Герой анимация с инструмента за Bone
Начало> Курсове> Анимация> Animation характер Bones инструмент. част 1
За създаване на анимирани герои, не се препоръчва да се използва версията на Adobe Flash CS3 ниво и по-долу, защото там е много трудно. Лично моят избор - използването на 3D части в заявлението, ToonBoom например, когато правя анимация. и след това да го импортирате в Flash среда.
Защо не се използва CS3 и по-долу? Факт е, че в CS4 въведен един чудесен инструмент, който ви позволява да създавате анимирани герои. Името на инструмент - инструмент кост (на руски "кост инструмент"). Така че, можете да проследите коментарите към създават обратна кинематика кости, тя ще ви помогне да създадете анимация характер. Инструментът ще използваме в този урок.
Извлечената е разделен на 3 части. В първата, ние ще добавим характер до мозъка на костите. През втората оптимизиране характер и ние ще използваме костен анимация. В третия. окончателен, част, ние ще направим и анимационни герои, използвайки това, което е описано по-горе, и ключови кадри.
Създаване, промоция, промоция, промоция на достъпни сайтове SEO в Днепропетровск - агенцията Prestige.
![Герой анимация инструмент с кост (кост) Герой анимация с инструмента за Bone](https://webp.images-on-off.com/7/460/336x293_kj032vbizalwbzq5t2qb.webp)
Етап 1. Получаване на характер.
Да започваме. Първо, създаване на помощ вектор на всеки инструмент (например илюстратор просто отидете в флаш) характер. За урока, реших да не щам, така е направил героя в светкавицата.
Създай герой с любимите си инструменти векторни като Illustrator. или просто да използвате светкавицата. Аз създадох един прост характер светкавица
![Герой анимация инструмент с кост (кост) Герой анимация с инструмента за Bone](https://webp.images-on-off.com/7/460/434x388_843inze97lnvc4ce8jns.webp)
Между другото, ето няколко съвета от моя опит, че може да се наложи в процеса:
1) Използвайте приложения запълване и инсулт - това ще даде най-добри резултати, когато tweening между пози.
2) Премахване на ненужни компоненти и оптимизиране shape'y - графичната ви трябва да използват един прост инсулт.
3) Не е препоръчително да се използва градиент, прост цвят прави побратимяване по-гладка.
4) симетрия. Формата на характера пози, т.е. ръцете и краката трябва да са симетрични, така че ще бъде по-лесно да ги инсталирате в различни позиции.
Стъпка 2. Ако искате да импортирате изображения във Flash.
След графика за равенство не е в Flash, той трябва да бъде внесен в Flash. Може да се наложи да почистите графика.
Стъпка 3: Добавяне на костите, за да си форми.
За да анимирате, за да планирате искате да добавите кост. Изберете Инструменти от костите в лентата. Бих искала да отбележа, че преди да добавите първата кост, изберете формата напълно.
Следваща - Вържи Tool. свързване на обект или форма на костта. Свързването Tool - се използва за коригиране на връзките между костите и точката за управление на обекти форми.
Все пак трябва да се създаде основната кост в тялото.
С помощта на инструмента кост, кликнете с мишката на мястото под главата, преместете курсора на тазобедрената става и да освободи характер, така че ще бъде създаден на костите.
Сега, вашата фигура с помощта на обратна кинематика кости. Тук имам само една кост за цялото тяло. Ако искате да създадете повече, например, ако имате нужда от по-сложен орган анимация.
![Герой анимация с инструмента за Bone (анимация характер инструмент) Герой анимация с инструмента за Bone](https://webp.images-on-off.com/7/460/434x391_y7437h1u7yrzhebcjqdc.webp)
Създаване на раменната кост.
Позиционирайте мишката там, където се влива в основната кост под главата си. Плъзнете, създаване на лявата раменна кост, че тя е успоредна на рамото. В края на тази кост трябва да бъде поставен в средата пространството между тялото и ръката. Същото се случи и с дясното рамо.
![Символи анимация с инструмента Bone (и) Герой анимация с инструмента за Bone](https://webp.images-on-off.com/7/460/434x391_p37emymtwahwu38i0pan.webp)
Създаване на хип костите.
Поставете мишката в основната кост по-ниска възел. Плъзнете мишката, създаване на лявата бедрена кост. Краят трябва да бъде в средата на терена, между тялото и крака. За дясната бедрена кост направят същото.
![Герой анимация с кости (кости) инструмент Герой анимация с инструмента за Bone](https://webp.images-on-off.com/7/460/434x391_yf9e9puhgie36goze4zk.webp)
Създаване на костите на главата и шията.
Насочете ръката в съединение под главата, ще се създаде една малка влача до костта на врата. На следващо място, ние създаваме една и съща кост, но малко повече, той ще бъде използван за главата. Тази кост е свързана с главата по-късно, ние също трябва да се контролира движението на главата.
![Символи анимация с инструмента Bone (и) Герой анимация с инструмента за Bone](https://webp.images-on-off.com/7/460/434x391_5wkfwfkspfwssl036a2j.webp)
Създаване на ръка кост.
Имаме нужда от три зара. Плъзнете мишката, за да се създадат тези сегменти, от рамото до фугата от ставата на ръката, китката и на себе си. За дясната ръка, повторете процедурата.
![Герой анимация с инструмента за Bone (анимация характер инструмент) Герой анимация с инструмента за Bone](https://webp.images-on-off.com/7/460/434x391_g3ii8mp50503vvfk1g8u.webp)
Leg кост.
Там не е много по-различен от създаването на кости за оръжие. Създаване на всички същите 3 зара в продължение на 3 сегмента: от бедрената кост на съединението от съединението на етап добре за краката.
![Герой анимация с инструмента за Bone (анимация) Герой анимация с инструмента за Bone](https://webp.images-on-off.com/7/460/434x391_6kgtmg3bekcjrz529aac.webp)
В последната картина трябва да изглежда така:
![Герой анимация с инструмента за Bone (фигура) Герой анимация с инструмента за Bone](https://webp.images-on-off.com/7/460/434x391_svp8lwi5gfhpqerz5u12.webp)
Както вече казах, във втората част, ние ще подготвим и оптимизиране на всичко, за да създаде най-анимации. Ще се видим в следващата статия.
Подобно на нещата? Споделете с приятелите си!
Добавете коментар:
Отлично urok.Vse прост и ponyatno.Spasibo!