Хайд маг от diabloman (sorserer гилдията), Diablo и ада

Питам, за да се оцени и да допълнят настоящия до този проект. Ако има грешка някъде, а след това да ме уведомите в тази тема на форума.

Някои от определенията, използвани в тази статия:
AS # 151; защита на нещата
Умения (от английски език. «Умения") # 151; Аз в стила на Diablo 2 е уменията вълшебните.
Statpointy (с английски език. «Statpoints») # 151; посочва, че можете да се инвестира в качество (сила, сръчност, магия, жизненост).
Статистика (от английски «статистики» на) # 151; качество
Шемот # 151; нещо в играта (дрехи, освен ако изрично)

1) Mag: Какво е това?
2) магьосник натрупване: умения и статистика
а) Включване на статистика.
б) използването на магия.
3) тактика.
4) Изход.

1) Mag: Какво е това?

магьосник # 151; дори и в Африка на магьосника. Той използва магии, за да убие чудовища и далеч отвъд.

С първоначалните нива е най-слабата характер в играта, но получава власт само след изучаване на магията "Magic Shield" и изучаването на мощни магии. Основното в него # 151; в допълнение към основната люлка тя изисква повече и се разклаща магията. Така че силата на магьосника зависи не само от нивото и на броня, но също така и на нивото на магия. Но в работата си с оръжия магьосник много лошо, оръжието не е негово чаша чай. Също така, той е единственият герой в играта, което може да обезкуражи доспехите на чудовищата до смърт.

2) натрупване.

а) Как трябва да се инвестира статистика.

На първото ниво са инвестиционни, така:
едно ниво # 151; 5 сили, втората # 151; 5 магически (т.е. променлив подобни) и така нататък до ниво 12. В бъдеще всички statpointy инвестират в магията *.

* Забележка: тъй като не бихте искали каквото и да е трудно да се играе, не се инвестира в жизнеността. Gain живее само нещастни (5 живот 5 оцеляване) и магия някъде два пъти повече (10 мана на 5 магия на всеки 5 нива + бонус 2 точки на мана) за даден за всеки statpoint. Само ако сте да прекарате statpointy и жизненост, че тогава не само мощен, но само когато се напие от мъка бутилки в една магия :-)

Е, ловкост, ние не се нуждаем.

И когато парите ще бъде много, като се използват бутилки могат макарата Останалите членове на максимум.

Послепис Ако вече имате максималния statpointov инвестира в някои статия, бутилки за пиене + към тази статия # 151; загуба на пари.

Обидни магии:
1. На първо място, отидете на Charged болт и Firebolt, докато не се намери алтернатива.
2. Следната магията ще се търси Осветление и Firewall.
3. В бъдеще се опита да проучи Fireball и Chain осветление (те ще бъдат нашите основни магии).
4. Работа като заклинание Stone Проклятието, Guardian, Flame вълна # 151; те също дойде по-удобно.
5. Голем, Blood звезда, Bone дух # 151; рядко, но полезно.

отделения:
1) Лечение, Townportal.
2) щит Мана (без това по никакъв начин), Постепенно
3) Teleport (както е преведен на английски език. Аз не знам)
Останалата част от магията, IMHO, просто самодоволство, и те няма да бъдат от полза за нас.
Всички магии люлка до 15 изравнени.

3) тактика

а) Тъй магьосникът е много ниска защита (в сравнение с воин), след това с чудовищата Hella ще падне върху вас с почти 100% точност. Този съвет # 151; не им позволи да sebe.Inogda се случва, че се приближи чудовището не дава да го хит, не си отивай. Няколко ви гиганта чудовища # 151; сигурна смърт.

Същото може да се каже за чудовища # 151; стрелци. Тяхното натрупване е особено ужасен. Най-силният от тях # 151; сукуба, така че не се доближават до тяхната публика, а по-скоро да ги атакуват иззад ъгъла.

Пазете се от чудовища, които използват подхода, да риташ # 151; напуснат линията на атака (те не могат да се изключат). Ако ви удари чудовище, той веднага започва серия от атаки, които често смъртта на героя.

б) Силни чудовища и уникални шефове, за да облекчат okamenyaem и тихо повали (или техния антураж). Diablo okamenyaetsya!

г) Според чудовището, което преминава хоризонтално, че е трудно да се удари с магии Fireball и Chain осветление. За да направите това, вместо те използват flamewave.

д) да атакува по тълпа от чудовища е най-добре да се използва Fireball, Chain осветление и flamewave.

д) Ако сте заобиколени (или вече заобиколен) използването Постепенно заклинание за бързо teleportnut'sya далеч. Но това, разбира се, ако те не ви зашемети постоянно.

Вариантите на идеалната конфигурация за магьосника:

а) Заради уникалните неща.

оръжие
боздуган Dreamflange
PWA. 1-8
+30 магия
+50 Mana
+50% магически резистентност
+1 до нивото на всички магии
+20% от радиуса на лъча

каска
Obsidian Голям Шлем на звездите
AU 15
40% от всички резистентност
+11 за всички качества
* Изисква 50 сила

броня
Light Plate NAJ на
AU 46
+5 магия
+20 мана
+20% от всички резистентност
+1 до нивото на всички магии
Тя не се нуждае от захранване
* Забележка: Открих, че броня

щит
Obsidian Tower щита на Луната
20 AS
40% от всички резистентност
+7 до всички качества
* Изисква 60 сила

амулет
Дракон е амулет на зодиака
+60 мана
+20 за всички качества

пръстени
1) от Dragon Ring Of зодиака
2) Ring Дракон От зодиака
+120 Mana
+40 за всички качества
(С два пръстена)

Общо:
AC - 81
+2 до нивото на всички магии
+35 магия
+250 Mana
+MAX съпротивление
+78 за всички качества
+20% от радиуса на лъча

* Забележка:
1) Най-пръстените и амулет вместо свойства + всички качества могат да бъдат Wizardly собственост (получите 90 до магията вместо 60 за всички качества)