че е бил откраднат табела, че си прав. Гледаме на мястото на престъплението. Вместо това на табелата на прозореца е парче хартия с отпечатък от дланта. Нанси нищо няма да бъде докоснат, докато не говоря с Йоана, защото сега ние трябва да отида при нея. Joanna ни позволява да се проведе разследване, така че сега имаме модема да се върне на мястото на престъплението и да вземе парче хартия с щампа.

Сега за звукозаписите. Сани Dzhun се е опитал да ги организира, така че ние го остави съвети. Ходим на склада, където намираме аудио плейър на стената. Той разполага с петнадесет раздела, които отговарят на буквите. По този начин, първата част - раздел "а", втората - раздел "В". И така нататък. Собствени секции тук не са подредени в един ред, и колони, а след това има раздел "б" не е правилният раздел е "а", а точно под него, и раздел "Д" - на първо място в следващата колона. Ето една снимка да се покаже разтворът няма да работи, така че аз просто ще напиша:
А - 05 Б - 08 Б - 14 Т - 07, Е - 01, Е - 06, X - 09, Н - 15 и - 03, R - 13, R - 12 М - 04 и Н - 02, O - 10, U - 11.

Отиваме в лабораторията, да намерите на лист хартия склад със стоки за реставратори и звъни там. Няма проблеми с доставчиците, които имат, и реда на музея взеха директно от склада. Странно. Сега затворете телефона и го вземете отново. Ако не сте слушали съобщението за повикване, сега е възможно да чуете съобщението от лекар на болницата, която се състоя на Хенрик. Той иска от нас да се обади на него. И ние правим. Неговият номер - 555-40-00.

Докторът казва, че ние ще бъдем в състояние да посетите Хенрик от 10 до 16 часа, но ние трябва да вземете нещо от музея да му помогне да си спомня работата. Ще отидем до болницата, говорете с Хенрик, се е вкопчил в известието за готовност с червената страна. Той казва, че това, той пише на героите, и дори коригира превода, че дадохме Джоана. Върни се в музея.

Моля, Джоана плоча снимка с Пакал, това което ни връща към Синклер. Влизайки в кабинета си, говорим и вземете копие на снимките на записи, които се връщат в болницата. Разговорът с Хенрик, му покажа снимка. Той научава, че в записа изобразява Пакал, и все още го помни, той е скрил някъде в музей, защото има някаква конспирация, и дава известна представа.

Ходим на музея. Отворете ключът, който ни е дал Хенрик, чекмеджета в бюрото си. В най-долното чекмедже откриваме листа с бележки. Вземете го. Освен него има дневник, в която той описва как контакт с контрабандисти, използващи радио, но за това имаме нужда от някой, който може да превежда думата "змия" на езика нахуатл. И ние откриваме бележки за пътуването Хенрик с някои човек на име заек. В горния чекмедже флопи диск със заоблени ъгли.

Ние се отклоняват от тази машина и да преминете към друг, стоящи в противоположния ъгъл. Тук ние трябва да спечели играта, наречена "Булевард". Това не е трудно. Когато сте готови с тази машина, стигаме до третата, която стои срещу входа на храма. Тук трябва да посочите превода на йероглифи. Това може да стане по три начина: да отиде в музея, търсим герои и да ги запомня; теста, като сортира (ако сте в сравнение с характера превода е вярна, тя ще остане натиснат, ако същият не е вярно, тя ще бъде достъпна отново.); направите снимката, която е точно под.

Сега ние ще се опитаме да се свържем с контрабандистите. Не забравяйте, че Хенрик ни каза, че радиото е малко хълцане? Сега най-накрая спря да работи лампа. Отворете страничния капак на радиото и извади стария лампата и отиде до прозореца на изложбената зала, която е на стойност точно същата радиото. Развийте крушката от него и го поставете в нашето радио.

Е, изглежда, всичко е готово. Включване на радиото, ние излагайте процент до 2050 г. и да слушате. Минаваме следното: «Очо, Трес, DOS, Siete, Уно». С помощта на дневника в таблицата Хенрик го преведе и да получите номера в следния ред: 83271. дешифрира числата според същия дневник. Вземете последните три цифри (271), да ги възлагат на края на нула (2710), и след това се поставят всички цифри, които прехвърлят (8 + 3 + 2 + 7 + 1 = 21), сгъване на получения брой от този, към който се дължи нула (2710 + 21) и ще получите 2731. Това е честотата, с която трябва да се премине контрабандисти съобщение в морзов код.

И сега, в действителност, за морзовата азбука. Ние се нуждаем, за да кодира две думи: coatl (парола, която преведохме Алехандро) и лече (дума от дневника на Хенрик, че ние трябва да се изпрати на нещо на контрабандисти изпратени). Ние сме на масата инструкцията за предавателя в края на една маса, на която ще превежда думата. Така че, ние ще бъдем в състояние да прехвърли Coatl следва: пунктирна, точкова, тире, точка; три тирета; точка и тире; тире; точка, тире, две точки. Що се отнася до думата Лече, то трябва да бъде изпратено, както следва: точка, тире, две точки; точка; тире, точка, тире, точка; четири точки; точка.

На следващия ден се поглеждам в склада, че вече има парцел от контрабандисти. Този вид кутия с три лица, в които можете да се движат очите ви. Ние ги поставя така, че всички очи гледаха един друг. Като нещо като куб рамка с една от страните.

Ще отидем до болницата, за да Хенрик, изведнъж си спомни нещо ново. Гледаме на лист хартия върху стойката. Виждаме превода на характера, което означава думата "камък". Това е паролата на дискетата Хенрик. Говори с него и да видим какво той сложи Пакал в третото ниво на храма, но за да стигнем до там, ще трябва да отговори на въпроса, отговорът на който не съществува. Това е въпроса "Кое животно се страхува от Пакал?". Хенрик не знае какво животното се страхува от Пакал, но знае, че Сони беше страх koatimundi.

Елате в игра машината с лабиринт, но тя не работи. Ние събираме вход "Слънчев" и "космически кораб" за парола. Опитваме се да премине през лабиринта. Ако объркате нещо, можете да кликнете на английски писмо «М» на клавиатурата и в областта за диалог лабиринт ще се покаже карта.

Влизаме през лабиринта и да преминете към машината с топка игра. Ние трябва да хвърли топката в ринга четири пъти. Решението е: на първо място - горен ъгъл сила 4; вторият - среден ъгъл, силата на 3; третата - среден ъгъл, сила 5; Четвърто - долен ъгъл сила 6.

Сега, след като сме изпълнили всички игри на това ниво, ние преминаваме към следващата. Там може незабавно да се пристъпи към приемането на работни места. Тестът се състои от само един въпрос, а отговорът на това, което казахме Хенрик. Отиди на игралния автомат с имената на боговете. Има отговори също да вземете, както и превод на йероглифи на първо ниво. Качваме се отговори по следния начин:
Xbalanqué - бог-ягуар, Кукулкан - бога на вятъра, Ah Puch - Богът на смъртта, Ек chuaj - богът на пътуване, Ixchel - богинята на Луната, заяждане - бог на войната, Чък - дъжд бог, Кинич Ахау - бога на слънцето, Senteotl - богът на царевицата.

Саркофаг в предната част на играта с календара дойде от страна и поставете вашата карта. Вземете една маска на Пакал и затворете капака. Получаваме също награда - светят пръчки. Полезно е за нас. Отиди на машината с тестовете, има врата до него. Отворете го, за да ни карта, но това е твърде тъмно. Това е мястото, където идват по-удобен, нашите светят пръчки. Тръгваме към монолита. По същия начин, както и ние можем да се свържем с използване на картата.

Ще отидем до кабинета на Джоана. Тя вече е в сила. Ще отидем до магазина, вече има огърлица, която ни изпрати Прудънс. Ние избирам от чинията си. Радвайки се на плочата с оранжев лист хартия, да намерите в нея име, което трябваше Хенрик на дискета. Този пост се отнася до помещението на BH1113, но той е затворен в катинара на вратата. Наберете кода 0677 и вземете чинията. Ходим на офис Синклер. Гледайки снимката, но това е просто ще някъде да се движат. Докато това не стане, да вземе бисквитките върху бюрото си и го залепете на мястото на плаката. Ще отидем в хотела и да се обади, за да Шийла в центъра на Чако. Те открили, форма, в която плочата и се държат на обещанието си да ни изпратите. Ще отидем до музея, търси парцел в склада. Сега ние трябва да се излива нещо в нея, като цимент.

Отиваме в лаборатория подход за монтаж в ляво на периодичната таблица, сложи формуляра и го попълнете вещество на специални части. Друг плоча е готова. Сега стигаме до масата, където се събира вазата и го събираме от Cube плочи. Първо, поставя в горната част, а след това само отстрани.

Оставяме изложбена зала, витрина, на които се намират на следния календара, отворете прозореца на ключа от маса на Джоан, да вземе следното и извършване на монолита. Ние подхождаме от страничния вход към използването на църквата и общността. На снимачната площадка, Ръдърфорд каза, че Пакал се възкачва на престола на месец 6 Lamat. Изглежда тази дата трябва да се отбележи, монолитна.

Ние виждаме как на монолита отваря ключалката. Ключов - това е нашата куб на плочите. Ние откриваме дупка в монолитна, и го прилага по отношение на куба, превръщайки го в същото време един отляво. Друга дупка се отвори в ляво. За да вмъкнете куб без да се обръща. Отваря друг добре. Ние се обръщаме куба три пъти надясно и вложка. Преди да поставите ключа в следващия отвор, включете го в дясно два пъти. Отворете монолита и да се срещнат с извършителя. Той ни се застопори на монолита. Трябва да се махаме оттук, въздушната нещо много малко наляво!

Получените от инвентара светлинен пръчка завой, за да отиде мумии устата си пръчка, обърни се на дясно, и я поставете в дупката. Обърни се два пъти на дясно и погледни надолу. Има реална ръкописни шепотници и камък фигура. Ние го вземе, ние се обръщаме наляво и я поставете в дупката.