Анимация оръжие и да го свържете с ръцете

Добър вечер! Кажи ми как да се приложи оптимално анимации? Като цяло, аз съм моделирани 15 оръжия под формата на обекти (прашка Shtaket т.н.) сега имам нужда от тях всеки анимирате заедно с играча, или може да анимирате оръжията за да направи място на присъединяване към ръцете и рамената бяха прикрепени към вдигане на ръка на тези точки т.е. темата се превърна във водещ анимация и в ръцете на робите, които стоят зад него.

Добър въпрос. Всяка анимация повикване и много ядене, почти не зависи от неговата сложност (profaler показва просто ужасни фигури). Но, ако ще да се направи оръжие не е еднократен характер, най-добре е да ги анимирате отделно. А Shtaket особено след като одушевен това не е необходимо, тъй като няма кост в него. Просто го направи chaeldom за ръката и ще се отрази като в анимацията характер и всичко останало. Да, и ще можете да преминете оръжия бързо, без да се променя цялата анимация и голяма гъвкавост.

Благодарим Ви за бърз otvet.Prosto си помислих, че може да е възможно да се улесни процеса на анимация като по-лесно да анимирате от оръжие за характер и оръжия консолидират ръцете на принципа на куклен анимация обект ще създаде ruk.Ili анимация в единство не prokanaet?

Друг въпрос е как да се направи, за да играе на случаен анимация, когато се удари, че стачки на различни обекти на тялото е ясно, че необходимостта от създаване на същите тези анимация, но как да се приложи сценария, така че при натискане на един бутон служи Randomnaya анимация.

artk написал (а): Добър въпрос. Всяка анимация повикване и много ядене, почти не зависи от неговата сложност (profaler показва просто ужасни фигури). Но, ако ще да се направи оръжие не е еднократен характер, най-добре е да ги анимирате отделно. А Shtaket особено след като одушевен това не е необходимо, тъй като няма кост в него. Просто го направи chaeldom за ръката и ще се отрази като в анимацията характер и всичко останало. Да, и ще можете да преминете оръжия бързо, без да се променя цялата анимация и голяма гъвкавост.


Това е като да се използват процедурни анимация (ендор-фин $ FOREVER), или поотделно с анимация на персонажи с пистолет. Самата отделна анимация пушки, или нещо по средата?
Има AnimationState.AddMixingTransform AnimationState.RemoveMixingTransform и ви позволява да играете анимацията за някои кости, защо се промени цялата анимация?

sameoder написал (а): Друг въпрос е как да се направи, за да играе на случаен анимация, когато се удари, че стачки на различни обекти на тялото е ясно, че необходимостта от създаване на същите тези анимация, но как да се приложи сценария, така че при натискане на един бутон служи Randomnaya анимация.

Послепис Анимация изстреля по-добре да се направи процедурно, т.е. дъвка може да направи DrawLine "ти например.

Благодаря за съвета, но аз съм го изключва от списъка, докато времето, когато invetarya'll сделка с това на негово място дойде идеята да се направи схема, която всъщност е готов.