Добавянето на мамят код от Cleo
0ADC: test_cheat "MYCHEAT"
След като прочетете тази статия, вие ще научите как да добавяте свои собствени мами в GTA San Andreas от Sanny Buider 3 програма.
1) Малка влизане
2) Как работи?
3) Фиксирайте често срещан проблем, поради което Sanny Buider не се компилира скрипта с Кодът за мамят кодове или декомпилира скриптове вече започна да използва опкодът да мамят код.
4) Създаване на прост скрипт използва Кодът 0ADC стъпки.
Вероятно всеки начинаещ или вече опитен Scripter искаше да създадете свой собствен мамят код с CLEO, но това не винаги работи, защото на непознаване на желания Кодът или за най-често срещаните грешки при съставянето на такъв сценарий. Е, така че те трябва да се използва прост тест за натискане на клавиш (Кодът 0AB0). Така че след като прочетете тази статия ще научите как да създадете мамят кодове за GTA SA!
"Как е тя?"
Всеки CLEO скрипт изпълнява своя код от горе до долу извършване на всеки ред не е скачане и няма да се върне (там са команди: скочи @Metka; JF @Metka) За води с мамят код скрипт работи по следния начин:
Проверка за вход, за да се чете, след четене на кода
Всичко това може да звучи сложно, но в действителност това е много проста. Така че, ние се обръщаме към решаването на най-важните проблеми Кодът 0ADC и създаване на мамят код скрипт.
Коригиране често срещан проблем Кодът 0ADC
Много често, много от тях имат проблем с 0ADC на операционен код (код на операция, за да добавите команди за кода за измама). Всъщност проблемът е следният: Съветът за сигурност не може да създава или декомпилира сценария с опкодът и просто дава грешка "Неизвестна команда". Това се случва поради факта, че опкод прибавя 4 CLEO библиотека и оригинален SASCM.INI (списък на всички операционни кодове SB) съдържа някои от командите на CLEO 4.
Ние пристъпи към коригиране на тази грешка: Съветът за сигурност на открито и отидете на Tools> Options> General, а в "Списъка на опкодове (INI)" помни пътя към SASCM.INI
След това, ние намерите файл и да го отворите с бележник. Нищо не се редактира в бележник клик Edit> Find в отворилия се прозорец напишете "0ADC" (без скоби) Ако намерите нещо - отидете на стъпка 4, ако не намерим нищо - прочети повече
Така че, ако нищо не е намерено отидете до самия край на списъка с оперативни кодове и добавете ред там
0ADC = 1, test_cheat% 1г%
(Изтриване на голям отстъп не е необходимо!)
След като сте поставили линия изключите бележника и да запазите промените.
Създаване на скрипт, за да мамят код
Така се създаде скрипт: ако въведете мамят код "Калас" CJ даде АК-47 със 150 патрона.
1) Започнете всеки CLEO скрипт:
// ------------- ОСНОВНА ---------------
0000 # 58; NOP
# 91 / цитат # 93;
Тогава създадете етикет, всяко име # 40; аз написах една # 41; и натоварване през него искаш да моделират No. 40; не зависи непременно от скрипт # 41; # 58;
# 91; цитат 93, # 58; 1
изчакайте 0
model.Load # 40; # AK47 # 41;
038B # 58; load_requested_models # 91 / цитат # 93;
След това създайте етикет 2, която проверява за вход се чете "Калас" и ще даде на играчите AK47.
# 91; цитат 93, # 58; 2
изчакайте 0
ако
0ADC # 58; test_cheat "Калас"
JF @ 2
01B2 # 58; give_actor $ PLAYER_ACTOR оръжие амуниции 30 150
100 изчакване
model.Destroy # 40; # AK47 # 41;
скок @ 1
Е, това е цялата сценария. Но на екрана с обяснение:
Ето един екран на играта:
Успех на скриптове