• Как да се изгради една гробница
Tomb - това е голямо съоръжение и какво ще бъде - зависи изцяло от вас, вашите желания и фантазии, това е равносилно на строеж на къща. Ето защо, ние смятаме само основни техники - от къде да започна, къде да се получат, как да се поставят и да работи.
Първо, изграждане на много тъмницата (сутерен) (за размера на гроба си) с инструмента създаване на мазето, сложи по стълбите, отидете на по-ниско ниво (сутерен на себе си), и да се изгради колкото се може повече нива, ние се нуждаем (но не повече от 4). Мисля, че това е ясно.
Сега ние се премести в подреждането на гроба:
На първо място, се обадете на конзолата - Ctrl + Shift + C и въведете кода TestingCheatsEnabled вярно BuyDebug Сега въведете кода
След това отиваме да купуват режим, който сега е на разположение на конкретни обекти, включително обекти на гробници:
Сега нека да се опитаме да изградим нещо:
Отключване врати с ключов камък
Отключването на вратите с помощта на ключ панел
1. Изграждане на стена и място на вратата
2. заключи вратата - Натиснете Ctrl + Shift + Кликнете върху вратата (всичко от закупуване на режим) и изберете "Lock"
3. Поставете ключ панел на стената до вратата
4. Поставете стая ключов камък (възможно е дори в къщата, или които не са в джоба си / не препоръчвам \)
Възможност да го крие под купчина блокове:
5. Изберете действието, "Свързване на тригери ... Поставете ключа-камък" за ключ за панел (всички действия се извършват чрез Ctrl + Shift + Кликнете върху обекта)
6. Изберете действие за "Разрешаване на добавяне тригери и събития" за врати
7. Нанесете взаимодействие ", свързано със събитието ... Отключване" Врата
Сега вратата е отворена, ако поставите в него ключовият камък.
Робърт S.- Ctrl + Shift + кликнете на бутона / заключване дава променят външния му вид. Искате ли да бъде като ключов брадва Pangu и поставете в ключалката в гроба на брадва Pangu?
Отключване врати с педали
1. Поставете вратата
2. Поставете ключа крак
3. Заключете вратата чрез менюто купуване
4. Изберете "Връзка тригери ..." За да се издигне над '' за педала
По този начин, на спусъка тук - "Стани по-горе"
5. Изберете действието ", свързано със събитието ..." Отключване "" Врата
Оказва се, че за това събитие спусъка - "Отключване"
R.S.- педал може да бъде променена от формата, можете да свържете "Свързване на тригери ..." Махай се "." А за вратата "се отнасят до факти ..." Lock "."
Деактивирането огнен капан чрез капан парна
1. Поставете капана на пода
2. Поставете втората капана на стената, най-близо до първия капан
3. Поставете ключа крак
4. Изберете действието, "Попитайте вида на капан ..." Пожар "," за люкове на пода
5. Изберете действието, "Попитайте вида на капан ..." Steam "," Уол-капан
6. Изберете действието, "Попитайте държавния капана ..." Огън и явно "" за люкове на пода
7. Изберете действието, "Попитайте държавния капана ..." зареден и изрично "," Уол-капан
8.Vybiream действие "Линк задействащи ..." За да се издигне над '' за педала
9. Изберете действието ", свързано със събитието ..." Едно зареждане '' за стена капан
Прогноза: A характер не може да премине огнен капан. Въпреки това, когато става дума за преминаването на стъпалото, която попада в капана на пара влиза в сила, и изпълва огнен капан вода. След този огнен капан е забранено, както и характера да преминат от тук!
Тук, в режим на изкупуване, можем да сме сигурни, че желаната връзка е създаден:
С помощта на ротационен статуя, за да забраните капани
1. Поставете въртящия статуята
2. Поставете капана на пода
3. Изберете действие за "Разрешаване на видно движение - (сега фалшив)" за превръщането на статуя
4. Изберете действие "Set Trap тип ... Electric" за люкове на пода
5. Изберете действие "Set състояние капана ... зареден и ясно" за люкове на пода
Знакът със сигурност не иска да рискува и да премине през включени електрически капан. Сега, обаче, той ще бъде в състояние да се движи в нея статуя, като по този начин се разоръжи капана и осигури безопасно преминаване!
Използване на ротационен статуи, за да видим ключа крак и отключи вратата
1. Поставете въртящия статуята
2. Поставете двете крак ключове (ключове А и Б)
3. Поставете вратата
4. заключи вратата (Не забравяйте: Ctrl + Shift + Кликнете върху вратата и изберете Lock)
5. Изберете "Hide" операция за превключване B
6. Изберете действие за "Разрешаване на видно движение - (сега фалшив)" за превръщането на статуя
7. Изберете действието, "Свързване на тригери ..." За да се издигне над '' за ключа
8. Изберете действието ", свързано със събитието ... Показват", за да превключите B
9. Изберете действието, "Свързване на тригери ..." Get Off "" ключ към А
10.Vybiraem ефект ", свързано със събитието ..." Disappear "", за да превключите B
11.Vybiraem действие "Свързване на тригери ..." Get Off '' преминаване към B
12.Vybiraem действие "Allow добавяне тригери и събития" за врати
13.Vybiraem ефект ", свързано със събитието ... Отключване" Врата
Ако герой идва на ключ А, ще премине в Б! Въпреки това, той бързо да изчезне, ако вашия район дойде с превключвател А. Решението е да се постави на копчето А статуя, която ще направи ключ B е постоянно видима. След това, вашият герой ще бъде в състояние да се изправи на ключ B и отключи вратата.
Представено тук не е всички трикове на структурата на гробници. Да не забравяме и генератор за мъгла (което прави nevidemym гробницата стая) и поставете саркофази и определяне на вероятността, че един ще изскочи мумия.
Надявам се, че ще намерите полезни съвети ми.
подпис на Алис) Благодарим Ви!