Урок създаване автокъща - Форум - направи мечтата в реалност!

Добър ден # 33;
Сега аз ще ви кажа как да се създаде "Шоурум". Така че тук и да отидем.
На първо място, първо трябва да се въвеждат в променливи данни на играча, съответстващи на идентификационния номер на колата си.
Отиди до нов PlayerInfo [MAX_PLAYERS] [pInfo]; И добави

= Във втория, ние ще прави запис във файла.
В OnPlayerRegister

На трето място, не е нужно да zaloginevshegosya играч не е бил личен автомобил.
В OnPlayerConnect

След това създайте информация за машините.

Сега трябва да зареди машината на сървъра.
В самия край на модата добавите тази функция

Тук, 0 - време (0 - не е заета, 1 - зает), а 411 - модел (в този случай Infernus)
Когато добавите повече коли добавят под него. например:

Сега трябва да се създаде масив, в който пишем координатите на машината.
Ходим на събитията. И добавя някъде в началото, но в края на краищата inklyudov, предава променливи:

Когато добавяте машина координира място след всяка запетая, а не да се непосредствено след последния. например:

Сега поставете функцията на металообработваща mod.Ispolzuya, който наскоро е направил, ние можем да го направим.
Поставете в обществения OnGameModeInit

С това ние включваме в нашия файл.
За да вмъкнете машини от правото на файла, след това се добавя:

Забележка: Този код трябва да бъде поставена в предната част на всички машини, за да се избегне объркване с идентификатори
Смятате, че това е ефектът, когато един играч да седне в нашите автомобили.

Общественият OnPlayerStateChange търсите

И след това поставете:

На следващо място, отборът ще се направи.
Пастата обществен OnPlayerCommandText (напълно след другите отбори):

Сега правят спестяването машини във файла след актуализиране
Добави в OnPropUpdate