Amnesia е призрак от миналото (преминаването)

Ние продължаваме да става, като се надява да се намери източник на вода. В стаята, където следи от олово, изберете лампиона в ляво има гърди. Има една бутилка огнивото. Преминаваме към следващата, достигайки кабинет с колби, прочете бележката от масата. Даниел иска от нас да убие Александър. Беше бележка до себе си. В крайна сметка, ние сме като определен еликсир на загубил паметта и, ако се приеме такива сложни последици, да се грижи за нас да се върнете към стария живот. Веднага вземете гориво за лампи. Вдясно от масата, на един от рафтовете активира механизма. През отворената преминаването отидете на следващото място.

Очаквайте до основната зала, гледане на малък разрез-сцена. Отидохме до осветената врата. Нищо добро не е там - пътят е блокиран от лепкава маса. Ние трябва да по някакъв начин тя да се разтвори. Още веднъж, ние се отбележи, че полезни елементи, разпръснати из играта с голяма щедрост, само трябва да може да ги открие, дори и в най-неочаквани места.

Слезте надолу по стълбите и да се обърнат наляво. В експериментите, в стаята с таблицата изберете бележката. От лявата страна на стаята, прочетете друга бележка, и ще отнемат празната бутилка. Оставянето лаборатория чуете женски писък, която се достига от втория етаж.

От дясната страна на стаята, вземете ръкописа на масата. Извън стаята, обърни се на дясно, друг надясно и се намираме в огромна зала. Отиди на края и завийте наляво в стаята. В "етажни планове" в последния ред откриваме гърдите. След напускане на стаята, обърни се на дясно, след като спря на разпадащата се стена чуят рева. Ние излезе от стаята, таблицата изберете следващата писоара. Там може да вземе в ръцете на камък и хвърли в стена с отвор. Минаваме нататък. Проверяваме местната история стаята, първо намери и трите книги, за да се активира. Под стъкло, лежеше последния ръкопис на поредицата. Забелязвайки книгата, активирайте ги и отиде в тайната стая. От масата отнемат ключа и издърпайте таблиците на бележката. Изслушване рева обратно в залата, където нова врата се отвори. Внимателно се движат по коридорите, т. За. Близо скитащи чудовище. Тръгваме архивите, по същия начин, че дойде.

Ние използваме съответния бутон на вратата на избата. Слезте надолу по стълбите и влез в първата врата. Ние избираме първия компонент: куприт. На следващо място, огледай стаята от ляво на дясно. Във втората зала ние изберете следващата компонента. В продължение на няколко секунди, ние губим съзнание. В ъгъла на стаята може да бъде допълнен, за да запълни горивото за фенера. Отстранете запушването, преди да излезете и ще съседната стая. Приближаване към вратата, ще видим, че някой се счупи задната страна. Но това е само една илюзия, в действителност, никой не е бил там. Като царска вода. Върни се по стълбите. Сега отиваме от дясно на ляво. Първата врата е заключена, отидете на втория. При влизането си, веднага завийте наляво. В края, изберете рафт опиум тинктура (здравословна напитка) и веднага да видите чудовището. Няма опасност, стига той да не е така. Ако сме на ръба на лудостта, просто фенерче, няма да ни спаси. Ще бъде необходимо или да се движат бързо през историята, върши работа, или да отидете на много осветено място. Минаваме на ъгъла, където чудовището изчезна. Ние ще целия път от дъното, на рафта видите последният компонент, като го приемате. Изпратени в лабораторията за получаване на киселина.

Отиди в стаята с устройството за химически експерименти. Сипете всички съставки, ние завийте наляво, а след това останалата част от винтовете. Бързо замени празна бутилка под чешмата в дясно. Като киселината.

Използване на киселина с слуз блокиране на пътя.

Преместването надолу по тъмния коридор. Когато видя, че чудовището, ние изключват осветлението и да се опита да се изкачи нагоре по задните си лапи. Обърни се наляво и отидете в стаята. На левия рафт фенера за избор на гориво. В съседната стая, от рафта, изберете тинктура от опиум. Освен това, ние откриваме, че вратата е заключена от задната страна. Минаваме нататък, докато не се намери бележка. Върнете се в заключената врата. От дясната страна, премахване на кутиите, проникват през тесен проход в задната стаичка. Малко по зарибяване на гориво. Портата не се върти, тя трябва да бъде коригирана. Някъде по средата, гледайки в тавана, ние виждаме, че е ограничен парче дърво. Ние събрахме кутията и чрез достигане разбива го и да се счупи. Twist портата. Да не забравяме напълно, преди да напусне, огледайте стаята внимателно. На следващо място, слизаме през отворената врата.

Така че, след няколко секунди той загубил съзнание, скочи до първото поле. Невидим чудовище до нас! Ние можем да проследите това е само в началото на вода. Също така, ако се върнем във водата, той веднага се забелязва и ни убива. От дясната страна има стая. Активирайте лоста и си отиват много бързо надолу по коридора, в края на метална решетка, която се затваря бавно. Ако не разполагате с време, за да имат prodelyvat наново. Разбира се, ако ви е трудно да се движите, трябва първо да проучи всичко. Геоложки и геодезични работи, да открият полезни елементи в други стаи. След като в следващата зона, там е друг звяр. Кутиите намира разчленени части на тялото. Ние ги хвърлят във водата, и изчакайте, докато чудовището започва да ги яде. След това, ние действаме бързо чрез механизма за вода и обрат на вратата, за да отиде по-далеч. Месото е необходимо, за да се хвърлят през цялото време. Отивате в съседната стая, с рафтове бране на иглата и я използват по вратата.

Бягай, бягай и се кандидатира отново. Не забравяйте да затвори вратата зад себе си!

Взирайки се в ляво, самата игра показва къде трябва да отидем. Асансьорът не работи, двигателното отделение е заключена. Връщаме се в стаята и отиде в обратната посока.

Минавайки през коридора, завийте наляво. Влизаме в стаята и вземете една част от упражнението. Monster точно там, бързо се разтвори в тъмнината. Има и много огнивото. Разклоняване е най-добре да се запаля навсякъде лампите и свещите, за да направи по-лесно за навигация. Отиди на дясно. Има много на барабани, сред тях има и съд с първична и вторична течност. Имаме нужда от тях за производство на взривни вещества. Внимателно огледайте стаята в търсене на останалите части на тренировка. Намерете ги свържете. С помощта на бормашина за пробиване на отвори в контейнерите с течности и замени празната бутилка. Готово. Ние се върна и да отидеш на последния разклонение, където в действителност, има запушване. Използвайте взривно върху скалите. Вземете ръцете на малък камък и хвърли в опасна смес. Тя ще светне, а ние имаме няколко секунди, за да избяга. Преминете през коридорите и се огледа стаята. За да преместите тихо, т.е.. А. По пътя да се срещнат много чудовища. Когато стигна до стаята, ние подбираме две игли и бележка се посочва, че на третия прът е в офиса на втория етаж. Ние напусне магазина.

Огледайте стаята. Хайде, върви нагоре към прозореца, той ще се справи. Тя се намира в непосредствена близост до масло. Отиди в стаята в дясно. Ние се радват на спомените, които търсят полезни елементи, отбелязва. Вземете ръцете на тежък предмет, като например един стол и се хвърля в напукания прозорец. Чрез скокове перваза стигнем до другата страна. Право на масата търси в обхвата. Минаваме отдясно изберете последния прът и ръчна настройка. В съседната стая наляво, за да се запознаят на багажника. Преди да си тръгне, не забравяйте да попълните лампата с масло.

Ние разглеждаме лявата стая, на масата бране на скрап. С маси прочете бележката. В средата на стаята с рафтове вземете масло. От таблицата прочете бележката. Пробив през вратата с лост в правилната стая. След известно време чуваме рева и прочетете предупреждението. Monster идва, бързо се скрие в килера. Когато той си тръгва, четем на последната нота от стената се отстрани на снимката и да отнеме от ключа за кеш.

Влизаме в стаята с асансьор. Използвай ключа на вратата на машинното отделение.

Ние вървим напред и се обърни надясно. Оставен сам на масата прочете бележката. Хайде, сега ние трябва да се коригира ръчките инструкциите: трябва да получи сумата от цифрите 8 - дъно, 8 - от върха.

Махни го прав, ще видим уведомление. Върнете се към входа, слезте по стълбите и завийте наляво в стаята. Комплект пръти: трифазни - триъгълник, четири фаза - квадратна, пара - кръг. Четем всички бележки в стаята. Минаваме нататък. При влизането си в стаята с механизмите веднага се обръщат към правото и прочете бележката. След това трябва да въведете в пещта на въглища, това отваря вратата и влезе в стаята в ляво, хвърли топката в три на въглища пещта. Ние подпали всичко с лост. Сега трябва да намерите три предавки: един от тях е някъде в тази стая. На второ място в стаята, където монтират барове, третият отдясно на изхода на стаята, в коридора. Задаването прав, стартиране на двигателя. Всичко тече обратно към асансьора и слезе.

Премахване на камъни и дъски пасаж. Подземието е много лесно да се объркате, особено когато трябва да избяга от чудовища. Въпреки това, ако се придържате към правилата, всичко върви като по часовник. Така че, ние се връщаме, държейки лявата стена и внимателно (!) Проучване стая. По пътя се срещаме, врата с ключалка, и стаята, в която спомените започват като майка и дъщеря говорене. Ако премахнете леглото, можете да видите една дупка на пода, след това тя води до северното крило на затвора. Ние продължаваме да инспектира стаята, за да открие най-малко и чук, с което ние се разшири дупката на пода. И все пак, ако наистина смятате, че не може да избяга от ужасните жителите на замъка, той е по-добре да се остави да бъде убит по време на следващото зареждане това чудовище няма да.

Dungeon (North Wing).

Преместването по тесния тунел. На разклона, обърни се на дясно. Премахнато камъните, завийте наляво. Сега ние трябва да стигнем до магазина. За да направите това, ние гледаме на стената и виж стрелките, сочещи пътя. Разбира се, пътят ще бъде трудно, чудовищата не са отминали, и се огледа наоколо, за да намерите полезни елементи. В магазина с рафтове, печели пота, не забравяйте да погледнете в гърдите в ъгъла. На следващо място, се подчинява на същите стрелките, отидете в кухнята. В края е цилиндрично на киселина. Напълнете я до банката. Сега въпросът е, какво да използвате тази киселина? Не забравяйте, дълъг коридор пред магазина. Така че, сега ние не отиваме през този коридор в посока на съхраняване и ние продължаваме да се движим напред, която тече във вратата на стария замък. Изхвърли киселина и да се постигне с чук. Докато чудовището не се получи, за да ни бързо прехвърли.

Преминаването към резервоара.

Освен това, ние не трябва да отида, водата блокира пътя. От една от тръбите, вливащи масло заместител буркан под него. Масло за смазване на лоста за дефлация на стълбите. За прекъсване на тръбата, което не позволява понижаване на няколко пъти, след това повишаване на лоста е пропуснат. Ние се издигне.

Има пет стаи. Отиди на първата стая в дясно, а след това всички лостове иззети, т. Е. Всичко е в регулация. Отиди на първата стая в ляво. Twist три кранове и да го направите, докато щракне. Затова се превърта бавно, така че да не пропуснете момента. Също така, във всяка от стаите са парчета тръба. Вие ще трябва по-късно. За да се отиде по-далеч, ще се движи от чешмата, но е бавно понижава. Бързо заместена под вратата лежеше до кутиите. Ще отидем в другата стая в ляво. Тук всичко се регулира, отидете в стаята отдясно. Ние лоста се движи, да го направи, за да великолепен дизайн пред нас, напълно се понижили. В една и съща стая, на масата вземете желания обект. Отиди до последния централната зала. В три резултата са изграждане стена тръба. Тръгваме контролната зала.
Активирайте лостове в непосредствена близост до вратата. Един от тях иззети, но те ни Нека по-късно.

Всичко това е много проста. Само трябва да се пренасочи потока на вода в резервоара. В различни части, механизъм обрат. Пътят до финала ще бъде блокиран от моста не се понижава. Вземете камъче до факел и хвърли верига в подкрепа на мост.

За да стигнете до последната стая, активирайте лоста на моста, чрез които имаме към резервоара и бързо тичат към него. От него вече сме скочи на заседнала.

Върви напред, докато стигнете до залата с костите, където рафта вземете медна тръба. Връщайки се назад и завийте наляво. Когато стигна до стаята с трупа, направи дупка в тялото на главата с бормашина с ръка. Вложихме тръба нея и игла тръба. Кликнете върху главата и да получите доза от противоотровата. Не забравяйте да се вътре и да изследвате всяка стая, както и маси и рафтове. За да излезете, вратата ще започне да се прекъсне чудовище. Просто се скрие в съседната стая и изчака, докато той си отиде, оставяйки моргата.

Отиди до преди наводнените райони. Сега можем спокойно да отидете на следващото място.

Отвори вратата метал. Ние отиваме надолу по стълбите. Напред чудовището. Продължете направо и след това завийте наляво. На кръстопътя на правото. С малко повече, ние се обръщаме към ляво. Влизайки в стаята, ние имаме две механизъм лостове. Те забавят мелницата, която видяхме в началото. Дясната ръка - по целия път от дясно, ляво - по целия път на ляво. Напълнете фенер гориво. Напускаме. На изхода се срещаме чудовището, се върна в стаята и да чака, докато го няма. Връщаме се мелницата сега се слиза по правилния път. Ние стигнат до края, където виждаме една тръба висящи. стъклото се разбива и отнемат. Връщаме се в мелницата и да използвате парче тръба на него. Върви напред в стаята може да се види, че не се колебайте да отидете. Връщаме се, чуваме силен тътен. Е чудовище, бързо се скрие в стаята. Когато той си тръгва, когато излезете от стаята, обърни се на дясно. И отиде на открит път. Там ще бъдат постоянно обикалят чудовища по-лесно да умре и повторно зареждане и след това проблеми с тях няма да бъде.

Пред нас е с четири врати. В първият изцяло пълна с камъни, но има прахан кутия. През второто счупени ръце, се намира в непосредствена близост до бележка и можете да попълни масло. Третият затворен. Четвъртият е надолу. Слизайки, не забравяйте да се запознаят под стълбите: има много на запасите огнивото. Въвеждане на вратата, завийте наляво. Отвори вратата и се понижат. Ние виждаме тялото обесване. Неизвестна поиска да активирате лоста. Дръпнете ръчката отдясно. Той, изглежда, Агрипа, асистент Александър. След като говорите с него, той ни кани да открие шестте сфери на частици. Това ще направим. На първо място, завийте наляво на масата. В горната част на таблицата е отметната назад люк. Сложихме го и стигна до върха, където възстановяването на мястото на летящ предавка. Качи се горе до ръчките. Сега те са в изправност, да ги активирате. Отивате на Агрипа, той пита за още една услуга, да намерите определена нота. Минаваме на вратата в стаята за мъчения затворен. В съседната стая, се извършва преглед на всяка камера, на първи и втори етаж. На втория етаж от таблицата изберете парче месо. След като видях всички камерите, чувам писъците и трясък.

Стигаме до кръстопът. Обърни се наляво. Качваме се в стаята, където рафта вземете кофа с катран, но с бележка на масата. Върни се на кръстопътя. Отиди в дясната страна, има освен бележката и малко масло в ритуала не разполага с помещение.

Върнете. Завийте наляво преди следващото място в ляво е една стая, е необходимо да ни бележка и някои консумативи.

Ние разглеждаме двете стаи. От лявата страна на стаята прочете бележката и спомени започват. Вземи ножа, кликнете върху тялото на престъпника. Ние излезе от стаята.

Хор (основна зала).

Има огромна територия, в допълнение към това много тъмно. Следователно, за да се движат по дясната стена. Ако всичко е направено правилно, ние ще се озовем в първата камера за изтезания колело. В ъгъла бране на нажежен сфера подпалка. Следващата камера с бик. Но има един светлинен завод в предната част на вратата. Ние използваме чук върху него и да сложи отрова жлези. Влизаме вътре. Кликнете върху бика, надпис чете. Open капак и възпламени въглищата отдолу. Ние чуваме виковете на затворника. Право вземем още едно парче на сферата. Следващ в опашка изтезания дървени ковчега с шипове. Кликнете върху него, изберете правилния фрагмент от ярко червено сфера. Ние напуснат района. На първо място, даде рецептата Veyera Agrippe. Той пита, преди да бъде свикана сфера еликсир. Преминават в следващата част. Стаята с кладенец, низ вратовръзка месото. Върви надолу, ние чакаме, докато чудовището го погълне. Издигаме, вземете остатъци.

Преди отново ни три стаи и стълбище, което води на горния етаж. Нека започнем с дясната камера. Като част от областта в близост до въжетата. В централната стаята, областта е в чували. В последната стая ще получим едно парче от обхвата на гардероба. Ние се издигне до втория етаж, вземете въжето от масата. Напълно инспектира офиса. Върнете се в дясната стаята. Отворете решетката на пода. Комбинирайте в инвентара въжето с празни кутии за използването на кръв, под скарата.

Всички части на областта в нашата страна, достигайки до олтара ни вземат пленници. Ochnemsya вече сме зад решетките. Отслаби крехък стена на чука. След това издърпайте страна. Ние разглеждаме всички съседната камера, намери една кофа. Напълнете я с вода от кладенеца. Близо тръба изход е, нека водата през него от кофата. Като ключа. Отключва вратата за тях. Сега просто тичам и тичам.

Прочети бележката от масата. Ние губят съзнание. Събуждайки се, да се махаме оттук и слезте по стълбите. Сега, след като вратата, обърни се на дясно, направо в лабораторията. Правилният дизайн затопля кръвта. Средният структура в пещта поставя костна заместване предварително в поток буркан с неподготвени еликсир. В левия строителни сложи отрова жлези, завъртете лоста. Готово. Върнете се към Агрипа. Ляв откри нов проход, там вземете триона от рафта. Първо припой Agruppu еликсир, а след това обезглавен трион. В момента тече до олтара.

Върни се при вратата. На пиедестал и се изсипва смолата има смола парчета са изграждане на зони. За да се отиде по-далеч, ние все още не могат. Върни се на кръстопътя, ние преминаваме през един единствен път. Ще отидем в мазето, по протежение на пътя улавяне камък и задръстени предавки. Остава само да чакате, докато чудовището на листа.

Хайде надолу, активирайте лоста на колоната. Стаите притежават ритуали: пробиване на пръст и ставам в правилното място. Ние извършваме тези действия и в двете стаи. Ние преминават през годините отворените врати.

В играта има три окончания, какво да изберат - това е до вас.
1), за да разбие всички колони и сложи край на плановете на Александър.
2) Изчакайте, докато в началото на Агрипа и хвърли главата му в портала.
3) Не се възпрепятства, което позволява на Александър да се премести в друг свят.