Въвеждане на обекти в HTML
Общи понятия за обектите в HTML
За да добавите генерираните уеб-страниците на допълнителни функции, можем да вградите съдържанието им в специализираните функционални елементи. Тъй като тези елементи често действат на Java аплети. ActiveX контроли. Флаш ролки, много повече. Как те се справят с браузъра, не трябва да ни интересува. Той все още ще направи по-добре. Ние сме заинтересовани от това как да ги приложат в уеб-страница.
До тогава, докато не са се научили да създават свои собствени функционални обекти, с помощта на достатъчно сериозна технология често изисква добри умения за програмиране, можем да използваме подобни компоненти от други производители. Ползата от тези съставки в изобилие, публикувани онлайн. Основното нещо е да ги намери и да се прилага правилно в уеб-страница.
За вмъкване на функционален обект, използвайте маркера . Между тези две тагове обикновено се поставя списък с допълнителни данни, които се предават към обекта, като параметър, както и текст, който ще се появи, ако браузърът все още не може правилно да обработва вградения обект. Необходимо е да се прави разлика между свойствата на обекта, който си поставихме с помощта на настройките за маркиране, както и допълнителна информация, която се предава като параметри на обекта с помощта на специализирани тагове.
Например, ако искаме да вмъкнете в уеб-страницата вид ActiveX контрол. показваща изменението на някои в зависимост от графика, ние ще трябва, в допълнение към въвеждането на самия обект, а дори и зададете първоначалните данни. За това е необходимо да се използват за следната структура:
Ако вграден обект е необходимо да се предава първоначалните данни за работата, маркерът се използва за тези цели . които споменахме по-рано. То се вписва между маркерите . Ако премине обекта на данните, тогава той ги отвежда като променливи. Ето защо, ние трябва да посочите името на променливата, така че обектът да може правилно да го признае, а стойността на променливата. Това са минималните изисквания. В действителност, ние можем да направим повече. Всички тези действия се извършват с помощта на параметри . Всички тези параметри - пет. В допълнение към идентифицирането на обща параметър ID, има четири специфични.
Езикът Java първоначално е бил предназначен за създаване на приложения, които ще работят на всяка компютърна платформа, без да променя кода, т.е.. Д. Използване на Java не е необходимо да се напише индивидуален софтуер за компютри, базирани на Intel процесори и семейството Macintosh, или за различни операционни системи ,
Тази "разнообразие" се постига чрез много гениални решения. Java-базирани приложения, които не се вписват в кодовете на всеки процесор, като обикновени изпълними програми, както и в своята специализирана формат, наречен байткод. Този байт код не се признава от процесора, а другото приложение, което се нарича Java-машината, Тук е виртуална Java-машината е писано за всяка отделна компютърна система. Тя се превежда байт код в инструкции на процесора. Това виртуална Java машина написани почти за всяка операционна система, така че Java-базирани приложения се бавно, но сигурно набира популярност.
Разбира се, възможността за изпълняване на код на нито една компютърна система - това е точно това, което липсва WWW. В крайна сметка, ако документите се четат от браузърите, активните елементи трябва да се обработват директно от операционната система; и ако направите залог на всяко решение, което е в сила само в една система, ние по този начин откъснати от останалата част от потребителите на ресурса на компютърни платформи и операционни системи.
Ето защо, той е разработен допълнителен стандарт за леки Java-базирани приложения, които могат да се изпълняват в уеб-страница. Тези леки Java-базирани приложения се наричат Java-аплет. Вмъква в съдържанието на уеб-страници, които използват маркера
Трябва да се отбележи, че в списъка с аргумент липсва classid. Фактът, че маркерът;
И на това ние се заключи, разглеждане на въведените изпълними. Повтарям: толкова дълго, колкото вие не знаете как да създадете своя собствена, и това трябва да бъде в състояние да програмират малко по-добре влизането на ниво, трябва да използвате бъдат въведени обществени елементи. Въпреки това, те все още трябва да се наблюдава известна предпазливост, тъй като изпълними от неизвестни производители могат да бъдат потенциално опасни за потребителите. Необходимо е да се използват елементи, които вече са преминали теста на времето и интернет общността.
По-рано в HTML има само един начин да добавите мултимедийно съдържание на уеб-страницата - IMG елемент. Той позволи да добавите само снимки и други формати, бяха затворени за мрежата. След това разработчиците на браузъра трябва да добавите поддръжка за нови елементи. Така че имаше тагове
Но появата на тези елементи не разреши всички проблеми, а след това нов елемент е добавен към спецификацията на HTML
вграждане на звук
Сега можете да контролирате звука, истината за това, което трябва да изтеглят приставка.
Вижте резултатите за себе си и да анализираме това, което пише:
тагове
тагове позволи да се определят първоначалните стойности на обекта.
свободен край
Сега помислете параметрите на маркер :
- уточнява предмета на файла източник.
- определя качеството на изображение на даден обект, възможните стойности: високо (високо), средно (средно) и ниска (ниско).
- поставя на заден план за зоната за показване на обекта.
Ние маркирате
тип - определя MIME-тип на вграден обект.
Постави Flash-анимация
типове обекти, има много, тук ви представяме само най-популярните: