Хайд мистика

Хайд мистика


Това ръководство обхваща период от развитие на героя от 90 до 115-117 нива.

Mystic клас е много неясно клас, и да поговорим за това, че той е най-силният - много подвеждащо. По-добре да се каже, полезен клас и колоритен (наличието на голям брой умения и киномани, те са рисуване и т.н.).

1. Вие сте щастлив собственик на ниво характер 90, имате малко ОУ, вие сте разочаровани техния клас или да има много време и искате нещо ново, то тогава е възможно да се реализира желанията си - просто се създаде мистична;

2. Вие сте собственик на характера клас мистична един, че има проблем на избор на участника интересно =))

3. характер е създаден, името, дадено - давай напред, за да завладее височините.

I. В подготвителния процес

1. съхранени превърта OS възстановяване (не по-малко от 300 бр.);

2. Memory (телепорт) EGEE 3-5 на места, обитавани от магьосници и призрак личи, много клиринг зает и е желателно да не се наруши някой да е адекватна играч (не за всички, то е ясно);

3. Опитайте се да разберете метода на теста, когато операционния усилвател се набира час повече, и винаги се опитват да вземат това място (магьосниците повече от liches и магьосници са по-малко ОУ, че е необходимо да се постави по-Лич);

4. изостряне или купуват доспехи и оръжия - 15 пушки, броня, желателно е не по-малко от 10 (обърнете специално внимание на крилата). Бижута вземете 15-20% живот, мана 5-15% 60-90 критичният (Crit колкото повече, толкова по-малко ще се възползват от уменията и се нуждаят от мана кражбата, както и обратното), а след това не се страхуваме от никой златен дракон, или един куп тълпи, т.е. спаси - кражба на кръв и мана не са необходими, само на банките, еликсир на критични попадения също не е необходимо;

5. Ако е необходимо, се намери помощник, който ще ви даде баба - благословение на ветровете, и ефектът от благословията на Аполон няма да е 3 часа и достигат до 6 часа в режим на реално време.

II. Старт настроен OU

1. места намерени добър скоростта на писане оп някъде по 120-180 на час (без цялото средно 150-180 OC на час, ако никой няма да се намесва в), и след това да прочете и да се хвърлят в магазина, който ти е удобно;

2. Намерете гилдията или да създадете свой собствен, и да получите в минусовите (точките Гилдия nabote китка);

3. На вещици и попада Lich са толкова много неща и вие сте изправени пред дилема, за да отворите или не. Какви теми и какви марки можете да откриете:

- ниво Armor 76 за всички класове (B5 - B6, 2-3 неща за 6 часа)

- Ботуши ниво 77 за всички класове (B5, B6)

- Каски 77 на съветника титан, жрица (В5, В6)

- Каски 77 в кон крадец, маг (цветен печат е предимно бяло, жълто или понякога зелено);

4. Общо ОУ Pharma може да се печелят пари чрез продажба на неща, отворени, и се връчва на Голда тълпи от няколко милиарда (това зависи само от късмета си), след приспадане на разходите Куч, така че да си позволи да си купи малък магазин за ускоряване на изравняване, мисля, че можете да ;

5. Включете хубава музика или разговаряйте с добрите хора в конференцията и Farm ОУ, и се опитва да го ползват, въпреки че рядко се оказва =). В противен случай, ние научаваме великия Дзен и открийте тайната на Великата безразличие към това, което се случва на екрана;

6. След като получава 95-97% опит (за предпочитане се изчервявам, източване на опит ще бъде по-бърз и по-евтин за свитъците оп възстановяване) се сливат експертиза на 0% (на играча със синьото псевдоним губи смъртта на едва 2% от опита) и така много, много пъти, докато ОУ е достатъчна (във всичките му каишка, занаят запушват и не се взема под внимание, като резерв в случай на авария, и се опитайте да не слушат хората, че Тео оп получим, брои времето, прекарано на тълпи в Тео, и след като става ясно, всички) ,

1. Въведохте точното количество OC (за всичко, което е негово, всеки повярвам колко много има достатъчно и трябва) да, APNET да замрази 91lvl-и можете, ако желаете, да apnutsya 93lvl при замразяване Got ОУ в крайни случаи отидете 91 и 92, без замразяване;

2. Сега идва трудната и нервен път, това е Тео, където ще бъде в начина, всички седалки са заети, и т.н. Основното нещо, за да го преживее, за да се ограничи седят там и да расте, а след това тя ще бъде по-лесно и по-лесно, морално, но не и скъпо;

3. Ако поминъкът е малък, люлка с еликсир на опит и благословение бутилки (ако има, въпреки че разходите за тях сега спести). Ако има налични средства, за да се залюлее по-добре с благословията на Ирис (Iris в Тео Platinum и адреналин излишък паричен превод, качество / цена / време обикновено е предимство), благословената Тайнство опит и бутилка. По-добре е да отидете направо на Сфинкса генерали, както и на главния герой да ферма капка злато и ако няма време, а след това просто пазаруват, в сравнение със старите времена сега са много добре, Тео не е скъпо =))

4. Всичко зависи от скоростта на изравняване, така че ние се опитваме да се запасите на съоръжения за смилане (3-6sht са в размер на най-малко едно променено, за да 15, личен опит с нашата заточване.) От желаното ниво, така че да не се харчат пари за руна (с B6 зависи от вас);

5. Ако имате средства за мелене изравняване по-добре броня син на фигура B5-B6 (на практика да се люлее в Тео и lichah (спестяване инфузии и др, както и стойността на нещата), а след това е желателно да се пристрастия), добавя здраве, защита, за по-добро изравняване всичко в тялото, tochites - 2 комплекта брони (на фигурата и наклона), доколкото това е възможно (за да разбера неща си струва и стотинка B5-B6, в PVE това е достатъчно, можете да събирате и същи неща по 2-4 и ще изясни без руни заточване, огромни спестявания);

6. оръжие желателно ниво 102 Т5 (оръжия високи нива попада в пещери Streyyany) за 110+ с това атака като ниво Apollo Blessing = 90)). Бижута е същият, както при Тео много малко ще бъде бит и бижута работят добре;

7. посочва по-добри характеристики разсейване, фокусирани върху бижута (по-критичен ход, по-малко сръчност и обратно). Не забравяйте, че бижута добавя редовно критични попадения, "червените" (смъртоносна) щети добавя ловкост. Оптимално инвестира в сръчност резултат от формула 50 (броят на етикети "вероятност krit.udara 30" * 10). 110+ от броя на критични попадения ще бъде почти 80-90%.

Първо, да научат всичко излишно знание няма да попречи =))

1. Активни умения

Кражбата на душата - имате нужда от умения, запълва една душа, то е много полезно за следващия умения (Soul Catcher), когато е необходимо да се чака за намаление на цените, и душата има нужда, въпреки Soul Catcher почти напълно заменя. Sense от учебни последващи нива на умения за малко;

Болката на душата - Добро умение с големи щети време добро възстановяване. Обхват на малък (10 м) дълъг актьорски състав. Научете задължително;

Aura слабост - наистина полезно баба в Teo идеален за премахване на една четвърт от здравни тълпи в PVP не работи. Според описанието, като намалява силата на атака врагове в рамките на 2 ярда от колелото, но доста често се проявява при дълги разстояния, така че принципът на действие все още не е много ясно. Sense от учебни последващи нива на умения за малко;

Control - Въпреки описанието, можете да се поеме контрол на чудовища с произволен брой здраве. Това не оказва влияние върху играчите, райд босове, някои босове. Полезна време Pharma ОУ на lichah ако не се използва масивни стачки. Контролиран чудовище не може да атакува или умение да открадне душата, само нормални атаки, но той се повреди, когато се удари с масивна умения. Може да се използва в PVP извън арени (мивка враг тълпа, зли точки се присъждат в същото време);

Експлозията на душата - много добър с добра маса щети умения. Не се нуждае от целта и нанася щети на повече от една (според непотвърдени съобщения, максимум 6) е насочена на разстояние от 10 метра от плейъра. Задължително да учат;

Разбийте тъмнината - на мощен умения, обхват 20 млн душ не изисква бързо намаление на цените, само на 8 секунди. Той се използва много често, така че е задължително да учат;

Дете на Луната - С времето за намаление на цените (таймер не е нулиран след смъртта на един характер, или да излезете от играта), крило нула =)) регенерира всеки един момент, от погледите, както и хапчета против / здраве, тинктури прилив, и т.н. Банките са по-надеждни, въпреки че част от спестяванията си, а това умение помага. Научете и сложи някъде на допълнителен панел;

Аурата на несигурност - Намалява физическата защита, което го прави почти безполезен за изравняване соло. Той заменя аурата на слабост. Sense от изучаването на тази способност е малко;

Flight - В момента неуспешен подмяна на каране на домашен любимец изисква много мана за излитане и приземяване. Въпреки това, при използването на невероятно красива (плаващ мистик - може би най-претенциозния картина, която само може да се види в Last Chaos). скорост на полета зависи от нивото на крилата, както и печата върху тях, разликата между нивата на уменията само мана цена.

Известен бъгове умения:

1. Когато наближават и близостта до текстурите (стени, дървета, колони) характер хвърля обратно към текстура, а в някои аспекти, за да се отклони от текстурата не се получава изобщо и земя твърде;

2. по време на полет път усещане, т.е. всички ръба в Dratane, на който язди, се чувствах по същия начин, по време на полета, и разбира се, за да летят над чешмата или на реката е невъзможно;

Soul Catcher I - работи по-бързо кражба на душата и душата отнема само три опоненти, дълго възстановяване в момента, така че кражбата на душата не губи своята актуалност, изследването се изисква;

Покров на мрака - Умения маса, набор от 15 m, високи щети и забавя атаките на противника, не изисква душ, се изисква проучване;

Тъмно мрежа - Подобно на способността да се "Мрежа" разбойник, но дори и на врага не може да атакува. Превъртете бягство отстранени. Въпреки това е желателно да се проучи;

Известен бъгове умения:

1. При използване на противника специалистите ниво 1 не получава никаква вреда от умението или от конвенционален удари мистика;

2. При използване на ниво на умение 2 на противника падне само умения, конвенционални удари, не причиняват вреди;

Съдия - забележителен получиш добри щети, обхват 15 метър, душ не изисква много колоритен, в допълнение към всички зашеметява за 5 секунди, врагове близо до целта, се възстановяват дълго (60 секунди), изследването е задължително.

2. Пасивни умения

За разлика от активните, има "ненужни" умения не са там, за да научите всичко.

Mystic по-лесно да се люлее от много класове, от 110+ много маса знания, с Сфинкса-капитанът прати до 42k здраве без Bloodlust, но в PvP проблеми с някои класове (малко разстроен, Killer много трудно противник за Mystic, за разлика от Arbaletchitsy, накуцване и защита на наклон), имате нужда от много добър бижута за прецизност и отклонение (умения често пропускат). Но умения са цветни, имат желание да видят какво следва и нормално износване броня на 120+ (където има скорост ботуши, преден капак с обратно и така, който стопля сърцето и дава сили, които биха люлка), В6 и нещата са дадени по-долу нива, но е известно, само с намаляване на -10. Умения за учене е по-добре, не са необходими умения, те са занаяти, ако това =))