Да не се използва булеви операции (proboolean)

Да не се използва булеви операции (proboolean)

Вероятно всеки пети въпрос за 3D-форуми, свързани с булеви операции. По-скоро грешки при работа с него. Не смея да кажа. логически оператор.

Аз ще отговоря на всички от тях. веднага.

За да започнете, моля, имайте предвид, че в развитите страни като цяло Булева забранено. Ето защо, за да не се страда, други не измъчват и да не губите време за по-нататъшно четене тази статия, за да се изясни причините "защо не режат?" - използване Прекратете Булева!

Може да попитате: "Защо не мога?". Аз отговарям. След тези операции на окото (меша) става деформация. Така, че времето, прекарано на нея очистване еквивалент (но често повече) времето, прекарано на неизползване на Булева.

Ако мислите, че за него и разбрах, че друг метод, вие просто не изрежеш дупка, тогава четете нататък. Вярно е, че аз съм искал да напиша нещо друго. "Ако сте един от онези хора, които са готови да прекарат 2 часа на факта, че друг метод ще бъде направено в 7-та минута - четете нататък." Но по някаква причина не е написала.

Какво означава това? Това означава, че ако трябва да се направи на 13 дупки, тогава не трябва да ги направим една след друга. Нуждаете се от тези 13 обекта (което ще намали 13 дупки) се слеят в едно (Прикрепете). И след това да извършите операцията "Y".

На второ място. ако имате проблеми с Булева. е възможно да се избегне използването ProBoolean (и обратно).

На трето място. тази операция е много чувствително към мрежата. Желателно е, че областта, която ще се реже, беше ясно, заобиколен от ребра:

Да не се използва булеви операции (proboolean)

Получаване на мрежата за булеви операции

5. Ако вече сте го направили много (голям или малък) изваждане Булева, а след това реши да направи още една операция, но тя не работи, а след това 99% от необходимостта за почистване на окото.

Какво означава това? Това означава, че трябва да се poskleivat върховете (заварка), които са разположени на едно място - седнал на един на друг, и изглеждат така, сякаш той е един връх. Popribivat върхове, които имат само две ребра и т.н.

Никога не се отказвай!

Послепис Хенри Форд две години повтори всичките си инженери, че V-образен двигател не е възможно. И той, въпреки безкрайно неуспешни опита да удари целта си.

38 отговора в статията "Да не се използва булеви операции (ProBoolean)"

Неравномерното фаска. създаване

Маркирайте ръбове, които трябва да се преобразува в фаска.

Можете да направите фаска (фаски) минимална ширина (фаски сума), което сте планирали и неравностите на фаска. Минимумът - това е ширината на откоса, което в най-тясната си точка (в твоя пример - е в горната част на вълната).

Маркирайте ръб на фаска, която трябва да се увеличи (или всички ръбове, които трябва да бъдат увеличени, ако е необходимо да се увеличи и съща).

Tab Edit геометрия (Вашия обект трябва да се редактира Poly) постави radiobaton Ограничения в района срещу Edge.

Сега, ако се увеличи (Scale), избран ръб, не би vylazit за "заобикалящата самолета."

Булева носорог в доста нормално, понякога се кълне Когато отклоненията не са подходящи подреждане на телата, но лека промяна или мащаб е, в повечето случаи е решен, но като цяло се опитват да максимизират Булит в магии, наистина има всичко без проблеми.
Моля, всеки урок за правилната топология на животното, сега прави дракон в Модо, в родния си органика носорог да създаде много проблеми в Модо като Как да разберем рамката на моделиране, но с топологията на бедствие, както всичко останало, трябва да се вземат под внимание дебелината (yuvelirka).
Благодаря отново за уроците си, най-добре бях виждал и това не е ласкателно, но е истина!

Всяка разлика между булеви в твърда или повърхност. моделиране (ACAD, Rhino, и т.н.) и многоъгълна Буле (макс май, и т.н.), че в първия случай - логическа операция, която се поставя, и резултатът е конструирана да се покаже мрежа, възстановени в съответствие с нови условия. Във втория случай - за "физически" операция директно през мрежата, и ето как ще върви - така се случи, никой няма да бъде възстановен. Какво всички трябва да дойде - и това hardsurfeys dinamesh в ZB.

Също заслужава да се спомене за технологията "AntiNURBS". Фактът, че всички malopoligonalnoe моделиране + изглаждане на Catmull-Clark, въз основа на изграждането на "редовен мрежа", което, всъщност, има NURBS нула, т.е. повърхност построена на CV без интерполация. Но в края на краищата това се заглажда и доведени до 250-500000. Полигони, че е възможно да хапвам парчета Бул.

Аз също забелязах, колкото по-дебел мрежата, толкова по-добре се оказва, но компютъра се зарежда повече.

А «ShapeMerge» и «ProCutter» се отнася до Булева? (Въпреки, че тук в момента, проверете отново - и научих - Да) Те също развалят мрежата = /.

Аз все още не мога да разбера: откъде тези допълнителни точки на краищата! Аз не ги имам на шлицови - не го имат! Не Булева те магически създаде! х ((тук конкретно, така че pomuchalsya)
Сега, ако Булева операция логика е работил като в (ACAD, Rhino и т.н.), а не физически, това е като сега - Мисля, че всички ще се просто чудесно! =). 3ds Max разработчиците могат да се поправи в бъдеще =). Аз ще се надявам ...

Мисля, че би било по-добре да се използва «Нарежете» за рязане на кръгли отвори в дублиращи обекти (това е отвор за фарове машини и т.н.) (след точката, след което можете да се приведе в съответствие с друг). Гладка дупка грим «MeshSmooth».
Това е само, ако това ще бъде необходимо да се направи vpukluyu надпис на обекта, а след това не е нужно да направите, без «ShapeMerge».
Терминален прозорец може да се направи с помощта на «мост» в «EditablePoly»

Моят въпрос е: Какво друго може да се vpukluyu дупка (или дупка) в съоръжението? (Без използване на булеви операции?)

Ако това е за arhiviza, а след това отиде и модификатор bulovy, но ако по някаква друга сфера - тя се справя симулира последващо изглаждане.