Анимация в флаш, бележки

Анимацията е на няколко вида. Можете да анимирате позицията или формата на фигурата чрез преместване на точката, като по този начин го трансформира в друга форма. Можете да толкова еднакви, анимиране на свойствата на тази цифра, като цвят, бистрота, оформление и наклон, настройки, цвят, дебелина и вид на инсулт. Всичко е въпрос на форми, изготвени в работната зона или вътре в герой, наречен Формата Tween. В процеса на анимация могат да бъдат използвани, или ключови кадри или времето изтича анимация. Ключови анимация, разбира се, е по-лесно, тъй като не е необходимо да променяте всички снимки, някои от тях, сред ключовите промени автоматично. Въпреки това, понякога е необходимо, и да се спре анимация движение. Кога да използвате - изборът е ваш.

Motion Tween - втори начин на анимация. Използва се за анимационни герои, като графичен. MovieClip и Бътън. Тук има различни свойства. Когато Motion Tween може да ви помогне да анимирате позицията на героите, тяхната мащабиране, ротация, както и параметрите, които са в избор на цвят имоти панел. Те включват: яркост, цвят тонизиращо характер, прозрачност и разширени настройки, която съчетава трите предишните. Когато ключ анимацията се поддържа Облекчаване. т.е., анимация ускорение и забавяне, което е много полезно при реалистичен характер анимация, както и всички други предмети, които трябва да се движат реалистично.

Формата Tween

Начертайте правоъгълник в работното пространство, с един удар на черен цвят и дебелина на линиите 2-3 пиксела. Ако той е съставен с пълнеж, изберете го само с едно кликване и изтриване. Сега трябва само инсулт.

Във времевата скала щракнете с десния бутон върху новосъздадената рамка и изберете Създаване Формата Tween. Ключов кадър ще светне зелено. След това изберете кликването, рамката 10 на същия слой и натиснете "F6", за да се образува втори кадър.

Ако направи всичко, времевата линия ще бъде тук, като:

Това е първата ви анимация, поздравления! Но две ключови анимация рамка все още не е там. Кликнете върху времевата рамка 10, като го маркирате. С него се открояват всичко, което е в зоната на работа на тази рамка. Отмяна на избора на формата и да се премести курсора на мишката в горната хоризонтална линия на нашата правоъгълник, за да се покаже до иконата на курсора на дъгата. Това ще позволи на сегментите да се огъват фигури. Вземете си сегмент на средата и плъзнете надолу малко, така че тя се изви. Сега можете да видите какво се е случило. Плъзнете Playhead на 10-те си анимационни кадри и да гледате на фигурата се трансформира.

Това е, което се случи с мен. Ако трябва да обясня нещо не е ясно, че тук е източникът. Можете да усложни анимация, както и добавяне на друг запълване. Но това трябва да се прави на друг слой. Фактът, че изграждането на ключовете за комплексна геометрия (и два еднакви форми, лежащи един върху друг - много сложна геометрия, да зададете всеки trehmerschika), програмата търси за най-краткия път към трансформация, така че неизбежните изкривявания.

В този пример, първият ключов кадър два кръга във втория, един от тях е над другия. Тъй като и двете парчета в един слой и са "нещо като" една фигура анимация се случи тук е така. Ако ги разпространява на различни слоеве, това няма да се случи. В добро, анимирате правилно ще tlko най-проста форма, но това не винаги е така. Ако имате поле на анимирани обекти, анимацията не се разпространява чрез различни слоеве. Те ще бъдат твърде много. Можете да експериментирате с "точност на противопожарни съоръжения," за да се види как те се държат един с друг. Може да се прилага различен тип анимация.

Ето още един пример за погрешно Формата Tween. Донесох го, за да покажем как можете да се справят с някои от недостатъците на този метод. Така че тази цифра, просто се завърта на 90 градуса, но тъй като програмата се движи точката на най-краткия път, се оказва, тази безсмислица. Разработчиците не изглежда да не са в състояние да правят с нея, тъй като мислех, специални щифтове, които се окачват на точката на програмата и да им помогне да не се бърка с трансформацията. Те се наричат ​​Shape съвети. Разположен на първия с командата Modify> Форма> Add Shape Съвет, или комбинация от Ctrl + Shift + H. Червената точка се появява с буквата "а". Тя може да се проточи. Плъзнете го първите проблемните области. Повторете процедурата. "Б" до точката на писмото. Ние го постави на второ място. И така нататък, докато всички проблемни области са zaschipleny тези точки. Това, между другото, трябва да се направи при първия ключов кадър анимация. На втория ключов кадър, трябва да се определи какво става първоначалното ни и да се премести на необходимите съвети за тях. Аз имам това:

Е, резултатът е доста приличен, с изключение, че намеци трябваше да се сложи на всяка точка на формата. Ето защо, аз се опитвам, когато е възможно, за да се избегнат такива сложни трансформации. Ето няколко примера за трансформирането на прости, че без прекалено много проблеми, направени с помощта на Формата Tween: