Guo (японски пулове)

GO (японски пулове), настолна игра, предназначени за двама души, като се предполага няколко различни комбинации и развиват логическото мислене. Бордът на конкуренцията се използва с няколко игрови точки 19х19; Черно има 181 камък, White 180, но в началото на дъската е празен. Камъните са посочени последователно в точките на пресичане на линиите; начало на играта черно и след това да се движи се правят последователно. Целта на играта: Всеки от претендентите, които искат да овладеят по-голямата част от територията и да "взема в плен" или "унищожи" повече камъни от съперника си. Играта приключва, когато стане ясно, че никой от участниците не успя да улови повече територия и да спечели по-голям брой камъни съперник. Играчите вкара една точка за всеки свободен пресечна точка на тяхна територия и една точка за заловен камък. Играчът с повече точки в края ще бъде повече, и ще бъде победител. Има няколко съвременни заглавия: "Вей-чи" (Китай), "Baduk" (Корея), "иго" (Япония). Правилата за всички видове са сходни, точкуване в Китай и Япония е различна, но резултатът от играта, като правило, не зависи от метода на точкуване.

Guo (японски пулове)
Гуо е изобретен в древен Китай. Според една легенда, император Яо го е измислил за развитието на умствените способности на сина си (около 21-ти век преди новата ера). Повечето изследователи са заключили, че първият е изобретен по време на управлението на император Джоу (около 10-ти век преди новата ера). Играта се проведе на дъска 17х17 на борда, както и прехода към дъската 361, параграф (19х19), свързани с лунния календар.

Първият турнир от първите, които се идентифицират най-силният играч проведе през 1588. победител му беше един монах Nikkay (по-късно приема името Sans Хонинбо), през 1603 г. съдът назначен за главен учител в Държавната академия на двора на шогуна. През 1612 той основава първите четири водещи училища; за 250 години в съперничеството на тези училища се определят от най-добрите играчи през втората.

сродни статии