Empire Earth II пасаж

Политическа надмощие не показва напредъка си в дипломацията. Има какво да се измери. Въпреки това, някои напредъка по "политически" отпред, трябва да бъде. Заснемане на нови територии, отнемат теми на врага, и да открадне ресурси, разработване на политически изследвания - и си превъзходство ще го направя. В допълнение към политическата Оценката засяга цялото население, от общия брой на сградите в имота си, и, разбира се, светът се чуди.

Строителство реформа. Сгради в радиус от ефекта на Хол, получена при 30% по-малко щети. ги вземете по-трудно с 30%.

Бормашина. Всички сухопътни войски се движат 20% по-бързо.

Експанзионизъм. Максималната населението на всяка кметство се увеличава с 30%.

Ветроходство. Скорост и обхват на покритие на превозни средства се увеличава с 25%.

Фанатизъм. Врагът не ще бъде в състояние да спечели стронций войските си.

Стрелба обучение. Разпалване гама от всичките си войници стреляха се увеличава с 20%.

Мисионерската работа. Свещеници 25% по-малко, скоростта на движение и от порядъка на 25% по-висока.

Пиратството. С унищожаването на врага кораб стигнете до хазната 50% от стойността си.

Безплатна медицина. Всяка бойна единица или сграда, ако те имат способността да се възстанови здравето, без намеса, което прави 33% по-бързо.

Супершпионин. Доставка на здравето и скорост от агентите, както и валидността на техните отклонения се е увеличил с 25%.

Изследователски стипендии. Скоростта на събиране на информация в храмове и университети се увеличава с 10%, докато те самите изобретение са 10% по-малко.

Икономическо превъзходство се основава главно на сградата, а именно пазари, складове и полета. Увеличете своята също е добър добива на природни ресурси, външна търговия, икономическо развитие на изобретения и строителни чудеса на света.

Air надмощие. Оборудване, произведено в летищата, струва по-малко и се създава по-бързо с 20%.

Имиграцията. Новите работници пристигат у нас (и не можете да ги изгради).

Селското стопанство. в областта на храни, произведени в 2 пъти по-бързо.

Прибиране на храните. Работни 2 пъти по-бързо събират ядливи растения.

Данък върху доходите. Работниците 2 пъти по-бързо от добива на злато.

Горите. Работниците 2 пъти по-бързо, за рязане на дърва.

стабилността на пазара. обменен курс никога не попада в пазарите е по-ниска от 5 до 1.

Добиване. Работници 2 пъти по-бързо добиват камък.

Средства за модернизация. Работници 2 пъти по-бързо, извлечени всички специални средства.

Превъзходството в морето. Всички военни кораби в корабостроителниците построени 20% по-бързи и по-евтини.

Икономиката на война. Всички войници от казармите, конюшни и семинари са базирани на 10% по-евтино и по-бързо.

Construct не могат да бъдат унищожени

В играта има много сгради, както и те, както и на армията, се подобрява през вековете. Но целта им остава непроменена, а цените са променливи, така че тук няма да намерите техните маси. Въпреки това, описанието на типичните сгради - е необходимо.

Тук ще говорим за тези сгради, които не са предназначени за война.

Жилищна сграда на ул. Той се увеличава максималния възможен брой хора. Но това не е всичко - тя повдига морала и патриотизма на вашите войници. Колкото повече къщи - колкото по-високо тези цифри.

Town Hall. Основната сграда на територията - да се сложи кметството е собственик на територията. Близо до кметството възстанови здравето на вашите войници и залавянето на забавянето на врага сгради. Ако трябва да се увеличи производството на даден ресурс - изпрати на кметството (или склада, където ресурсът) няколко работници, както и степента на извличане на ресурси ще се увеличи.

Field. В първата епоха, няма да ги намерите, полетата се появяват само през второто. Но начина, по който тя е вярна - в първата епоха трябва да се работи с клубове и удари елен. Или вземете ябълки. А поле - това е почти цивилизации.

Market. Естествено е, че в търговския пазар. Но това е глобална търговия, нещо подобно на фондовата борса. Или можете да подредите местната търговия - това е необходимо да се използва търговци на пазара. Така че пазарите се търгуват помежду си - търговеца отива на пазарите, и прави печалба (под формата на пари).

Храм. Храм прави свещеници. И най-големият им предимство е, че те могат да се бутам обратно към храма и да направи изучаването на науката. Въпреки че те са в състояние да и двете.

Университет. Работниците в Университета на събиране на информация. Вестници, може би, се чете? И университетите подготвят агенти (известни също като шпионски софтуер) и лекари.

Warehouse. Складове служат за ускоряване на доставката на ресурси (помежду си, тъй като те се отнасят невидима мрежа за доставка). Ако не е достатъчно, че в склада стои до депозит в размер на важен ресурс - призова склада повече работници, и по-нататък те се ускори производството на желания от вас материал.

Road. Е, най-накрая някой се замисли за пътищата. И не на тези, които автоматично се пренасочва между двата пазара (стъпкани търговци) и по нормални пътища, за които работниците, търговците и войски се движат много по-бързо, отколкото всяка девица. Разбира се, за тях да плати парите и изграждане на работниците.

Bridge. Ако саботаж на врага укрепен за всяка река, а след това на реката трябва да по някакъв начин да премине. Например, на моста. Така че, да вземе парите и да се изгради.

Има сгради като мина уран и Дерик масло, които се основават на съответните полета (в действителност, не носят кофи с маслото?). И работниците са отблъснати с до 6 души.

Един граждански сгради не спечели войната - трябва да има война.

Казарми. Какво друго бараките, те не се подготвят пехотата? На първо място, само два вида, а след това и трите. Е, специалните сили на народите, разбира се.

Стабилен. Разбира се, всичко кавалерията прави тук.

Застава. Така че е местната кулата. Но все не само стреля нарушители на държавната граница - техните жители също са ангажирани в прогнозата за времето. Необходимо е само да се изгради достатъчен брой постове.

Укреплението. Това е толкова евтин стена. Само за тези, които са съжалявам за камъка. В по-голямата част срещу шпионите, защото врагът все още всичко разбито, ако те идват в нашия ритъм.

Стена. Но това е пълна стена, която си струва парите. Минало е толкова лесно, че няма да мине.

Отбраната. В единадесетия епоха небето се изпълва с гаден вой самолети, които също са вредни хвърлят бомби. За да ги възпре, създаден инсталирането на ПВО.

Летищни. И как, според вас, да дойде от самите самолети, които са засегнати от ПВО? От тук и взети. Той също така ремонт, който оцелява след битките с отбраната.

Хангар. На летища, които не са ангажирани в някоя глупост, така хеликоптери, балони и наблюдение шпионски сателити представляват в хангари.

Корабостроителница. Корабостроителница - това кораба. След това беше, че те и да се изгради. И направи двора може да бъде изградена само на брега на морето.

Крайбрежните отбраната. В нашите пристанища кораби често идват. Но когато си и когато врага. Последните трябва да се бори на всички сили. И да ви помогне в тази крайбрежна защита с доста големи пушките си.

Крепост. На сушата, също всички видове паразити, които искат нещо да се счупят в нашата област. Изграждане на крепост, а те няма да го намери. Все пак, това не е всичко, от предимствата на замъци - крепости могат да "лекуват" всяко оборудване, да не говорим за обикновените хора.

Workshop. В работилницата на майстор на всички видове оръжия - светлина, така и тежък.

Оръжие фабрики. С течение на времето, на мястото на работните срещи. И след това те започват да се появяват от пистолета.

Резервоар фабрика. Някой ден кон напълно излиза от мода, и да ги заменят дойдат танковете. След това тя се превръща в една фабрика конюшни резервоара и вместо различни Лансърите ще произвежда танкове и самоходни оръдия.

Ракетните силози. Мината - това е само седалка. Искате ли да дари мощна ракета на врага - да го купя. Но наистина този, който го получава в "дар", не забравяйте да си спомняте доста нелюбезни думи. Особено ако става във всеки желаното място.

Robozavod. Роботи - е не само ценен броня, но не и слаб пистолет. Те се произвеждат в собствената си фабрика, от която отиде да се създаде топлината на врага.