Видове герои в DotA

Кари - героят, който се дава на по-голямата част от ресурсите. Отговорността на играча, който има на пренасянето, е да се създаде чудовище, което той може да елиминира най-малко 2 вражеските герои. носят дума (пренасяне) произлиза от "Провеждане на отбора към победата" - "носи победа на отбора.

Polukerri да се нарече носите резервна. Този герой, който също ще се превърне в чудовище, ако той предостави на фермата, но основните функции са gank или подкрепа в ранните етапи на играта.

Ganker - герой, чиято мисия е да се предотврати една просперираща еволюция на чудовището враг. Типични задачи ganker: внезапни атаки, преход между линиите с отслабена и умъртвяване отделил от съюзническите знаци. Това дава възможност да се лиши врага на опит, злато, време и подкрепа на отбора. Най-добрият вариант ще бъде постоянно убиване враг носене, тъй като тя не му позволява да се получи необходимото количество ресурси на господство, би лишило от екипа на потенциален убиец на врага.

Поддръжник (подкрепа - подкрепа) - героят, чиято цел е да подкрепя и да се подобри ефективността на съюзници. Както ganker, помощен екип, помага да се поддържа икономиката на високо ниво от uberezheniya съюзници от врага, провеждане и помага за премахване на врага.

Резервоар - един герой, който поема отговорността, спасени съюзниците. Танкове трябва да принуди противника да се опита да ги убие, защото те могат да получат най-големи щети, или да нанесе повече щети, когато те са в центъра на вниманието на врага. От резервоара попада под фокусиран враг огън, а след това е много важно, за да бъде заплаха за противника, защото ако това не доведе до увреждане или извадят от строя на врага, а след това ще бъдат игнорирани като цел. Всеки герой може да се направи поносим резервоар, но обикновено ями - герои, които по рождение високо количество х, защита и умения, които повишават тяхната повреда и / или оцеляване на съюзниците, ако тези герои са във фокуса на неприятелския огън.

Ромер - ganker-Extreme. Герой, който не е на линия, придобиване на опит и последен хит тръпки, и е в непрекъснато движение - тичане из картата, намирането на уязвими места на врага и непредвидимо нанасяйки им фатален удар, с което тези огромни проблеми на врага. Има определени критерии, по които да се прецени способността на героя да роуминг - той трябва да бъде достатъчно ниско ниво, и то не трябва да изисква субекти да изпълнява ефективно задачите си, тъй като няма да стоят в линия, печелите опит и злато облаци, което му за носене също така е приоритетна цел къри листа на lasthit.

Лесовъди jungler - герои, които Farm в злато унищожаването на горите и добив на неутрални тръпки, увеличават количеството на ресурсите, предоставени на екипа. Лесовъди трябва да се има предвид, че те напускат командата 4 до 5, при условие че те не помагат по линиите. Това означава, че те вредят на екипа, който е активна, така че понякога е необходимо да се появи на линия.

Nanny - герои, които "люк" носи екип. Те като че ли залепени за носене, и правят всичко възможно, (дори да пожертват себе си), за да се защитят и да му помогне да се носи в фарма, за да му смачкване възможно най-скоро. Сестрата изпълнява своята задача чрез комбиниране тормозят (непрекъснато прилагане на щети или за атака магии) и враг довършителни съюзнически тръпки, осигурявайки безопасно приемане на извършване всичкото злато на врага пълзи. Един отличен начин за модифициране на тормоз са водени кълба, които позволяват на кълбо Harass. Друг ефективен начин за "nyanchit" е наличието на лекуващия умения или предоставяне на пренесената присъства отвари, за да го поддържа в почти пълна степен х, и да се избегне необходимостта от извършване на разстояние от линията, за да се възстанови здравето и губят ценно преживяване. По-късно, когато пренасянето вече е в състояние да се златна мина за убийството на сестра герои често се обръща към техническа поддръжка, подкрепящи съюзници в отбора битки.

Инициатори - тези герои, които започват партиди - отборни битки. Когато вашият екип е готов да започне месене 5-на-5, е инициатор на първото изкачване в битка, като противниковия отбор уязвими към атака. Това е наистина важно - да поеме инициативата и да направи първата крачка. Типично инициатор трябва да смаже врага, когато те не се очакват. Поради тази причина, инициатор е много полезно да има някаква мига (скок), или невидимост, но можете да започне битка, както и по много други начини. Като цяло, най-важното, за да се възползвате количество, което премахва най-малко един противник преди началото на партидата.

Спамери - Heroes, които могат да atkuyuschie спам магии, за да убие враг герой или да нарушат Teamplay. Бърза загуба на HP противник прави завръщането си в чешмата и така загубил опит. Това включва герои, като например: Зевс - Arc Lightning и Lightning Bolt, Krobelus - Карион Swarm и магьосничество. Спамерите са специфична форма nukers.

Тласкачи - Heroes, които бързо могат да унищожат тръпки, кули и казарми за способността му да извикване на допълнителни единици или нараняване на района. Това включва герои като, например: Furion, Ezalor.

Удивителни - герои, с възможност да се зашемети враговете. Някои герои са пасивни способности да зашемети, когато атакува врага. Ако герой е в състояние да задържи врага в лагера през цялото време, той се нарича permastanom. Това включва герои, като например: Лион - Impale, крал Леорик - Буря Болт, Crixalis - Burrowstrike.

Nukers (Nukers) - символи, които имат магия, която да доведе до голямо количество щети, вместо да използват уменията на физическа атака. Сред тях са герои като: Лион - Finger на смъртта, Lina Inverse - Laguna Blade.