Движението на единици

Повечето от игралното време, вие ще бъдете заети движещи единици на картата на света. Вашите войници ще бъдат за опознаването на света или да се борят със своите съседи. Работниците трябва да се преместят в нови клетки, за да се изгради или подобряване на пътищата. Заселниците в чужди земи лежаха нови градове. Това са правилата за движение на земя и военноморски единици. Авиацията е обект на собствените си правила, но тъй като става въпрос по-близо до края на играта, за нея е да се различат.

движението на поръчката
Има два начина за придвижване единици: с десния бутон на мишката или чрез начина на транспортиране.

Десен бутон на мишката
След като изберете една единица, щракнете с десния бутон някъде в картата, за да я възстанови там.

Начин на пътуване
Винаги можете да натиснете действие "движение", а след това щракнете с левия бутон на мишката, изберете дестинация за движението.

видове движение

Ако теренът е непроходим към устройството, то ще откаже да изпълни заповедта на движението, да спре, в очакване на по-нататъшни инструкции. Ако той има нищо не пречи да се движи и той може да го направи в един ход, той ще го направи.

невъзможност за движение
Част от елементите не може да включва някои от клетките. Кораби, които не могат да отидат в земята (с изключение на пристанищните градове) и сухопътни единици не могат да получат в клетките до планината или океана. Ако една единица не може да влезе в клетката, тя не отговаря на реда, за да се движат. Понякога се оказва, че движението не е възможно, вече в хода на движение. В този случай, устройството ще спре веднага след като обстоятелствата се променят и ще чака нови поръчки.

мулти-еднопосочно движение
Ако дадено съоръжение за постигане на крайната цел изисква няколко удара, той ще избере най-краткия път. Всяка страна, тя ще продължи да се движи, докато достигне до желаната точка. Ако една единица не може да достигне определено място (например, ако е установено, че клетката е морето и устройството не може да се премине към кораба, или друга единица пое тази клетка преди) - след това ще спре и ще изисква нови поръчки. По всяко време можете да промените реда. Просто изберете устройството, а след това да му даде нов ред. В допълнение, можете да кликнете върху "Отказ ред".

движение точки

Всички мобилни единици имат определен брой точки движение, които могат да бъдат изразходвани по време на завой. Ако се превърна в ОП единица, то не може да се движи до следващия завой.
Повечето сухопътни единици по-ранни епохи имат две точки на движение, в кавалерията и ги флот вече.

Пътища и железници
Пътища и железници намаляване на разходите за преместване чрез приятелски или неутрална територия. Движението на клетки на пътя или на жп отнема по-малко от обичайното ОП. Докато уредът е най-малко всяка ОП, тя може да продължи по пътя.

Пътища и реки
След като се запознах технологията на "Метални конструкции", можете да преместите единици през реки по шосе или с влак, без обичайните наказания. Ако не разполагате с тази технология, през реката единици ще загубят всички ОП, дори шофиране на пътя.

ограничения за местоположението

Не забравяйте, че само една борба и една не-боен батальон да завършат курса в една и съща клетка. Военно поделение и цивилни без намеса могат да бъдат на една и съща клетка. Апарата може да премине през клетката заето от други, ако той има достатъчно точки, за движение, за да завършите цялата смяна, и ако той не се спира движението на клетката заета от бизнес единица на една и съща неговия вид.

Разбърква се в борбата

Правила променени движение, ако вражеските войски участват в движението.

Поръчки да атакуват
Ако поръчате военно поделение да се премести в поле, заето от един враг, той ще започне да атакува. Ако такава цел да се даде цивилни спирката и да чака нови поръчки.

зонов контрол
Бойни единици създават "зони за контрол" над околните клетки. Когато една единица се движи между клетките вътре контрол зона на врага, той прекарва всичките си движение точки.

Движението на военноморски части

Целият флот е предмет на същите правила, както сухопътни единици, просто го премести във водата, а не на земята. Кораби-ранни епохи, като правило, не могат да излязат извън крайбрежните води (т.е. клетки в близост до земята). С течение на времето, вие ще имате един кораб може да се движи през океана и опознаването на света. Флоти не могат да преминат през леда (с изключение на подводници в състояние да вървят под лед).

Наземни единици на борда

В началото си сухопътни единици, които не могат да се движат клетки с вода. Въпреки това, след изучаване на оптиката, те ще бъдат в състояние да подобрят квалификацията си, получаване на възможност да се "товари на борда" и влезе в клетките на крайбрежните води.
За да се потапяйте на борда, да го приведе към клетката с по крайбрежието, и изберете подходящата
действие. Докато са на борда, устройството може да се движи само във водата. Откриване на оптика не позволява да се излиза извън рамките на крайбрежните води. Научете астрономия на вашите единици може да се движи през клетките към океана. Докато са на борда, всеки единица площ се движи много бавно, докато той е напълно беззащитен. Той не може да се бори и всеки враг военен кораб лесно да го унищожи. Съд с наземни единици трябва да бъдат придружени от военни кораби.
Когато корабът ще кацне близо до клетките, изберете действието "Махай се от кораба", а апаратът ще се върне към брега. Можете също така да щракнете с десния бутон върху сушито клетка и тя да влезе в банката автоматично.