За привеждане в съответствие ръцете (урок) - Уроци GTA San Andreas
Привеждане на оръжия с помощта на скриптове
Всички пикапи са разделени на пикапи меле оръжия, варират, оръжия, пикап (броня, живот.) А специално.
1) Да разгледаме пикапи варира оръжия:
За да създадете такъв тип пикап трябва да използвате този код на операция:
032B: $ Weap = create_weapon_pickup тип #MODEL (брой) амино (брой) при $ X $ Y $ Z
А сега да разгледаме Кодът за параметрите:
032B: - кодова дума, е в основата на целия този екип.
$ Weap - името на нашия пикап, може да бъде всеки, но винаги в началото трябва да бъде $ или @ в края на краищата.
#MODEL - модел варира оръжия, имат следните модели от този тип:
Модел Описание номер (за да се даде на актьора оръжие)
#grenade - обикновена граната 16
#teargas - газ граната 17
#molotov - Граната "Молотов коктейл" 18
#satchel - Граната 39 дистанционно управление
# Colt45 - пистолет Kolt45, като ченгетата 22
#silenced - пистолет със заглушител 23
#desert_eagle -pistolet "пустинен орел" 24
#chromegun - единичен изстрел от пушка 25
#shotgspa - мощни пушки касети 7-27
#sawnoff - 26 пушка
#micro_uzi - Узи 28
# Intratec TEC DC-9 - нещо подобно на автомата, само по-слаби 32
# Mp5lng - автоматично MP5, в С. S. 1.6 е "Б 3.2" 29
# AK47 - 30 Калашников пушка
# M4 - упълномощаване. Пушка M4, M16 тип 31
#cuntgun - пушка 33
#sniper - пушка с обхват снайперист 34
#rocketla - базука 35
#heatseek - базука с 36 samonavodkoy
#flame - Flamethrower 37
#minigun - Minigun или просто shestistvolka 38
#spraycan - спрей боя 41
#fire_ex - пожарогасител 42
#camera - камера 43
#nvgoggles - за нощно виждане 44
#irgoggles - топлинна визия 45
Тип - е типът на пикап, има следните типове:
1 - за средствата се възстановяват почти веднага
2 - безплатно, възстановяване в 30-та минута на игрово време, е необходимо да се затвори ход
3 - безплатно, за еднократна употреба
9.11 - бомба
15 - регенерирания в продължение на 6 часа време за възпроизвеждане или за 6 минути при нормална
Ammo - броят на касети за да бъде с оръжие, за да зареди.
$ X - координата по оста X.
$ Y - координиране на оста Y.
$ Z - координиране на Z. на оста
2) Да разгледаме пикапи меле оръжия:
За да създадете такъв тип пикап трябва да използвате този код на операция:
$ Weap = Pickup.Create (#MODEl, Тип, $ X, Y $, $ Z)
$ Weap - името на нашия пикап, може да бъде всеки, но винаги в началото трябва да бъде $ или @ в края на краищата.
#MODEL - модел варира оръжия, имат следните модели от този тип:
Модел Описание номер (за да се даде на актьора оръжие)
#brassknuckle - Knuckles 1
#golfclub - голф клуб 2
#nitestick - Baton Cop 3
#knifecur - нож 4
#bat - бейзболна бухалка 5
#shovel - лопата 6
#poolcue - щеки за билярд 7
#katana - катана 8
#chnsaw - резачка 9
# Gun_dildo1 - голям син faloimmitator 10
# Gun_dildo2 - една малка зелена светлина faloimmitator 11
# Gun_vibe1 - голям сив faloimmitator 12
# Gun_vibe2 - малка дървена faloimmitator 13
#flowera - букет цветя 14
#gun_cane - тръстика 15
Тип - е типът на пикап, другите видове, описани по-горе.
$ X - координата по оста X.
$ Y - координиране на оста Y.
$ Z - координиране на Z. на оста
3) Да обикновени пикапи:
За създаване на пикап от този тип е необходимо да се използва един и същ Кодът, но разделен от вида на прост
пикап, за да направи по-лесно.
$ Weap = Pickup.Create (#MODEl, Тип, $ X, Y $, $ Z)
$ Weap - името на нашия пикап, може да бъде всеки, но винаги в началото трябва да бъде $ или @ в края на краищата.
#MODEL - модел пикап, има следния прост модел на пикапи:
#HEALTH - живот
#BODYARMOUR - Armor
#GUN_PARA - улей 46
#JETPACK - Удари и на руски - letalka
#info - просто пикап, няма свойства
#PICKUPSAVE - спаси икона, символ няма никакви имоти
#CLOTHESP - дрехи икона прост икона
#KEYCARD - Card
1. Да се създаде някои пикапи ръце около CJ'ya дома.
пикапи
изчакайте 0
model.load (#teargas)
model.load (#molotov)
model.load (#desert_eagle)
model.load (#sawnoff)
model.load (#micro_uzi)
model.load (# ak47)
model.load (# m4)
038B: load_requested_models
PickUps_2
изчакайте 0
ако и
model.Available (#teargas)
model.Available (#molotov)
model.Available (#desert_eagle)
model.Available (#sawnoff)
model.Available (#micro_uzi)
model.Available (# ak47)
model.Available (# m4)
JF @ PickUps_2
PickUps_3
032B: $ Weap = create_weapon_pickup #teargas написали 999999 15 амуниции в 2504,5488 -1680.08 13,384
032B: $ Weap = create_weapon_pickup #molotov тип 999 999 15 амуниции в 2504,5488 -1678.08 13,384
032B: $ Weap = create_weapon_pickup #desert_eagle написали 999999 15 амуниции при 2504.55 -1,676.1 13.4
032B: $ Weap = create_weapon_pickup #sawnoff тип 999 999 15 амуниции в 2504,5488 -1674.08 13,384
032B: $ Weap = create_weapon_pickup #micro_uzi тип 999 999 15 амуниции в 2504,5488 -1672.08 13,384
032B: $ Weap = create_weapon_pickup # ak47 тип 999 999 15 амуниции в 2504,5488 -1670.08 13,384
032B: $ Weap = create_weapon_pickup # m4 тип 999 999 15 амуниции в 2504,5488 -1668.08 13,384
100 изчакване
Model.Destroy (#teargas)
Model.Destroy (#molotov)
Model.Destroy (#desert_eagle)
Model.Destroy (тип #sawnoff)
Model.Destroy (#micro_uzi)
Model.Destroy (# ak47)
Model.Destroy (# m4)
end_thread