Въведение - смесител за употреба
За създаване на 3D сцена се нуждае от най-малко три основни компонента: модели, материи и светлини. Тази част от сделките с документи предимно моделиране. Като цяло, моделиране - е изкуството и науката за създаване на повърхност, която наподобява формата на обекта от реалния свят или абстрактен обект на вашето въображение.
Процесът на моделиране обекти в Blender може да варират в зависимост от типа им. Някои обекти не могат да бъдат симулирани, като:
- Звукови източници (тонколони)
- Camera (Камера)
- Източници на светлина (лампи)
режими modelirovaniya¶
Обектите, по които работите, в зависимост от техния вид може да има различни режими за симулация. Тъй като тези режими са не само за моделиране по-подробно, те са обхванати в други части на това ръководство.
От режим на редактиране (Edit Mode) ¶
Edit режим - основен начин за симулация. В този режим, да редактирате следните видове обекти:
- Polisetki (Мрежи)
- Криви (криви)
- Повърхност (повърхности)
- Метасферата (Metaballs)
- Текстови обекти (Текстови обекти)
- Решетки (решетка)
Различни видове обекти имат различни видове трансформации и по този начин имат различни набори инструменти. Ето защо всеки тип обект е описан в своя раздел по-долу.
Моделиране polisetok обикновено започва с примитивен polisetok (например, кръг, куб, цилиндър ...). Моделиране Използването на кривите на контролни точки за промяна на формата на кривата. Симулационно моделиране на повърхността изглежда като крива, но вместо изчистени линии могат да създават триизмерна повърхност, може би дори и с обема. моделиране метаболит
Много подобен на симулация polisetok (виж по-горе). От прости форми като куб или сфера, но вместо изстискване тези обекти са групирани заедно, за да образуват по-голям обект. Това се постига чрез свойствата METABOLA държи като течност, когато две или повече обекти се събра повърхностите на обекти сливане, образувайки по кръстовища гладки заоблени преходи, сега е един обект.
Това също е добър начин да започнете бързо с груби форми, които по-късно могат да бъдат превърнати в polisetku.
Моделиране Текст Лесен начин за създаване на дизайн на лого или добавяне на текст към сцената. Модификатори Модификатори събрани операции на обекти, които действат върху тях, който не нарушава начин. Модификатори ви позволяват да изпълнява различни ефекти върху обектите, които биха били досадно да извърши ръчно.