Хайд молец - водачи бункер 1 ()
плюсове:
- Лесно може да направи «Първа кръв»;
- Атака диапазон 700;
- Може да се направи "харакири";
- Високо ниво на защита в началото;
- Има лагера.
Недостатъци:
- Не е достатъчно мана;
- Слаба основния атака (29-31 бр.);
- Ако врагът ще бъде един скъпоценен камък, нашите мини ще станат безполезни;
- скорост на движение под средната стойност (270).
Land Mine ( «Е» на клавиатурата)
Миньор поставя невидима мина на това място. Мина остава в сила, докато устройството враг на него няма да дойде. Мини също са в състояние да доведе до увреждане на сгради.
Мина прави пълен щети в радиус от 200 и половина на радиус от 500.
Основният "трик" Минера в началото на играта, с която лесно можете да направите "Първа кръв".
Какви са възможностите за поставяне на мини? Тук много зависи от вашата изобретателност. Помислете за тези опции, които обикновено Миньор поставя своите мини.
Най-банална вариант - да организира мините в близост до магазините. Странното е, но това все още е тривиален "хванат". Явно просто да забравите / не искате да видите това, което героите в противниковия отбор. 🙂
Методът също не е нова, но е много по-ефективен от предишния. Работата е там, че играчите на линия фокусира върху тръпки и вражеските герои и често забравя за "отстрани" мини. И ако Миньор все още се мисли за миряните мини в долната част, и много бързо хваща пътя възходящи, героят със сигурност подкопават.
Сега е най-модерния вариант. С пускането на нова актуализация в допълнение към руните сега се появи и монети, както и в началото на играта те са винаги там, от двете страни. Сега, почти винаги в началото на мача Миньор поставя мини в тази област.
Възможно е също така да мина на района около Рошан или горски противник.
В действителност, вариантите са много, най-важното, за да бъде умен 😉
Stasis Trap ( «Т» на клавиатурата)
Миньор определя невидим в капан, каза област, която можете да закачите зашемети врага единица.
Капани трябва да се използват заедно с нашия Ulta (барабани).
Самоубийство Squad, Атака! ( "С" ключ)
В случай на "сигурна смърт" ние ще бъдем в състояние бързо да се самоубие, и ако имате късмет ще извършва дори врага. Обикновено Миньор изглежда врагове с ниско здраве чрез линии, както и ако забележите нещо бързо се телепортира, криейки се зад дърветата, а след атаки и убива.
Дистанционни Mines ( «R» на клавиатурата)
Миньор поставя взривно барел в тази зона, която, когато е активиран причинява големи щети в радиус от 400/410/425. Продължителност барела - 480 секунди.
Тези бъчви с компетентен разположение много ще развалят фермата на нашите съперници. Миньор често ги излага на Министерството на външните работи или в близост до кулите и рядко в враг гората или в близост до Рошан.
Бъчви могат да бъдат подобрени Aganimom. С повреда Aganimom ще се увеличи до 750.
Забележка: Някои играчи правят грешката в баланса - да се затвори. Така че не е нужно да се направи. Те имат добър набор и така се опитват да ги подредите по-широк малко, но не прекалявайте (с опит научите 😉)
Оптимално заповед на изпомпване магия:
1 -
2 -
3 -
4 -
5 -
6 -
7 -
8 -
9 -
10 -
11 -
12 -
13 -
14 -
15 -
16 -
17-25 -
"Подземен" характер Миньор и често работи самостоятелно (до по-късен етап от играта), но обръщаме внимание на няколко герои, колкото е възможно.
Tiny ще хвърли противника в мината.
Пуджа кука му може да тегли до мини.
Затишие герой или го хване Ulta, и в същото време ние го победи мини или просто да подкопае
Страх ни трябва герои, които могат да имат зашемети или забраняват използването на магия. Например:
Тяхната "мазнини" не ни даде да се взривят.
Има една мелница и dizabl.
Burn мана здраве, дай лагера и завършете.
Това ни лишава от мана и нищо не можем да направим.
Тези герои могат да поставят своите пълзи пред себе си, като по този начин се избягва увреждането от мини.
Той имаше присъствие на "дебел" плюшено мече, което не се страхува от никакви мини.
Това събиране на миньорите?
Всичко е ясно. Ние приемаме повече мана teleeed и се затича да поставят мини.
Покупка от средата на играта:
= +
= +
= + + +
= +
= +
= +
= + + +
= +
= + + +
= +
Това, в допълнение към изкуството на интелигентност ще ни даде още една възможност да натиснете противника. Много полезно, когато искате да натиснете някой да цевта.
Миньор е много бавно, така че в края на мача се продават по-добре Arcana и се възползвам от тази възможност за ботуши, което ще направи миньорът е много мобилни.
Agan ще увеличи щетите от нашите бъчви.
Orchid ще ни даде "мазни" и по-голяма вреда на противника. MP също да увеличи регенерация, щети и бързане.
Това artom можем да хвърлят врагове във въздуха. Операционната принципа: врага засадени в небето и ги поставя под мой барел или капан. Друг изкуство увеличим скоростта на движение и регенерация MP.
Hex ще ни накара още по-полезен за отбора. Относно подобряване на нашите членове и да даде dizabl.
= +
Ако някой след експлозията на нашите барабани ще остане жив, ще го завърши бързо Дагон.
= +
Не е лош вариант, но миньорите не трябва да поемат щети, тъй като не е танк. За "спешни" случаи, имаме скиптъра на божественост и нашата "харакири". Taraska за Минера - е любител версия.
= +
Миньорите дават много х, PM и подобряване на регенерация, и в случай на смърт ще донесе на отбора.
= +
Полезна изкуство, особено ако отборът много магьосници с обидни магии. Sphere Linken ще блокира всяко заклинание, на всеки 17 секунди, така че не може просто да се зашемети или забави. Също така този въпрос ще се подобри регенерация к.с. и тр.