Анимация Krugosvet енциклопедия

АНИМАЦИЯ ТЕХНОЛОГИИ

Ръчно рисувана анимация.

Анимация Krugosvet енциклопедия

Обемна анимация.

Тя често е неточно наричани куклата, въпреки че не винаги по филмите всъщност са кукли. Разбира се, тук, както в класическия ръчно рисувана анимация технология там: след герой, изобретен от художника, капитанът направи кукла, тъй като рамката за дрехи. Понякога един и същ характер прави няколко глави с различни изражения на лицето, понякога в процеса на снимане се променя само очите, или в долната част на лицето - че куклата може да говори. Това се случва, че отделните части трябва да се повтори в друг мащаб: така I.Garanina използва в неговите филми, с изключение на кукли, а дори и по-големи маски. Готови кукли са подредени в комплекта и започват да се времето изтича фотография. Заетост множител в обем анимация е много близо до актьора - с тази разлика, че обикновено трябва да играе не една, а няколко роли, едва доловимо променя позата на всеки символ. Много важно е тук и работата на оператора: той определя не по-малко, отколкото в игрални филми.

Понякога режисьори, работещи в анимация обем, като вместо специално изработен кукли реални обекти, а след това те могат да използват свойствата на материалите, от които са направени тези елементи: например, в киното G.Bardina конфликт наистина изгаря мачове. И в известния филм на чешкия режисьор I.Trnki Hand традиционен партньор kinokukly стана нормална човешка ръка.

От обема на анимация може да се обясни и пластелин. С пластелин всеки директор работи по различен начин. Ако Ник Парк е само една много ковък материал, близо до това, което се използва в един момент Starevich, филмите A.Tatarskogo постоянно трансформирани и символи, както и на околната среда, както и боксьорите от филма G.Bardina Brack. възраждащата се, не губи своята същност от глина: когато тялото на един от тях удари една дупка, той веднага се затваря й фигура от същия глината.

Повторно изпълнение.

Първоначално тази технология е въведена, както се казва, от бедността. Много по-лесно да се изрежат части от фигурите и ги плъзнете под камерата, можете да направите една карикатура филм. Въпреки това, с течение на времето стана ясно, че за възстановяване на повърхността е с богати възможности. F.Hitruk през 1964 г., което прави филма Toptyzhka. релейна техника, използвана, за да пухкав характер. Но истинската постижения в тази област достигна Yu.Norshteyn. Той направи не само фигура разделя характер за големи части (глава, торс, ръцете и краката, или краката), но понякога до безкрайност да го разделя с помощта на разнообразни материали; надраскани и тя привлича линии на парчета фолио и целулоид, а след това организира парчета стъкло в хоризонтални редове, разположени на различни разстояния от камерата, а след това на героя става обемиста.

Живопис върху стъкло.

прах оборудване.

Там могат да бъдат използвани различни насипни материали - пясък, утайка от кафе, сол; обикновено филми, създадени в прах технология, има монохромен, но е възможно с помощта, например, многоцветни подправки, направете цветен филм. Тук, както бихте с маслени бои върху стъкло, герои и декори са родени под камерата по време на снимане. Това е евтин, но много сложна технология, тъй като прахът - палав неща, а защото всяка грешка ще трябва да започнете работа отново.

Игла екран.

Един от най-редките анимация технология. Игла екран е изобретен през 1930 г. A.Alekseevym рано. Това е вертикална равнина, през която е равномерно разпределена дълга тънка игла. Тези игли - може да има няколко хиляди - може да бъде преместен, перпендикулярна на равнината на екрана. На върха на иглата, сочещи към обектива и по този начин сами да остане невидим, но ако натисна неравномерно хвърлят сенки. Чрез преместването на източника на светлина, можете да промените дължината на сенките, и всеки път, за да получите нов образ, дори и без да се променя положението на иглата. В такава техника се прави, например, на филма Night Плешив хълм (1933).

Tubeless анимация.

Както подсказва името, са филми, създадени без камера. Липса на камера и ръководи метода на създател N.Mak-Larena идеята да се направи директно на филма, най-напред - не се зачита разделението на кадър. Впоследствие, McLaren създаден специален инструмент машина за изготвяне на филм. Машината се състои от затягане рамка с разпределителен механизъм, който осигурява точната позиция на рамката, както и специална оптична система, отразяваща боядисани последния кадър на следващия, но чиста филм рамката.

Piksillyatsiya.

Този специален вид на анимация: истинските човешки фигури се използват като обект времето изтича стрелба. Човекът не е толкова актьор като материал за множителя.

Компютърна анимация.

В рамките на тази дефиниция се поберат най-различни технологии. Компютърна анимация може да бъде двуизмерен и триизмерен, има компютър и разясняване. Първоначално аниматори възприемат просто като компютър помощник, който ще ги спаси от най-трудната и досадна работа, но с течение на времето стана ясно, че способността му е много по-богат, отколкото той може да симулира всяко оборудване, всякакви материали, всеки стил. Въпреки това, дори най-напредналите компютърът е просто инструмент. Много хора вярват, че бъдещето - за компютърни технологии, и все пак начина, по който филмът ще зависи само от лицето, което седи пред компютъра.