геометрия instancing

Свързана с:

- Уикипедия, свободната енциклопедия

Геометрия Instancing (Рус припокриване геометрия.) - техника за програмиране (метод) в триизмерни компютърна графика, изгодно реално време. Геометрия Instancing същност се състои във визуализацията на няколко копия на един-единствен на окото в триизмерен сцена в един подход. Тази техника се използва обикновено за множество подобни обекти в сцената, която се намира достатъчно далеч от виртуална камера: дървета, храсти, треви, растения и други подобни обекти.

Геометрия Instancing е преди всичко процедура за оптимизация. това означава, че е предназначена предимно за увеличаване на скоростта на възпроизвеждане на изображения, без да жертвате качество.

При използване на стандартен подход за оказване на сцената и всички нейни обекти в едно обаждане Direct3D формира само един обект (за върховете, осветление и т.н.), дали тя е символ на преден план или стотици идентични храсти в далечния. Не след дълго на геометрична instancing подобни обекти могат да бъдат предоставени като спрайтове. т.е. триизмерни текстури. Въпреки това, ако се обърнете към един от тези двуизмерни обекти и промяна на гледната точка на наблюдател на двуизмерен характер на става видима. Геометрия Instancing позволява да се реши този проблем. Когато го използвате, може незабавно да се обадите за Direct3D геометрия направи всички такива подобни обекти. Това ще спести на системните ресурси и подобряване на реализма на сцената като цяло, в сравнение с спрайтове. [1] Независимо от факта, че данните за геометрия в дублира същото, но всяко копие могат да имат различни други параметри като цвят или стойка скелетна анимация. Това може да доведе до появата на дублиращи обекти в сцената.

  • Sprite (компютърна графика) - по-рано техника, подобна като мишена Геометрия Instancing.
  • Истинските измамници - е друга техника, с много сходни цели, а по-близо до спрайтове, отколкото да Геометрия Instancing.

бележки