И приятели в примера на ръководството за мултимедия

"С любов и вяра в България:

Урал в Отечествената война от 1812 г. "

Идеята да се отговори на въпроса за електронни публикации за значително историческо събитие - 200-годишнината от победата в Отечествената война от 1812 - имаше преди няколко години. Първоначално замислена само компютърна игра. Веднага след като бе установено, нейното име - ". Как Урал Бородино битка спасени" Въпреки него ирония в основата на играта трябваше да отида до реалните исторически факти за участието на Урал във войната с Наполеон. И така се е случило, но по-късно, защото идеята не може да се реализира веднага. Причината е, че такива проекти носят на живот е възможно само ако финансиране и партньорства с различни специалисти (не) библиотека области.

Факт е, че когато станем потапя в темата, че е изключително интересно и ние решихме, че като не е бил ограничен до една игра. Нашите сънародници Урал ухажвани безсмъртен слава по време на войната от 1812 г. те са били първите, които отговарят на врага на западните си граници и са първите, които дойдоха в Париж. Струваше ни много важно, че подвизите на Урал в тази далечна война като е възможно повече хора. Така че, беше решено да се направи ръководството медии "С любов и вяра в България" за участие на Урал във войната от 1812 г., който да включва, в допълнение към компютърната игра, базата данни "Южний Урал в Отечествената война от 1812 г."; Сценарий историческа вечер "Урал пътека във войната с Наполеон", придружено с електронен представяне; както и интерактивна карта, "Отиваме на война за мир" за участие на Урал в чуждите кампании на руската армия от 1813-1814.

Струва ни се, че за да се модерна библиотека е била видима в местната общност, е необходимо да се научите как да изненадате тази общност. Когато медиите и просто хората, на които разгледахме подготовката на директория за професионална помощ, те се научиха, че е-мейл издание с компютърна игра на подготвя библиотека. всичко изглеждаше необичайно.

Неразделна част от електронното издание е сценарият на историческия вечерта "Урал пътека във войната с Наполеон." която е погълнала най-ярките събития и факти за принос нашия регион към победата във войната от 1812 г. и в предната и в задната част. Сценарий ч (преди включването му в публикацията) преминало успешен тест на по-младата аудитория.

Компютърна игра куест "Как Урал Бородино битка спасен" - може би най-ярката страница на мултимедийно наръчника и най-трудни за изпълнение. Тя - продукт на съвместната творчеството на хора от различни професии: писатели, художници, програмисти, композитор, библиотекари. Сюжетът на играта автентични исторически факти. В разгара на кървавата битка при Бородино на батерията Rajewski появиха Фронт пробив заплаха, и Урал в състава на байонета на Уфа пехотен полк подкрепена Урал драгуни, убити врага.

Главните герои - очарователните и находчиви тийнейджърските героите от далеч Урал село тичат на война, за да се борят срещу французите, преминава през трудни тестове, за да постигнат целта си.

Dynamic парцел на играта даде на анимирани клипове и реклами комикси. Те позволяват на героите веднага се движат от село казашки в изгарянето Москва или в областта на Бородино битка, или на брега на река Березина.

Заедно с героите на играчите ще станат участници в историческите събития: нахлуване в България, формирането на казашките войски, най-важните битки на Втората световна война, изгонването на "великата армия" на Наполеон. Това, както и друга информация е разпръсната върху играта под формата на бонуси. Играта е предназначена за любителите на логически пъзели, приключенски и, разбира се, тези, които биха искали да научат повече за историята на страната и родина.

Качествена сценарий, разбира се, представлява съществен елемент от играта. Но не по-малко важна е работата на изпълнители, които притежават Flash анимации. Такива специалисти, намиращи се в Челябинск не е много лесно. Художници от София и Ставропол, които ни предлагат своите услуги (които ние открихме в интернет), зададен за работата на такава сума, която ние не го направи.

В последния етап от подготовката на електронния наръчник проведе презентацията си за журналисти от местните медии. Можем да кажем, че на следващата сутрин се събудихме известен. Нямаше нито една публикация - на хартиен или електронен, който няма да се предаде тази информация. Обадихме се с въпрос, как да се получи (покупка) диск.

Ние отговори на този въпрос? Електронен Тираж - 500 копия. Дисковете наистина ще получат младите участници на регионалните исторически и патриотични показанията "Нищо чудно, че си спомня всичко на България", посветена на 200-годишнината от Отечествената война от 1812 г. Разбира се, всички общински библиотеки също ще станат неговия собственик. Нашият план - да се направи на интернет-версията на играта и я постави на интернет страницата на библиотеката.

Мултимедия ръководство «С любов и вяра в България: Урал в Отечествената война от 1812 г." - електронен ресурс от местния фолклор, не биха били създадени много аспекти и детайли, без да е колективен креативността на заинтересованите специалисти от различни сфери на дейност.

IV Kaydash програмист GKUK "Челябинск Регионален младежки библиотека";

Н. Г. Екимова, началник на отдел GKUK на "Челябинск Регионален младежки библиотека"

Както библиотекари Quest спечели: