Безпроблемна текстура - радост за mikrostokera (Adobe Illustrator) - saranai дизайн

Най-хубавото в момента се отварят илюстратор и повторете стъпките постепенно, защото в противен случай това ще бъде ужасно ясно :)
Така че нека да започнем.

Вдъхновен тук тази снимка (а именно, покрита с мъх, обрасли дърво), реших да се направи безпроблемно текстура обрасли с мъх цъфтежа камък.

Първо да скицирам аз покриване клонки, цветя, листа:

Следван правят тези цветчета в Illustrator по всеки удобен начин:

Запазете ги (те просто дойде по-удобно по-късно)

Етап 2 (създаване на текстура)

Създаване на нов документ в Illustrator.

Не забравяйте, ширината на нашия документ (612 pt). Аз винаги боя в RGB, но е възможно и в CMYK, най-важното е, да не се намесва в двете. Обадете се на вашия документ «Безпроблемна модел на мъх камък» - «Безпроблемна текстура мъхест камък" (Надяваме се да бъдем като :))

1. 1 Layer-субстрат. Искам моят камък е имал някакъв фон, защото камъните с нещо се държим заедно) Изберете инструмента Rectangle Tool (квадратен)

Насочете кръст в горния ляв ъгъл на обхвата на този лист и натиснете левия бутон на мишката. Ще се появи диалогов прозорец,

Въвеждане на размера на нашия квадрат. Тъй като ние се нуждаем размер рамка точно по размер, ние въвеждаме ширина нашата стойност на оригиналния документ (612), и тъй като ние ще изготви квадратен шаблон, следователно височината е равна на 612. Щракнете върху OK.
Можете предварително, докато нашата кутия за лесно пълнене всеки цвят. Попълнете, инсулт, както и премахване на анкериране слой (заключване)

2. 2-слой камъни. Аз отдавна мислех какво волята на моите камъни: кръгла или квадратна нареди хаотично. В резултат на това аз реших да се направи кръг хаотично.
Създаване на втори слой.
Ние черпим нашата първа камък. Важно е, че преди да го поставите на текстурата - той трябва да бъде напълно готов. Защото го оправя тогава ще бъде много време. Така че, моят камък е както следва:

Този елемент ще се постави в горния ляв ъгъл като този:

Тъй като ние се направи безпроблемно текстура, камъкът ще има във всички 4 ъгли. Поради това е необходимо, за да можем да го копирате. Но копието с математическа точност.
Изработени позиция, отидете на ... диалоговия прозорец раздела Ефект-DistortTransform-Трансформация:

Тъй като ние се нуждаем, за да преместите елемент в момента е в горния десен ъгъл, вид на стойност 612 Horizonta линия. И не забравяйте да сложите 1 в полето екземпляра. този елемент е не само се премества, но копира. OK.
Get има 2 камък. На следващо място, без да махате разпределението на елемента, прави същото (Ефект-DistortTransform-Трансформация ...), само в прозореца е вече въведените

Vertical Shift -612 (защото трябва да се придвижи надолу), копия 1, OK.
Ние се получи 4 елемента. Но макар да е 1 и 3 камък размисъл. И ние имаме 4 индивидуален камък. Ето защо, все още избран вървят Object-разгънете облик. И това е възможно (макар и не непременно обектно-Разгрупира)
Освен това се предлага да се запълни вертикалата. Това е достатъчно, за да се направи камъните в лявата вертикална страна:

всички нови камъни и отново се повтаря операцията да се преместват надясно:

След преместване и копиране, не забравяйте да направите Object-разгънете облик.
Всички едно и също правим с следващата хоризонталата

Така че, ние имаме рамка, която действително ще осигури "безпроблемно". Докато ние няма да го отрежете, защото имаме повече елементи.
А още запълни пространството вътре камъните. Оказа се:

Закотвяне слой катинар.

3. 3-слой мъх и цветя
3 Създаване на слой и го поставете на нашите цветя. Хаотично, но като се има предвид факта, че тези цветя, които ще бъдат от двете страни на границата, ще копирате и премествате. И така, ето какво се случи:

Въпреки че, разбира се, малко като мъхест камък, но по принцип ми харесва резултата.

И за прехвърляне на обекти - Path - Divide Object-долу. Тези манипулации, ние сме гарантира, че всички наши слоеве са отрязани точно под наш кадър

Ние трябва само да премахнете тези елементи, които излизат извън границите. В резултат на това ние получите хубава безпроблемно текстура:

забележка
Как да се провери, че текстурата е безпроблемно?
Много просто. Ние изтъкваме нашия имидж и плъзнете в прозореца на Swatches (проби). Ще има площад с новия модел. След боя на отделен слой голям квадрат (или друга форма), а вместо това попълване на пресата в нашата извадка. Цифрата е пълен с текстура. И ако се прави правилно, това ще се попълва е просто перфектно.

Ако сте разбрали всичко, не е трудно.