ЦЯЛОСТНИ таласъми

Налични класове: Fighter Priest Shaman крадец

Разрешени multiclasses: Warrior / крадец, Priest / крадец, воин / свещеника войн / шаман, крадец / шаман.

Ограничаване на нивата: може да достигне високи нива, когато ключовите високи експлоатационни характеристики на класа (например, пъргавина за крадеца). Подробна виж Таблица 9 DMH. След достигане на максималното ниво в таблицата 9 може да бъде повече води до максимално ниво 3, давайки 200% преживяване за всяко ниво.

Точки на живота. Goblin получава Хит зарове в съответствие с избрания клас с бонуси за високо строителство.

AC: Natural броня клас таласъм 10.

Специални възможности: infravision 60 фута.

Да бъдеш под земята, таласъми могат да намерят следната информация на разстояние от 10 фута далеч от вас (но приблизителна дълбочина под повърхността, винаги може да се определи).

Определя се по склона произход или покачване на прохода

Открийте новия тунел / пас

Намери бутания / стена за катерене или стая

Намери каменни капани, ями, и капани

Определяне на приблизителна дълбочина под земята

Физическо описание: Гоблините са с ниско хуманоидна раса. Те имат плоски лица, широки носове, заострени уши, широки уста, малки, остри зъби. Въпреки, че те отиват направо, ръцете са отпуснати на колене.

Тези хуманоиди са склонни да имат лош характер, а често те са големи страхливци. Те се избегне пряка конфронтация, когато е възможно, предпочитайки сигурността на засада. Те използват прости, дори суров, стратегия и тактика. Те не вярват в справедливостта на борбата. Те няма да се бори с един по един, и биха предпочели значително превъзходство на силите в тяхна полза.

Goblins живеят във влажни пещери и тъмни подземни жилища. Хайде само под прикритието на тъмнината или в тъп, а не на слънце. Goblin лагер различават нехигиенични, смрад и мръсотия. Лидерите имат само отделен корпус, останалите живи куп в една пещера. Пещерата е разделена на място за спане и хранене място.

Жените в гоблин общество не разполагат със същите права като мъжете, и жените никога не се научават бойно изкуство. Тяхната роля е да мъжете услуги и грижите за младите.

Племената редовно вземат роби за храна и труда. Те поддържат своите роби, постоянно оковани и охранявани.

Goblins голямо удоволствие да отидете за убийството.

Те не ядат много, но те ядат почти всичко. Плъхове, змии, хора и други хуманоиди съставляват основната част от диетата си. Когато храната е малко, те дори се хранят с мърша. Те мразят повечето други хуманоидни раси, особено гномите и джуджетата.

Характер: Като повечето създания на злото, таласъми няколко някога станат авантюристи. Тези духове са много редки, тъй като индивидуалистичен живота на един авантюрист е напълно чужда таласъм общество. Тези членове на таласъм общество, които показват подобни тенденции, са убити от съплеменниците или считат луди.

Тези, които оцелеят обикновено оставят общество таласъм пещера и да се потърси слава и богатство (всичко, което може да се закупи). Те правят всичко възможно, за да контролира страха си и да се преодолеят естествената им малодушие. Но някои таласъми преодолеят страха и малодушие.

Дори и авантюристи таласъми имат проблем да премахнете миризмата, в която са израснали. Той им се простира като саван.

Благодарение на колективен живот в гоблин на общностите, таласъми авантюристи нямат никаква концепция за неприкосновеността на личния живот. Това може да доведе до по-забавно (и не толкова) ситуации за компанията на авантюристи, в които има гоблин.

Специални Недостатъци: ярка светлина боли удара Goblin очи, давайки -1 наказание за атака на техните роли. (THAC -1).

Поради краткия, таласъм да използвате само малки оръжия размер.

Оръжие умения: според избрания клас.

Език: гоблини, орки, kobolds, като цяло.

Допустими оръжия: за избрания клас.

Препоръчителни умения неоръжейни: управление на животно, обучение (Worg), лов, конна езда (Worg), определени примки.

Расови изменения на умения крадците ":