Анатомия пони MLP FIM

Дизайн пони комикс поредица е разработен от Лорън Фауст. който преди това е работил за "Подслон Фостър за въображаеми приятели" и «Силните момичета». В допълнение към експресивните качества, той е пригоден за използване в на Flash-анимация. Колоездене предимства и слабости на самия прикриване.

Технологични функции [редактиране]

Flash - вектор технология, в които героите са представени като съвкупност от линии и сенчести повърхности, а не за отделни пиксели или рамки. Анимация се постига чрез преместване на ключовите точки на тези линии. Най-простото нещо за тази технология - мащабиране, ротация, деформация и пребоядисване на модела, както и клонирането на герои и анимации, а най-трудно - и ъгли на прелитане на камерата, защото всеки ъгъл от същия характер изисква различни модели. Това се отнася както за ъгъла на характера като цяло и отделните му части, например, промяна на посоката на главата. Flash също е снабден с един език за програмиране, който ви позволява да пишете скриптове и инструменти за даден проект.

MLP графично решение широко използва силните страни на Flash, като се избягват своите недостатъци. Повечето понита са на един и същ модел на тялото, които се различават само по цвят и детайли, като например формата на очите и прически. Различни очи и прически са все още изглежда така, за да ги сами могат да се използват едни и същи анимация цикли и сценарии. На производство инструменти генерират фон пони чрез определяне на техните цвят, прическа, очите и образуват допълнителни части - наличието и вида на крилата и наличието и вида на рог. Трансформацията на една и съща пони еднорог рог е да се избере вида от списъка и не изисква допълнителна работа. Tags също са избрани от стандарта - така Derpy Huvs получи етикета "балон седем". технология е особено обяснява с характера на анимационни грешки (кривогледство Derpy), а понякога се появява на фона на познатия пони, както и останалите раси.

Въпреки умелото използване Флеш прави контрол технология почти невидим, но някои от кадрите, поза, анимация и символни типове в карикатури MLP: FIM никога не се показват, тъй като това ще изисква много усилия за изпълнението на флъш. Например, анимация канон използва само няколко вида органи понита, за предпочитане - само две, едната на пода. В комикси и fanart фигура, ъгли, пози и изражения на лицето на героите са освободени.

Главата и рог [цитиране]

Главата на понито бива представена в стил комикс: очите заемат половината от главата, а останалите дела на обикновено деца, дори и в героите на възрастни. Кобилки главата е по-заоблени от тази на жребци. Жребци и кобили, красива като принцеса Celestia. имат по-удължена глава. Важно е да се образа на устата: конете, за разлика от хищници като вълци и големи котки. устата заема само в най-предната част на главата. Това е отразено в стила на MLP: FIM, където дори и широко отворена уста протегна вертикално, а не ширина или дълбочина на муцуната.

Силно се изправи cheyndzhlingov горната и долната челюст. Някои понита носа откроява [изясняване необходими]. Начело на зебри непременно има малка плоска в горната част.

Твърдост рога пони неизвестни. Princess Celestia реши да взриви рога на собствената си магия и вълшебство удари пашкул - докато тя е останала непокътната, макар почернели. Въпреки това, в polnometrazhki характер появи за първи път със счупен рог - Tempest сянка.

За комичен ефект, обаче, рога понякога покаже еластична (например, епизод «What About раздора»).

муцуна форма [редактиране]

Формата на дулото на различни жители на ПВО също е различно в света. Ако ние считаме, лицето на конвенционалните понита, а след това няколко неща, трябва да имате предвид:

  • кобилки отправят почти винаги кръг
  • В жребци оглави удължен
  • Много жребци откроява челото

Изграждане [цитат]

пони структура на тялото е свързана с главата. Жребците често имат по-голяма в сравнение с тялото тялото на кобилата.

Структура крила [редактиране]

Wings разграничават няколко типа:

  • АЛИКОРН крила - огромни широки крила с дълги пера.
  • Криле на Pegasus - малки широки крила, с къси пера.
  • Wings betponi - кратки ципести крила.
  • Wings cheyndzhlinga - къси крила, напомнящ на Мушин.
  • Wings бриз - големи крила, напомнящи за водни кончета крила.

Wings понита са изключително мобилни, което кара алчен функцията на крилата (т.нар krylokinez) е показано в някои серии.

Foot структура [редактиране]

Външно, в подножието на понитата обикновено са изолирани само два отдела: действителното крака и копита. Shoulders, като коне или понита от всяко друго поколение «Моето малко пони» обикновено не изготвени, така че има чувството, че краката на пони растат от двете страни (както се вижда на снимката). С оглед на това, два крака отдел разделена на три "линии на прегъване":

Анатомия пони MLP FIM

  • Раменната става (на фигурата не е показана). Именно "рамо" пони. Позволява понита извършват въртеливи движения краката, ги настроили да се отстрани, лифт над главата си.
  • Коляно / коляновото съединение [1] (посочени на фигури 1 и 3, съответно). "Elbow" кратно имат предни крака, "коляно" - назад. Благодарение на тази съвместна може да се огъва понито-изправете крака. Обувки пони наречени nakopytniki може да достигне височина от само до тази кошара - с изключение на краката Celestia и Луната. защото АЛИКОРН краката са по-дълги и имат малко по-различна структура.
  • Metacarpophalangeal (fetlock) съвместно (означени с номера 2 и 4). Fetlock съвместно от пони е много подвижен и има прилика с човешката китката. Това е особено очевидно при копитата пони значително изразени: те имат голям Makintosh. Shayning и Armor Кинг Sombra. Има случаи, когато fetlock става е навита около 90 градуса.

Задните крака се събират един с друг в podhvoste област. като истински коне. За разлика от предишните поколения, където свещениците, регионът не бе представена (с изключение на игра «Моето малко пони: Приятелство Gardens» на второ поколение).

Анатомия пони MLP FIM

Foot рисунка, за задно виждане (на Berry Punch например).