Блог makkei
Здравейте, вие Makkei, и Аз ще ви научи как да се създаде мода за такава голяма игра като терариуми!
Аз препоръчваме да използвате Notepad ++
1) скелет мода.
Skeleton мода, къде и как да го получа?
Хвърли от архива на файла трябва да изглежда така:
Вътре папка артикули е първата ви покупка: ExampleItem. Всеки предмет, изисква два файла: 1) обектен код файла с: Пример: ExampleItem.cs 2) файла-спрайт *, трябва да се нарича, тъй като темата. Пример: ExampleItem.png
* Sprite-нататък означава, рисунка или снимка.
конфигурационни файлове
Накратко за конфигурационни файлове:
Основният файл: Име moda.cs
В този файл и всичко скелета! Как да стигнем до създаването на нещата!
2) Вашата първа тема.
Помислете кода за основния си обект:
Тук ние разгледахме първата си точка в папката артикули. Запомнете: 1) обект и спрайт трябва да имат едно и също име. 2) Кодът на обект е линия: обществен ExampleItem клас: ModItem. и така, в този ред ExampleItem дума е препратка към файла и спрайт!
За да обобщим. имате файл, наречен ExampleItem, където в ExampleItem линията обществени клас: ModItem ExampleItem думата сочи към файл, в който тази линия е и словото в една линия и името на спрайт и кода на името на файла трябва да е същото.
3) Има nashalnika или как да се направи работна маса.
За начало, нека да поговорим за това, което трябва, нова папка, плочки, създайте го в папка с нашия мод. След като влезе в нея, и има нужда да се създадат 2 файла: Sprite, както и името на резервната скамейка, без интервали, с разширение .ss Този файл се намира обект и спрайт.
Следваща папката създадете папка, подходящ за поместване, тя ще се основава на елементите, разположени под формата на картина в инвентара, така че ще има и файл с код и спрайт.
код на файла обект вместо на обекта
фея
Сега около обекта.
Обектът е файл с код и спрайт, че може да се настрои в света. Те са в папката Placeble
Това е кодът на обекта:
Имайте предвид, че розови линии, определени блок граница, те не са видими. Това е рамката.
Заключение: Научихме как да се изгради работна маса и плочки
код файл.
С най-OPS ще бъде малко по-сложно, тъй като изисква анимация, но започнете!
За да започнете, създайте папка в нашата мода нова папка: NPC-та. Всичко ще бъде NPC-та и жители. Има два файла: 1) анимация спрайт, ExampleNPC.png 2) код файлови ExampleNPC.cs
А сега, след като RCD, НДК ще бъде под формата на зомбита:
Както се вижда от снимките на своя анимация се състои от 3 части, и влезе в навик мицел линия: върнете spawnInfo.spawnTileY