Gothic 2, готик игра уики, задвижвани от общността на феновете на Wikia
парцел Редактиране
Gothic 2 действие започва около две седмици след събитията от оригиналната готически.
Основната Историята се развива на остров Khorinis (инж. Khorinis), намиращ се в морето недалеч от царството Myrtana (инж. Myrtana). Основната селище на острова - на едноименната пристанищен град, който временно начело с ръководителя на Паладините - Господи Хаген (роден Господ Хаген.). остров Khorinis е известен най-вече със своята Долината на минното дело - Minental (където всички действия разгърна първата част на играта). С течение на годините, през цялата долина удължен самоподдържаща затвор магическа бариера и всички затворници са били изпратени на царството. Така долина става неотменима колония за много осъдени.
В допълнение, на острова има множество малки селски стопанства, които обработват почвата за отглеждане на зърнени култури и зеленчуци и повишаване на добитъка. В продължение на много години най-големият двор принадлежи на собственика на земята Onar, която отдава под наем земя на други земеделски производители в района.
Някъде в средата на острова има стар манастир служители Инокентий (инж. Innos), управлявани от огнените магове. Там те прекарват магически и алхимически изследвания и направи вкусно вино.
И някъде в неизследвани води на морето има мрачен остров Irdorat (инж. Irdorath) ...
развитие на героя Редактиране
Възможности за развитие на герой в играта има три:
паладини
Основно място на дислокация паладини - град Khorinis. Господ Хаген (роден Господ Хаген.) - началник на Ордена на Паладин.
Магий Fire
Основно място на дислокация магьосници - манастира Инокентий. Pirokar (английски Pyrokar.) - Върховният маг на Кръга на пожар.
наемници
Основно място на разполагане на наемници - ферма Onar. Captain наемници - Лий. В третата глава на герой стане драконови ловци.
В бъдеще тези три опции са разпределени в други "подварианта". Например, Паладин наемниците и може да се развие или близки ръцете (с една ръка, с две ръце) или другия (лък, арбалет). По този начин, преминаването на оръжие далечни разстояния изисква различен начин на развитие (изпомпване на други умения, подготовка на други отвари, извършване на други куестове). Паладини избор ще бъде предоставена или руни или руна унищожаване на възстановяване. Избор на фракции до голяма степен се отрази преминаването, в зависимост от това за отваряне и затваряне на някои мисии, учители и варира съотношението на НДК на плейъра. Като пример, преподава магия за наемник е на стойност повече от ученето точки за магове или рицари.