Dungeon Lords пасаж

Това е интересно: разработчиците са игнорирани патоса на колегите си и откровено дадоха елфите всички характеристики на японската средновековна аристокрация.

Имаме нужда от магьосник Emmindor (Emmindor), който живее в Голямата кула (Great кула). Уви, магьосникът не са имали време да се сложи на звънеца на вратата, така че първо ще трябва да реши всички проблеми на града. На първо място, героят трябва да отиде в дома на тигър и да получите вашата задача: да се възстанови справедливостта. Тогава той ще се кандидатира за механи, поръчайте броя и говоря с едно момиче, на втория етаж. Нова задача - да тичам до аптеката, в най-далечния ъгъл на града, и кажи на домакинята за новините. Пренесена новини ще доведе до семейна кавга: ние можем да се възхищаваме само с въздишка забит в гърдите му господар меч и да преминете към Камарата на лордовете. Между другото, закупуване на необходимите отвари трябва да се говори - аптека е затворен, докато не се намери сина на любовницата.

В Камарата на лордовете ще ни отведе елф владетел. Ще му кажа, че елфите състезанието Fathien "рамка" различен вид на елф Misume, краде древна битка. Владетел в отговор предлагаме да докаже обвинението си в битка с призраците на древните елфи. Без значение колко изненадани тази логика, няма нищо - ще трябва да се тества.

Първият тест светлината - необходимост от колони doprygat към вътрешната зала на четвърти етаж. Топ живее вредни призрак с лък - това е, докато неговата позиция е да се получи на герой. За да убие призрак, не означава непременно - чрез близък контакт, тя ще се саморазпусне. Следващият тест - да пробие на стаята, като цвете с четири листенца. Във всяка от "венчелистчета" е в гърдите със синя топка в центъра - четири руни. След комбиниране руни топки и отвори вратата на стаята. Третият тест - работи на моста над водата. За да стигнете до края, трябва да стъпите на всички сини кръгове на пода. Последният тест е най-трудно - затворено помещение с врага, когато врагът от време на време се засилва през няколко портали. Задачата е проста - да убие всички врагове. Най-накрая да разкрие една малка тайна: ако стоите в един от порталите, врагът не ще бъде в състояние да се появи през него.

И накрая, героят е доказал, че е невинен. Сега, на управителя ни нареди да стигнем до крепостта на елфите и да се върнете броня. "Те ще ме убият" - Бих искал да отговоря на герой. "Тогава ще се знае точно къде предатели" - искаха да добавите владетел. Въздъхна, героят е бил отровен на изток, в Улм (Улм).

Той е еднолично извърши истински геноцид: намаляване на елфите замък. Честно казано, аз очаквах да видя много беззащитни жени и деца - това е логично да завърши картината. Въпреки това, и така играта не пропусна.

Злите елфи са довели ни приветстват в повечето от замъка и центъра нападнат цялата армия. Нямам друг избор, както за намаляване на целия местното население. Основното нещо, което трябва да помогне - магията, достатъчно добър в замък камина, в района на който героят се възстанови силата си. Очевидно, за да не атакува почивка човек - един от основните принципи на елфите.

След като приключите с първата вълна на врагове, трябва да стигнем до търсенето на бронята. Първо, трябва да вземете ключа от вътрешността на трупа Myrus Fathien, продължи да се покачва над помещението за тронната зала и да убие лидера - старейшина Димъс Fathien. Новият бутон ще позволи да слязат в мазето, където героят се чака за една мистерия - четири лостове. Ако кликнете върху североизточната и югоизточната част на страната, за да отворите вратата към касата на заливаеми. Сега ние трябва да се потопите в тунела надясно и стигна до вратата в дъното. Можете да стигнете до там по друг начин - просто намери лост в коридора наблизо и го прилага по отношение на правилния механизъм тъмницата. Съгласувания вратата е една стая с един бутон, който отваря проход в правилното съхранение на битка. Една малка битка с десетки врагове и брони в нашия джоб.

Върнете се в Камарата на лордовете, убийството на губернатор съветник (съветници няколко оцеляват до финалния мач, трябва да кажа), и най-накрая отиде в Гранд кула. Ако страдате от половин час бърборене досаден старец, можете да разберете какво трябва да отидете на север до Talendor (Talendor) и да се върнете домакин на рог призрак. В средата на разговор намеси главният враг и да го изгоним, за да го надуйте (причини предавката и натиснете "се позовават")

След преговори с призрака на героя ще получат по четири задача - да събере останалите артефакти. На първо място, да се върна отново и Arindeyl чат с Emmindoru, а след това се върнете към Dalnoles. При хората, градът се преврата и завземането на властта Head Guard Captain Okatta (Okotta). След клането в елфически замък нищо страшно герой: той отива направо в двореца и заклани всички заговорниците, начело с Okattoy. Ляв да вдигне ключовете трупове и освобождаването на Господа на мазето с верните си хора.

След това говори с най-добре осведомен човек в града - сервитьорка от ресторанта. Тя ще ви изпрати на стремежа за Мария, който знае какво да прави по-нататък. Намери характер с такъв неоригинален за нежния пол капацитет на белия дроб, достатъчно, за да се изчерпят през южната порта Dalnolesa и главата изток. Скоро ще видим вилица, където ние трябва да избират между една ужасна езеро (Lake Dire) и езерото на терора (Lake Dread). Избор, честно казано, не вдъхва всеки голям оптимизъм, нито прекомерни по отношение на местната география. Отидете на юг и когато стигнете до езерото, на моста тече на запад.

Скоро ще видите едно момиче, което се бори с една дузина убийци и призиви за помощ. Както показва практиката, в полза на една страна, но от нашата помощ все още не е наранен. След като приключва с врага, говори с момичето. Оказва се, че тя и сестра Валдай също го търси. Мара установено, че подробности за Valdane имат владетел на града Skaldun (Sculdoon) Vartugga (Vartugg). Вземи момичето писмо до Vartuggu и тичам в Skaldun - първо на изток, а след това на юг, запад и юг отново.

Skaldun - градът на съмнителни личности националност, и бродят тук никъде. За забавление има арена, където парите може да се бори с чудовища (имаме такова забавно - това сняг пингвини), и магазинът магьосник в северозападната част на селото. Ние трябва да намерим Vartugga в замъка му, и да го убеди да се отвори в западната порта. Vartugg кажа, че Валдай скрит в храма на Нага, и помоли да донесе съд с кръвта му. Ние сме съгласни и преминава през западната порта на Забранения земя (Forbidden земи).

Забранения земи, ние първо трябва да се заключва магьосница Staroksii (Staroxia). Дайте й поздрави от Emmindoru и да разберете как да намерите необходимите артефакти. Подробности цялото пътуване, ще опиша по-късно, а сега ние трябва да се тотем гора в населено място в южната част на забранения земята. Местен жител ще бъде една дълга история, колко трудно би било без тотема, така че ще трябва да плати наведнъж десет хиляди злато. С изключение на луна мост в североизточната част на Забранения земи, сега ние се интересуваме само от храма Naga в северозападните блата.

В храма на Нага змии хората, ние трябва да вземат две действия: да спаси сина Валдай Gramara и да получите бронята възраждане за Galdrina. Всичко това се случва в подземния лабиринт, че за максимално удоволствие, изпълнен с най-различни капани. Добре дошли!

На първо място, да се понижат в самата тъмницата. След няколко коридори като влязат в първия капан: вратата на голямата зала се затръшна зад него, а героят ще бъде един на един с голяма змия - колос. Въпреки това, опитен войн лесно може да се изправи с червея обрасъл.

Освен това, героят се озовава в една стая-вилица. по време на движение на затвора отляво: възможно е да се освободят няколко затворници по пътя си към изхода и да получите опит. Право - премести в мазето, където Sigil на око съхранява (ще се върнем към него по-късно). Право - ход в дълбините на тъмницата, тя е там и си отиват. По пътя да се срещнат една стая с капани, за да отворите изход от нея, трябва да натиснете лоста в центъра на северните и източните стени.

Ако пуснете в края на коридора и в дясно, то е лесно да се види една от целите на пътуванията - Валдай. Въпреки това, с изключение на това, докато не го получите: имаме нужда от друг начин. Ако се върнем малко към източната страна ще намерите две врати на втората част от лабиринта. Една от вратите можете да отворите и да получите вътре.

Първото препятствие - пъзел: четири лостове, които контролират четирите платформи. За да мине, ще трябва да се откажа от всички платформи. Всяко натискане на лоста обръща позицията на някои платформи 1 и 3; 2 и 4; 1; 2 и 3, съответно. Ключът към загадката - фактът, че на третия лост променя позицията на само една платформа, а останалите - две. По този начин, от една страна, че е необходимо да се пропусне четвърти платформа (втора ръка), а след това на втория (четвърта ръка), а след това на третия (първа ръка), а в края - първата (третата връзка).

Следващото препятствие - една стая с предене брадва. Единственото нещо, което може да ви посъветва - да се движи в посока на часовниковата стрелка, се опитва да получи между остриетата. Надявам се да има много комплекти! За капани ви очакват огнена пасаж, в южната част на лабиринта, където той събира всички най-необходимо. Ляв след огнената преминаването ще намерите затвор с армия от чудовища. Той е на втория етаж на една тъмна стая, по мнението на местните жители - най-доброто място за съхранение на златния ключ от камерата Валдай. Върнете се обратно по преминаването на огъня и да продължи на запад през стаята с възникващите врагове. Не се притеснявайте, след няколко атаки на резерва за враг е изчерпана. Ако включите прав, да излязат на втората врата сигурност между източните и западните части на тъмницата.

Върнете врата леко назад, като през цялото време завиване надясно. В една от стаите (има пожар магове на върха) ще откриете улов: падане от пода. Ако се държи внимателно, можете да преминете в пропастта, и отново се обърна към правото, за да получите най-накрая към камерата Валдай. Разговор с арестувания и тичам обратно към западната страна на лабиринта.

Отново тичат към мястото, където беше скрит ключът злато, но сега се обърни на дясно и веднага напусна след пожар зала. В пещерата ще се телепортира до крайното изпитване на храма.

Поставете окото в устройството на стената и стъпи на синия кръг - че вие ​​и жилището на местното божество. Пътят през руините е това право, а след това в дясно нагоре по стълбите и около кръга, докато не намерите лост. След лост скок на първата платформа, а след това право на първото разклонение и наляво по диагонал до момента, докато не намерите ключа. Лост повдига за известно време желязната врата, така че ако погребан в затворен решетка - ще трябва да се повтаря отново и отново. Да станеш собственик на ключа, да се върна и да стартирате директно към магазина скъпоценен броня.

Чакаме изненада: да пътуват обратно към Необходима е второто око. Ще трябва да го изберете от местен божество - огромен zmeezhenschiny. Въпреки това, за да убие друг богиня не е особено трудно за силен характер. Върнете се на трето и работи на чист въздух.