Булеви операции в блендер

Разработване на урок на избираем курс "3D-моделиране в Blender"

В предишните два урока, за да получите достъп до инструментите и екструдиране единици, ние натиснете клавиша W в режим на редактиране. Ако натиснете този бутон в режим на обект, а след това там е съвсем различно меню с други инструменти.

В Blender, натиснете W в режим на обекта осигурява достъп до така наречените булеви инструменти. Промяна на обекти, произведени булеви инструменти в компютърната графика, въз основа на логиката на операции Булеви. Булеви операции. от своя страна - един подраздел на математиката; В допълнение, Булева операция използва широко в програмирането. Думата "Булева" е заимстван от името на Джордж Бул, английски математик, чиито произведения са в основата на математическата логика.

Всеки Булева работа в компютърната графика прилага за два обекта. Неговият резултат е трета обект, който представлява резултат от взаимодействието или по друг начин на две изходни обекти.

В компютърната графика (и Blender не е изключение) са намерили широко приложение след булеви начини за взаимодействие обекти (съответно, те се наричат ​​булеви инструменти):

  • Intersect (пресичат). Резултатът е обект образуван от пресичането на двете изходни обекти. С други думи, третата форма на обекта наслагват област на оригиналния двете.
  • Съюз (съюза). Резултатът е обект образуван от обединението на двете оригинални обекти.
  • Разлика (разлика). Резултатът е обект образуван чрез изваждане на второто от първия, т.е. Тя се реже от първия обект част, която е блокирал втория обект. Това, от което се приспада зависи от това какъв вид обект за първи път е разпределен.

практическа работа

1. Към мястото на всеки две обекти и да извършват операции върху тях съюз, разлика и кръстовище. Имайте предвид, че обект в резултат се появява в едно и също място, като на оригиналния обект.

2. Вижте снимката по-долу. Какви са примитиви с използване на някои булеви средства са налични такива обекти в Blender? Създаване тях.

3. Картината показва прототип модел на колбата.

Уверете се, подобен модел за описание на предложенията по-долу и след това запишете файла.

  1. Обединяване на конус и цилиндър.
  2. Получената дубликат обект, леко намаляване на двойни оси X и Y.
  3. Изважда от голям обект на по-малка кухина вътре.
  4. В режим на редактиране, стиснете горния и долния край, за да се създаде гладък преход.

Няколко лица в горната част на малко свиване за "носа" на колбата.