глава 027

Глава 027. Дали двете увеличения на играта на отгатване на 4? Тактическа грешка (книга "Мафията в стила на Дзен")

глава 027


Една глава е добре, но две - по-добре.

Един поглед към играта с две Повдигане (отслабване на черно):

  1. Когато играе баланса на една единствена грешка мирно Player (избран страна) ще струва цялата страна. Без да се взема под внимание факта, че червените първоначално вече имат право да правят грешки, истински израз на това приплъзване-нагоре и разрушаване трябва да бъдат компенсирани Повдигане на друг играч.
  2. Черно не е изгодно да се прекъсне при 10-те години в мир, дори и в шерифа. В крайна сметка, с четирима играчи мафия е под заплаха, защото градът се сбогува с половината играчи присъстват на масата. От друга страна, мир в тази ситуация може да бъде повече се отпусна чупене на нула. Той проникнал в черното - да ограничи броя на стратегия към мафията.
  3. Вие не може да даде мис черната му черен, направи тактически nesostrely не толкова печеливша убива Шериф нощ.

Един поглед към играта без две от покачване (увеличен черен):

  1. Мафията е причина да се прекъсне в диапазона от нула, особено в шерифа. Така спокойно лишени подметка (.) За грешка. Нарушаването винаги печеливши, без да се отчита етичната страна.
  2. Мафията може да направи тактически nesostrely.

Играта за по-голямата част от хората, които познавам, на базата на принципа за забавление, променливост и мистерия, а не самата победа. Първо равенство - нулеви кръгове, а след това в центъра на страната - на действието, а след кулминацията - Предполагам. Събудете се две напълно убива финалите в последната обиколка на играта, тя се движи в кръг, в 6-ryh.

За да се направи разбор на ситуацията е необходимо да намерите отговор на всеки от вас два въпроса:


  1. Със сигурност е грешка да пропусне мафията, за които трябва да бъдат наказани, или може да бъде елемент на тактиката?
  2. Играта върви за победа, поставяне на строги ограничения, или за решаване на проблеми и забавление?

След като прегледахме аргументите на значително "за" и "против", очевидно е, че основната проблемният въпрос в баланса на силите отбори. За да се даде предимство? Това, което ще кажа, е сега нататък, можете да се обадите в една вълна на несъгласие, но това е изключително важно за мен. А именно:

Правила на играта не са неизменни. Те пишат и да вземат същите хора, като теб и мен. Мафия - е млад игра, който се намира все още в формиращ етап. Правилата могат да бъдат как да се балансира и да играят всички в клуба или турнир сам. Общи принципи - да (10 души на мача и роли), не го докосне, но нюанси - перфектно. Можете да гласувате в клуба, да се обсъждат, как да играе, ще бъде по-добре за вас. И като дойде при турнира, само за да се настроят стратегията си за ситуацията. Свобода на избор и по-приятно за вас е по-важни промени в правилата на обединението. IMHO.

До този момент винаги съм се изправи категорично за забрана на повишаване 2 в четири, agrumentiruya, че може да бъде повдигната с шест играчи + говорител + тактически nesostrely + задълбочаване на играта. Независимо от това, IAF в шест може да разбие безболезнено, както и че няма защита от счупване на нула. Поради това, ситуацията може да се коригира чрез въвеждане на корекцията:

Опции правилата за изравняване:


  1. Забрана на счупване при 10-те години.
  2. Възходът на две, за да се познае само турнири (за да спечели играта).
  3. Възходът на две, за да се познае само за бракуване на нула.
  4. На познае на 4, ако няма черно повторно гласуване сред двамата, той се обявява победа за мафията. В противен случай - стрелба и черупки игра за три.
  5. Ако не е черно-конкретно стреля, той да не се санкционира покачване две, за да се познае. Водещият не разкрива тази информация на диапазона от 4 човека.

Според моите наблюдения, 80% от игрите мафия печели не от действията си, но поради слаба игра мир, грешките си. За силно играе маси, където играчите не дърпайте всеки одеяло върху себе си, и да слушате, и съчетават черно изключително трудно да спечели и без повишение на. Ето защо, основният проблем не е правила, но способността да играе команда, dogovarivatsya, да слушат и разбират принципите на играта. Ето защо аз продължавам да пиша, с акцент върху невъзможността да се повиши 2 при 4. Значителна аргумент е фактът, че невъзможността за повишаване добавя променливост и стратегии на играта, а не да се ограничава.

Достатъчно рисковано начинание, използвани във връзка с шерифа наоколо. Нейната същност е да се покрият от порядъка на черния блок Шериф поставено на гласуване (той си тръгва като единствен кандидат), последвано от назначаване на стрелба. Ако # 1 не се класира в лидер в червено и го поведе през стрелбата, това няма значение. За вас, важното е, че шерифът не е имала две черни проверки, т.е. чака за една вълнуваща Отгатване на 4 неизпитана. В крайна сметка, черното няма да даде рейз до всеки двама от кръгове! За да се осмеля да работи, трябва да имате достатъчно зачервяване и да поиска да не се кандидатират и да не се заяждам. Стратегия сцената, но въпреки това тя не осъзнава рисковете са прекалено големи.

Колкото повече играчи на масата, толкова повече потенциални кандидати за сключването, както и тези, които направи грешка. Фиш е тактически, ако вече сте донесе една червена и играчът трябва lzheshrif. Тактики дава максимални ползи по два начина:

а) Играч # 2 черен, затваря кръга. Тя получава червен проверка, и да ви помоля някой да не се кандидатират. Ако някой се примири, лети в бюлетината, а играч # 2 правилно разделят на масата, че екипът счупи мафията. Дори и без градина # 2 червени, този играч да завърши кръга, и следователно има максимално въздействие в момента преди гласуването. Мафия остава само да осъзнае, че е предимство.

б) Играч # 3 (# 4, ако цената за първата нощ убит # 2) отваря червен играч кръг vystavyalyaet от първа ръка (според lzhesherifa - черен). MAFy Raznotsvet играе и се счупи. Възможно е, че две lzhesherif събере необходимите гласове за себе си и да спечели без да се счупи.

а) В града не съществува единство. Всеки подозира всички - лесно да се счупят.

б) играе само червен проверка с черно.

в) Вашият черен седи добре, и се отваря или затваря кръга на базата на (8 лица, описани по-горе).

ж) Възможно е да се пропусне, ако някой от червените проверките на линията на един от най-шерифи - черен играч. Тъй като, ако това е в действителност (че не можех да разбера, поради факта, че си жив), както и за създаване на видимост от него.

д) Ако сте последният мафията, а след това пропусна да даде на външния вид на две черни. Основното нещо е да оцелее 6-х, а след това сте на логиката на игра може да ги прилага коректно информацията, така че можете да играете срещу черното, че друг mafom можете да спечелите 2 2 ITP

Всички по-горе ситуация - плодородна почва за пропуска.

А) В града има два живо червено проверка на двете линии на играта. Можете да ги оставите да се карат помежду си.

Решението да се приеме nesostrele просто правя игри, както и никой друг. Използвайте. Тактическа nesostrel познае се препоръчва особено за хора със слаба игра на изображението. Ти не си способен на такава трик, а оттам - на червено.

P.s .. Изборът на какви правила да играе, зависи от вас.

  1. Добави към вашите тактически nesotrel aresnal приеми.
  1. В никакъв случай не го използвам, когато Събуди 2 играчи на 4.
  2. Винаги разберете нюансите на играта на ново място за себе си, както и да обърне внимание на правилата на турнира.
  1. Фиш за вас - за грешка или тактика? Има мнението си сменя след описвайки тактиката nesostrela?
  2. Вие играете за победа или за удоволствие? В какво съотношение (например 60/40 shestdesyat процента - да грабне победата, четиридесет - насладете се)?
  3. изгодно ли е да се разбие на мира в 6-та с повдигащ две в четири?
  4. В екипа на 6-ти намери и от двете страни. Кой повдигат: Шерифи заедно или черен тест заедно? Повдигнете дали тя или да напуснат? Защо?

Абонамент / чете други отворени глави тук