Условията на табла за игра на дъска

Дън страница ще се опитаме да ви кажа всичко за легендата, основните правила и условия, които се използват в табла за игра (табла). Ако знаете, че всички други условия или имате забележки по правилата на играта на табла, моля свържете се с нас.

Петно точка заета от само един пул се нарича петно.

Tas - мач (отбелязани обикновено до 3 точки)

Дейв табла са склонни да залагат в уговореното ставка за всяка точка спечелена. Всяка игра започва в размер на една точка. По време на играта, един играч, който чувства, че има доста голямо предимство в играта може да предложи удвояване (т.е. двойно скоростта). Той може да направи само това, преди да започнете вашия ред, преди да успее да хвърлят кости.

Beaver Съгласно правилата на играта на табла, ако играчът обявява удвояване, той може незабавно да pereudvoit цени, обявявайки се удвоят - Beaver, куб (право да увеличи лихвените проценти) в този случай е, че играч. Играчът, който първи съобщи удвояването, има способността да се вземат бобъра или мине, тъй като в случай на обикновена удвояване.

Башо (удвоят) Ако играчът, който е предложил да удвои залога, се сгъва, а след това той взима и губи играта точка. В противен случай, той трябва да приеме двойно и да играят с двойно. Играч, който приема двойна става собственик на куба, а само той вече може да удвои залога. Counter-удвояване на цените в една и съща игра е известен като баса (или реконтра). Ако играч се отказва на този етап, той губи много точки, колкото е бил интересът, преди да го удвои. В противен случай, куба отива при него и играта продължава с още проценти двойни стойност. Ограничения за броя удвои не съществува.

SPE - срещата завърши с резултат 1-0

Марс и кокс Според правилата в края на играта, ако играчът губи роди разстояние най-малко една проверка, той губи само стойността, колко струва този момент по линията (една точка, ако никой от играчите не каза удвояване). Въпреки това, ако губещ не е имал време да хвърлят някой от неговите пулове, той губи Марс и губи два пъти повече точки. Ако освен това, загубилият не успее да извади някой от неговите пулове и един или повече от пулове си на бара или са били в дома на врага, той губи кокс и губи три пъти броя на точките.

Зара - зарове; тухли

Комбинациите от името на Зара:

1: 1 - Egan
2: 1 - du_eg
3: 1 - sya_eg
4: 1 - chahar_eg
5: 1 - pyandzh_eg
6: 1 - shesh_eg

2: 2 - Doubar
3: 2 - sya_du
4: 2 - chahar_du
5: 2 - pyandzh_du
6: 2 - shesh_du

3: 3 - sya_lyar (dzhut_sya)
4: 3 - chahar_sya
5: 3 - pyandzh_sya
6: 3 - shesh_sya

4: 4 - chahar_lyar
5: 4 - pyandzh_chahar
6: 4 - shesh_chahar

5: 5 - pyandzh_gosha (dzhut_besh)
6: 5 - shesh_besh