Урок създаване автокъща - Форум - направи мечтата в реалност!
Добър ден # 33;
Сега аз ще ви кажа как да се създаде "Шоурум". Така че тук и да отидем.
На първо място, първо трябва да се въвеждат в променливи данни на играча, съответстващи на идентификационния номер на колата си.
Отиди до нов PlayerInfo [MAX_PLAYERS] [pInfo]; И добави
= Във втория, ние ще прави запис във файла.
В OnPlayerRegister
На трето място, не е нужно да zaloginevshegosya играч не е бил личен автомобил.
В OnPlayerConnect
След това създайте информация за машините.
Сега трябва да зареди машината на сървъра.
В самия край на модата добавите тази функция
Тук, 0 - време (0 - не е заета, 1 - зает), а 411 - модел (в този случай Infernus)
Когато добавите повече коли добавят под него. например:
Сега трябва да се създаде масив, в който пишем координатите на машината.
Ходим на събитията. И добавя някъде в началото, но в края на краищата inklyudov, предава променливи:
Когато добавяте машина координира място след всяка запетая, а не да се непосредствено след последния. например:
Сега поставете функцията на металообработваща mod.Ispolzuya, който наскоро е направил, ние можем да го направим.
Поставете в обществения OnGameModeInit
С това ние включваме в нашия файл.
За да вмъкнете машини от правото на файла, след това се добавя:
Забележка: Този код трябва да бъде поставена в предната част на всички машини, за да се избегне объркване с идентификатори
Смятате, че това е ефектът, когато един играч да седне в нашите автомобили.
Общественият OnPlayerStateChange търсите
И след това поставете:
На следващо място, отборът ще се направи.
Пастата обществен OnPlayerCommandText (напълно след другите отбори):
Сега правят спестяването машини във файла след актуализиране
Добави в OnPropUpdate