3ds Max - тя

моделиране

3ds Max има широк набор от инструменти за създаване на различни форми и сложността на триизмерни компютърни модели на реални или фантастичен заобикалящия свят с помощта на различни техники и инструменти, включително следните:

  • многоъгълна моделиране която включва редактира меша (редактира повърхност) и редактира поли (редактиране поли) - е най-разпространеният метод за моделиране се използва за създаване на сложни модели и модели за игри;
  • моделиране на базата на нееднородни рационални B-сплайни (NURBS);
  • моделиране на базата на порции Безие повърхности (редактира пластир) - подходящи за моделиране въртящи органи;
  • моделиране с помощта на вградените библиотеки от стандартни параметрични обекти (примитиви) и модификатори.

техники за моделиране могат да се комбинират един с друг.

Моделиране на базата на стандартен обект, обикновено основен метод за моделиране и служи като отправна точка за създаване на обекти със сложна структура, която включва използването на примитиви в комбинация един с друг като съставни части на елементарни обекти.

3ds Max разполага с библиотека, включват:

Всеки от тях има набор от параметри, които еднозначно определят триизмерна форма на тялото. Например, обект "тръба" се определя от такива параметри като основен вътрешната и външната радиуси. височина; В допълнение има няколко настройки, които позволяват да се контролира точността на строителството. След създаването на обекта, всеки от параметрите, може да се промени, така че тя веднага се отразява във външния вид на обекта в прозореца за редактиране. По-голямата част от параметри също могат да бъдат впоследствие подложени на анимация. Standard обект "Maker" е включена в този набор от исторически причини: той се използва за тестване на материали и осветление в сцената, и, освен това, от дълго време е един вид символ на триизмерна графика.

В 3ds Max може да генерира няколко основни източници на частици. Тъй като има 8 версия 6 основни източници на частици (с изключение на частиците Flow), показващи различно поведение. Традиционните източници на частици са 3ds Max пръскане (спрей), Snow (сняг), Blizzard (Blizzard), PArray (масив на частиците), PCloud (облак на частиците) и супер спрейове (Superbryzgi).

На поток от частици - е сложна нелинейна събитие задвижване система на частиците, разработен от Олег Bayborodinym, един от седемте 3ds Max системи частици. Подобно на повечето системи частиците на разположение в днешните триизмерни графични пакети на поток от частици позволява на потребителя да се симулира поведението на частици въз основа на серия от предварително определени процедури (събития) с помощта на удобен интуитивен интерфейс.

3ds Max включва и механизъм за изчисляване на физиката. първоначално разработен от Havok. Реактор позволява да се симулира поведението на твърдите тела, меки органи, кърпа, като се вземат предвид тежестта и други ефекти. Както и други програми за симулиране на динамиката на reactor'e използват опростени изпъкнали корпуси от предмети, които могат да бъдат конфигурирани да използват всички върховете на обекта, за сметка на времето за обработка. Въпреки това, пълен динамичен модул и симулация в 3dsmax не. Все пак, това се компенсира от по-голям брой от развитие на трети страни. Започвайки с версия 8, в сряда и вградени модули плат HairFur.

визуализация

Собствени направи (ScanLine) постоянно критикуван заради своя "пластмаса" образ. Въпреки, че е добре настроен, можете да получите високо качество на изображенията е достатъчно. За 3dsmax има много велики трети страни визуализатори под формата на добавки или като преводачи за Stand Alone визуализатори.

История пакет

През последните години, поради икономически причини, Autodesk пуска нови версии на пакети най-малко веднъж годишно. [2]

бележки

литература

Програма за триизмерно моделиране

Вижте какво "3ds Max" в други речници:

3DS Max - 3D Studio Max Développeur Autodesk Dernière версия ... Уикипедия на френски

3ds Max - 3D Studio Max Développeur Autodesk Dernière версия ... Уикипедия на френски