Draw шлици
Долна част на страницата
А сплайн е гладка крива, минаваща през множеството от точки, които се отразяват на формата на кривата, или в близост до него.
Сплайн криви и създаване на БНР - нееднородни рационални B-сплайни (NURBS), за простота, наречена шлици.
Подразбиране сплайн криви е комбинация от полиноми сегменти третата степен (също наречен кубичен). Кубични шпонки са най-общи и имитират шпонките създадени ръчно чрез гъвкави ленти, чиято форма зависи от плътността на входни данни точки.
Следният пример сплайн е бил използван, за да се създаде специална граница бетонова настилка.
Преход Team използва за създаване на шлици между линиите и дъгите в дизайна на сайта, за играта на голф. Получените каналите са допирателни към избраните линии и криви и не се променят дължината на избраните обекти.
Каналите също се използват за създаване на твърди тела и повърхности за 3D моделиране. За повече информация, вижте. При създаването на твърди частици и повърхности от линии и криви.
Описание на контролните върхове и определящи точки
Каналите могат да бъдат създадени или редактирани с помощта на контролните върхове или определяне на точки. За сплайн в ляво, показва управление по контрол полигон върхове. и за шлицови отдясно - определяне точка.
Наличните опции в шлицови на екипа зависят от начина на създаване на шлицови.
UVPOKAZAT и UVSKRYT команда определя дали да се показват на контролните върховете на шлицови, дори когато шлицови не е избрана.
С помощта на избран триъгълни дръжки сплайн да превключите на контролните върхове и определяне на точки. Можете да използвате и кръг квадратни дръжките за промяна на избрания шлицови. За повече информация, вижте. Вижте Редактиране на шлици.
Внимание При преминаване контрол дисплей върхове и определяне на точки се избира автоматично сплайн сплайн трето степен. В резултат на това, формата на шлици създаден с помощта на уравнения от по-висока степен, е вероятно да се промени.
Създаване на шлици с регулация на върха
При създаване шпонки чрез контрол на върховете между споменатите точки от време линии са показани, които образуват многоъгълник контрол дефиниране формата на шпонката.
Този метод дава отлична възможност за промяна на формата на шлицови използване контролни върхове. С този метод е възможно също така да се уточни полиноми на по-ниска или по-висока степен, включително и 1-ва степен (линейни), степен 2 (квадратно), степен 3 (кубичен) и така нататък до 10 градуса.
Създаване на шлици, използващи определящи точки
Когато създавате чрез шлици, определящи точки, получени в резултат крива минава през каза точка, и зависи от интервалите между възли математическа крива.
Време между възли с помощта на параметризация възел. при което ще бъдат създадени други криви, както е показано в примера.
Забележка: оптимална възел параметризация при всички случаи не съществува. Най-често използваната дължина акорд задаване на параметрите и задаване на параметрите на корен квадратен (центростремителна) често осигурява по-оптимални криви в зависимост от набора от данни.
Ако толерансът е настроен на 0, на шлицови минава директно през точката за дефиниране. При по-висока толерантност стойности сплайн отива до дефиниране на точки. В допълнение, можете да определите посоката на допирателната в двата края на шлицови.
Забележка: С помощта на точки, дефиниращи винаги създава сплайн трета степен.
Можете да създадете сплайн, като се посочва параболична форма на шлицови, 2-ра степен, създаден с помощта на три контролни върхове, както е показано на фигурата в ляво. Каналите на 3 градуса с помощта на четири контролни върхове имат същата форма като на Безие криви трета степен, както е показано на фигурата в дясно.
Каналите могат да бъдат закрити, така че началната и крайната точка съвпадат и контакт. По подразбиране, затворени шлици са математически периодични. т.е. те имат най-равномерна непрекъснатост (С2) в точката на затваряне.
Например, както на шпонката са затворени, и точката на затваряне е показан като точка. Монтаж Резултати периодичната система променливи стойности SPLPERIODIC показан в ляво, и в резултат на използване на параметъра от предишната версия - прав.
Забележка: стария метод за създаване на B-сплайн чрез създаване на полилиния, и след това да използвате опцията "Spline" PEDIT позволява да създадете само приблизително съответстващи полилинии шлици.
- Изберете "Home" панел "Рисуване", "Spline". въведете "сплайн" на командния ред.
- (По избор) Въвеждане m (метод). След това, тип F (определяне на точки) или контрол връх (НС).
- Посочете първата точка на шлицови.
- Посочете следващата точка на шлицови. Ако е необходимо, да продължи да се уточни точки за следващите сегменти.
- Натиснете Enter, за да се сложи край или в (Затвори), за да шпонка верига.
Spline строителство, свързано с две линии или криви или да ги свържете
- Кликнете върху бутона "Редактиране" в раздела "изглаждане на криви." В командния ред въведете смес.
- (По избор) Въведете сладкарска (Continuity) и Touch опция.
- Изберете линия или крива близо до крайната точка.
- Изберете друга линия или крива на крайната точка.
Преобразуване сплайн-добре в сплайни полилинии
- Изберете "Home" панел "Рисуване", "Spline". въведете "сплайн" на командния ред.
- Въведете "а" (Object).
- Изберете сплайн-добре начупена и натиснете Enter.
Избраният обект се превръща от полилиния на шпонка.