Butcher, или как се бойно поле в магазин превръща касапина - водач касапин - terzatel плът героите на

Основни правила на играта

Поглед зад кулисите.

Butcher, или как се бойно поле в магазин превръща касапина - водач касапин - terzatel плът героите на

Butcher - скандалния шеф на играта Diablo. Той се среща в 1-ви (ниво първи шеф 2) и трета (шефът I-Act) на играта.
Butcher, или как се бойно поле в магазин превръща касапина - водач касапин - terzatel плът героите на
(Да, това пиксел сладур е най-чудовището, стачки страх в начинаещи 1-ва част от Diablo).
Рийвс. Според легендата, тези демони някога са били ангели, чиито външен вид драстично промениха силите на мрака. Те са били лишени от крила, както и техните функции са претърпели ужасно промяна. външен вид месарница до голяма степен е заимствана от охраната, от който се различава ловкост, наличие на "човешки" атрибути (престилка, брадва). Това е със сигурност произхода на чудовището не знам нищо, но мога да се предположи, че Diablo избра най-свиреп надзирател и го за охрана на подстъпите към лабиринта, за да не позволи на никого да стигнем до по-ниски нива на лабиринта.

Нека се върнем към нашите овце.

Butcher, или как се бойно поле в магазин превръща касапина - водач касапин - terzatel плът героите на

Общи позиции.


Butcher - клас характер "Killer", който е с отлична разпукване щети и samoothil (увеличава значително по време на натрупването на героя). Той разполага с добър потенциал за започване поради E + W (но не забравяйте, че един добър убиец - особено на живо убиец, така че за беда изглежда не си струва). В битката на 1x1 отнема почти всеки противник.

Изгражда и кратко описание.

  • Butcher. Най-добрият вариант за изграждане на 1v1 битки и да се започне. Висока стабилност на цели повреди и ги оцеляването на това как да живеят по-дълго в центъра на Тим-бой, и да не пропуснете соло герой.
  • Вие няма да ме остави! Burst опция за игри. Говори трудно да се избяга от Butcher? Сега това е невъзможно. Изграждане фокусира върху максимални щети mnognovenny, с максимална продължителност от контролера на врага. Променлива Ulta, също на 16 можете да вземете бяс. В повечето случаи, тя ще отиде много по-добре от "Касапина".
  • Касапин. хм. Чупката. Искате ли да се бута, и плюя на всички наоколо (дори и от факта, че с изграждането на вас ще бъде от голяма полза безполезен отбор)? На добър час.
  • Месо инициатор. Екипът не е инициатор? Люлее през тази версия. В зависимост от ситуацията, можете да вземете печалбата първия Абсолютните / 2-ри Ulta и неговото укрепване. Както е добре, ако противниковия отбор малко колела, по-добре е да се вземе на "Mad идиот", а ако е малко силна AA (по-малко от 2), вместо "блок" да занесете "шамар", който ще ви даде малко по-мощен и често AOE увреждане, както и не се допуска противниковия отбор да напуснат бързо, или "Lust, Внимание", ако сте сигурни, че героят враг ще умре по-бързо от вас, а вие имате време за себе си podhilit месо.

Тактиките на играта, нарушавайки Касапина?

Butcher, или как се бойно поле в магазин превръща касапина - водач касапин - terzatel плът героите на

Ние - Хълк. Ние - счупване.

Повече подробности за битките.

1x1 и всичко останало малко фрагове.

В повечето битки 1x1 липсата на действия от този вид:
Битката започва с Q, и в зависимост от противника, или веднага, или след prozhimaete W. Когато врагът е наясно с всички нетрайност на ситуацията и се опитва да се измъкне - за да ви помогне да управлявате вашия същото търговията и за ситуацията. Например врага далеч от крепостта, а вие сте сигурни не разполагате с редица враговете си, за yuzaete Q, тихо изравнят, го удари на черепа на вашия W (след 1-2 секунди от Hughes Q, или ако има бягство, а след това чакат, докато врагът му zayuzat ) и се добавя в края отново Q. Ако враг крепост близо, или има съмнение, че се скри в близост до неговия съюзник, после отлетя в чрез E, в края на yuzaete Q, и ако врагът не е мъртъв и избягва до мястото, където е опасно да се преследва (и ако такова място далеч, че е необходимо да се направи, както писах по-рано), а след това отидете на техните demonyachim работи. Но как да завърши и да донесе на врага извън играта? И защо? С описан сценарий, врагът все още е 5-15% HP и вече е извън играта за кратко се показва, а вие сте едни и същи, преследва риска си от играта не е негово, но себе си. И не забравяйте, че за да достигне ниво 20, когато правите "Blades Nexus" Butcher започва да се забави за неопределено време, така че не забравяйте да се вземе това предвид, когато използвате вашите приоритизиране умения.

Тим Файт - всичко или нищо!

тийм-Файт вашата задача vytsept тънък тек екип и убиец и да го счупи. Смятате ли, че той ще се измъкне, когато има 4 повече си съюзник? О, аз се съмнявам. Само тук вие сте - Касапина. Така че Бог samoothila (но не забравяйте - 1 мелница за месо се равнява на една купчина месо на място Butcher и една душа, за да хвърлят хайвера си), това не означава, че трябва да забравите за всичко в света и се изкачи в разгара на партидата под вражеския лагер. Най-добрият вариант - да prodamazhit вашата целева до 60% + - и рязко движение в нея, минаваща zayuzat Ulta. И целта ще умре, а останалата част е много искам да се премине, и HP не е prosyadet (да, не забравяйте за W). Не забравяйте - в правилната оценка на ситуацията и своевременната намеса може да обърне посоката на течението на почти всяка битка.

Таланти, а не vlezshie в описанието му.

7 ниво. Моят дял.

Това дава възможност да спечелите допълнителни 10 парчета месо. Смъртта спасяване половината (за е закръглена нечетен брой показателят за месо. Tobish за смъртта е 35, след като стана 18). Съответно се получава повече щети от АА.
И сега малко математика:
скорост Атака герой 1.11 tobish тя ще направи 11 AA на 10 секунди непрекъсната борба. Ние вярваме, че един не баба месо AA занимава 1 щети. повреди. Получаваме (реч за "Марка Butcher" и щети срещу герои):
Никакво месо:
Това се отнася и за използването на 5 попадения. Намира се на 5 единици. Щети и 7.5 единици. othila. С предишния талант 10. othila.

Като се има предвид таланта отнема животно изчисли купища месо, които биха били в продължение на 1 SW способности Не 5 удара, но по:
6 - изисква АА 1.2 скорост. 9 купчини ще атакуват скорост 1,2099. Следователно 6 АА необходимо за плъзгане 9 купчини от месо.
7 - необходима скорост AA 1.4, 27 купчини ще атакуват скорост 1,4097. Следователно за 7 АА нужда буксуване 27 купчини месо.
8 - недостижима с оглед на максималната скорост на ускорение на АА 35%, което ще се получи максимална скорост 1,4985. И за осма стачката ще изисква минимална скорост от 1.6.

25 месо:
Това се отнася и за използването на 6 удара (незабавно да вземат максималната стойност, с очакването на продължителна игра). Това е 7,5 единици. повреди и 11,25 единици. othila. С предишния талант 15. othila.
35 месо:
Това се отнася и за употребата на 7 инсулти. Тя е 9.45 единици. повреди и 14.175 единици. othila.

В крайна сметка: като се вземат предвид максималното ускорение на броя на месо и улавяне талант "Animal" получи 7,5 единици. щети и 15. othila с трети талант в сравнение с 9.45 единици. повреди и 14.175 единици. othila. Разликата в othile минимална, и относително високо съдържание на щетите, нанесени. И не забравяйте, че можете да damazhit герой, не всички от 5 секунди на способности за действие.

10 ниво. Агне на заколение.

И това е всичко!
1. Възможността да напусне по-ниска к.с. от врага.
2. Способността да не даде разрешение за ниско к.с. враг (телепорти, скачане и други pribludy ни публикация с лилаво. POST придържам).
3. King-Сцила може tsepanut враг техническа поддръжка е Файт и ще му даде лекува (но нищо не пречи на врага да се премести по-близо до него, да не говорим за факта, че това действие на фантастика категорията наука).
4. Enemy хладно идиот, опитвайки се да разбере какво се случва.
Ulta има място да бъде, където противниковия отбор не оказва съдействие, чести контракции 1x1 / 2 и вражеските герои, има много бягство (както казах по-горе - това Ulta шиш върху всичко, освен неуязвимостта Tassadar (може би по-неудържимо и балон Утер да бъде премахнат, а не тест ). Така че дори и за вреди, е много далеч зад експлозията, все още се осъществява в някои игри.

Врагове и съюзници.


Не виждам причина да го всички боя в раздела Gaydova, защото това е доста тривиално:
По-голямата мелници / седефчето / намаляване на скоростта си съюзник, така че приоритет пред вас в някои от тях. След това идва един добър прилив-ДД и в края на изцеление.
Враговете също почти еднакви, толкова повече те имат мелници / улица / забавяне, толкова по-лошо е за вас. След по лекува са проблематични. DDzhe всички видове проблеми, обикновено не се доставят.

Благодаря.

Актуализации.

В процеса на "месо" на развитие, както и актуализиране на играта, ще допълни ръководството с различни материали.

Всичко е добре в умерени количества, дори World Of Warcraft!

изграждане на талант