Времето и speysing
Започваме нашия втори урок за основите на 2D анимация с основаването на анимация - времето (времето) и speysinga (отстояние).
Тези анимирани условия могат да бъдат обяснени с примера на езда играта, тъй като има много различни аспекти на анимацията.
Тук скочи топка. Той скача на едно място и се движат в една и съща посока.
А там, където го удари на земята - "скачане" - това е времето. Beats - топка сблъсък със земята - това е времето на действие. ритъм. с която нещата да се случват, когато делото на "акценти".
И там speysing. Speysing показва колко близо или далеч са фаза от друг. Толкова е просто, но много важно. Speysing - един трик на анимацията. Добра анимация speysing рядко се среща.
Топка на самата схема покрива на бавен площ дъга, но когато той се влюбва бързо, си фаза са по-далеч и по-отдалечени. Това се speysing.
Така че, ние имаме:
Двата основни елемента на анимация!
Нека да експериментирате, да вземе една монета и я извадете от кадър на камерата.
На първо място, ние определяме времето - когато искаме топката се удари в земята. След това ще се движат по дъги на монета, като всяка карта - и да видим това, което изглежда правилно и какво не е наред. Опитайте се да го премахнете с различни времена и speysingami.
Резултатът е, че имате анимирате! Вече трябва да се справят с много важни стълба, въпреки че все още не сте боядисани една картина. Вие правите чиста анимация, без нито една фаза.
В този прост тест, теглото на топката беше скрита, как се чувства лек или тежък; от който е направен. Big той или малък, движи се бързо или бавно? Всичко това ще се прояви, ако направите няколко изследвания - те ще отнеме няколко минути. Значението на времето и speysinga стане ясно.
Както можете да направите това, се промъкна в сила на определен брой вашата личност - топката е целенасочено, бавно, безгрижно, който може да греши, внимателен, дори Оптимист или песимист. Дори ако топката беше боядисан в Микеланджело или Леонардо да Винчи подробности. времето и speysing на Фигури преобладава.
Друг интересен начин да се опита разликата между времето и speysingom следва:
Нека да поставим монета на масата, ще стрелят по камерата и да го премести от другата страна на екрана, за втора - 24 екран период от време. Това е нашето време.
Нека да го преместите равномерно - една позиция от друга струва монета на редовни интервали - това е нашата speysing.
Сега ние продължаваме едно и също време - за пореден път, отделете малко време, за да се гарантира, че монета е преместен през рамката. Но промените speysing, лесно ускорява от позиция 1 и постепенно се забавя в позицията 25.
Всичко това отнема е една секунда, за да премине монета през рамката. Това означава, че времето на едни и същи, но движенията са доста различни, поради факта, speysing различно. И тук и там движението започва с монета и двете заедно са средния път - speysing съвсем различно. И затова, действието, движението е много по-различно.
Можем да кажем, че анимацията - изкуството на времето. И това се отнася и за всички филми. Най-ярките майстори на времето бяха комици на ням филм: Чарли Чаплин. Бъстър Кийтън. Лаурел и Харди.
Разбира се, за режисьора на филма, времето е най-важното нещо! За аниматор (аниматор) е само половината от битката. Ние също трябва speysing. Имаме естествено чувство за изпълнение, но ние трябва да се научим speysing предмети.
Друго нещо. Пример галопиращ топка често се използва, за да покаже анимация "Тиква» ( «скуош») и «Стрейчи» ( «участък») - това е, топката е съставен преди есента, е плоска, когато го удари на земята, а след това в бавното движение на дъгата черпи нормална форма.
Тя може да се компресира и се протегна по такъв начин, ако е много мека топка, малко по-голям, но ние открихме, че е възможно да се постигне по-добър ефект с твърда монета - снабдяване на правото си speysingom - така че добавянето технически ефекти, които не винаги са необходими. Hard топка за голф, не се огъват навсякъде. С други думи, ако го направите razzhimaemo несгъстяващото нещо твърде често, а след това изглежда много "течност". В живота не е така.
Източник: "Survival Kit аниматор на" - Ричард Уилямс