Дублирането - блендер 3d
Меню: Object -> Duplicate
Горещи клавиши: Shift-D
Това ще създаде визуална и точно копие на избрания обект (и). Копие е създадена в същото положение като на оригиналния обект, а вие автоматично могат да бъдат поставени в режим на навигация. Cm. Пример долу.
Това копие е нов обект, който споделя някои блокове данни от източник обекта (по подразбиране, всички материали, текстура и IPO), но които вече са били копирани от друг като polisetka пример. Ето защо тази форма на дублиране, понякога се нарича "слабото звено", защото не всички от информационните блокове са общи; някои от тях са "просто да копирате"!
Имайте предвид, че можете да изберете кои видове на блокове от данни ще бъдат свързани или копирани, когато дублира: в настройките на потребителя, страницата за редактиране.
Polisetka Konus.006 обект Konus.002 редактира. Polisetka ще бъдат разпределени на структурата на проекта, уникалното име на информационния блок.
Наречен правилния конус се редактира, оригиналният конус в средата остава непроменен. Polisetka е копирана, които не са свързани един с друг.
По същия начин, ако полето конус редактирана в режим на обект, оригиналната конус остава непроменена. Новият обект или промяна на свойствата на обекта на данните в копието и оригиналът не са свързани.
Когато дясната конуса се повтаря, тя наследява материала на средата на конуса. В материала са свързани един с друг, не копира.
Виж по-горе. Ако искате да копирате някои конкретни данни блокове обикновено са свързани.
Дублиране с svyazyami¶
В момента има четири начина на Blender, за да се създаде процедурно дублирани обекти. Тези параметри са в менюто Object.
Това създава инстанция на всички деца от този елемент на всеки връх (за polisetki само обекти).
Това създава инстанция на всички деца от този елемент на всяко лице (за polisetki само обекти).
Това създава група с копие от преобразуването на обект. Дублиращи се група може да бъде анимационен използване действия, или по-подробно прокси.
За анимирани обекти, това създава инстанция на всеки кадър. Както ще видите по тази тема подстраница, тя също е много мощна техника за организиране на съоръженията за тяхното моделиране.
Понякога може да се свърже или копиране на обекти между сцени. Това е възможно, след като изберете обектите, които искате да се свържете, и след това да използвате: Обект -> Създаване на връзка -> Обекти на сцената.
Това прави един и същ обект, който съществува в две различни сцени едновременно, включително и своята позиция и данни за анимация. Може да се каже, че този "много потребители" обект на синия кръг в центъра на обекта
Ако не искате обекти, които вече не се разпределят между сцените, можете да ги направи за един потребител. използване: Обект ‣ New ‣ възрази на местно ниво.
За повече информация относно работата с сцени могат да бъдат намерени тук.