Говорете с мълчание
Отиваме на място Snow перде на Светилището да се срещне с Мърсър Фрей. Мърсър той все още е страхливец, той иска от нас да го покрие, и отиде на първо място. В него се разказва историята на това как преди 25 години от Чарлз на това място почти го е убил и се изпраща светлина наглостта на, който я обича. И тогава Мърсър след дълъг борби в Гилдията дойде на власт и доведе гилдията на крадците и Karliah междувременно успява да избяга.
Ние се опитваме да въведете катакомбите. е необходим ключ, но след това се намесва и разбива входа Мърсър без затруднения. Отиди, да получите упътвания намерите Карл. Вътре DRAUGR атака. Давай, внимателно избягване капана, активирайте веригата на стената, ние преминаваме през катакомбите и победи DRAUGR. Мърсър не е в състояние да се бори, ние трябва постоянно да го спаси. Има бъг в играта, тъй като той не можеше да се движи, след като е ранен и е разположен на koryachkah и помага нито лечение, нито очакване.
Стигаме до следващите решетка активирате веригата в ляво. Отиди до вратата на желязо и ляво. На масата, образователна книга "Три крадци", което увеличава резерв. Отиди в коридора, се спускаме надолу. Влязохме в голямата зала, отново убива DRAUGR. Ако се изкачи по стълбите към дневника можете да намерите модел на кораба, нещо рядко, което активира задачата да го носите в Delvin "темпераментен буркан". Върни се в стаята и се изкачи по каменните стъпала вече, отидете на светилището. DRAUGR храна за вкъщи отново. Отваряме с помощта на веригата на стената на лявата решетка, зад която стоят саксиите.
Стигаме до желязната врата, отвори я и влезе в стаята, където отново куп DRAUGR. На полукръгла стена, изучаване на думата на властта - "Ръка за разоръжаване". Още от вратата, през която влязохме на маса книгата "лед и хитин", което повишава уменията на носенето светлина броня. От лявата страна на скара маса, отвори своя верига на дясната стена. Ние достигне до вратата с кодовете на символите. Не драконови нокти не са, но тук Мърсър изненада я отварят без никакви проблеми.
Изведнъж, всичко е зелено и тъмни очи. Лежейки на едната си страна и ще бъдат свидетели на сцената на срещата на Карл Мърсър. От разговора им става ясно защо този Krliya изразява съжаление за смъртта на кокошки, а Мърсър обратно. Изглежда ние сме винаги топъл. Мърсър разкрива оръжието възнамерява да отправи Carl на среща с кокошки, но при него се избягва неудобството и изчезва в истинския смисъл на думата. тогава Мърсър изпратено до нас. Той признава, че е имал възможност да се отърват от нас, и без да се замисля, Мърсър забива в нашата безпомощност тялото на острието му.
Оживява някъде на улицата вече. Ние говорим за Карло. Оказва се, че сме живи само заради отровните си стрели, отрова като Чарлз се готви за една година, и че неговата паралитичен ефект на забавена сърдечна честота и по този начин ограничава загубата на кръв. Бум означаваше всичко Мърсър, за да се вземе живота му и да се прецени в предната част на гилдията за убийството на кокошки.
На въпрос за доказателствата Karliah казва, че тя намери дневник Гала в Kotormo вероятно да представи необходимата информация за Мърсър и престъпленията си, но проблемът е, че не може да се чете, защото всички записи от дневника са представени в непознат език. Чарлз, за да дешифрира дневника предлага своите услуги Entira - членки Winterhold съвет и дългогодишен приятел на кокошки.
От по-нататъшен диалог разберем кой е "славеи". Това е тайна ядрото на Гилдията на крадците, чиито членове бяха Мърсър, Чарлз и Гал. Ние получаваме от Carl криптирана дневник Гала. Мисията е изпълнена. Тя започва нова работа "е трудно да се отговори."