Урок пластмасов материал за създаване на V-Ray (част 1)
Добре дошли, скъпи приятели.
От днес, реших да се създаде серия от уроци, посветени на създаването на различни matrialy за изобразяване на V-Ray в 3ds Max. Това е първата част на която е посветена на създаването, може би най-простият материал - пластмаса. Серията е предназначена предимно за начинаещи моделисти, но може да бъде интересен за напреднали потребители.
Има много видове пластмаси, така че вие трябва да знаете, основните им характеристики, влияещи върху резултата за реалистична визуализация.
Основните характеристики на пластмасови продукти:
- цвят;
- твърдост (твърдост);
- степен на отражение;
- прозрачност и степента на пречупване;
- тип повърхност - матирана или гланцирана.
За да започнете да създавате пластмасови материали и надолу по веригата да видим как се променя външния му вид в зависимост от ефектите на тези характеристики.
В този урок ще научите как да създадете два вида пластмаса materilov: с размисъл и матова пластмаса, както и разгледа възможностите за подобряване на фотореализъм matariala.
Обикновено лъскава пластмаса с размисъл
1. Създайте нов материал VRayMtl в новия слот.
2. Определяне на дифузно черен - RGB (1,1,1). Моля, имайте предвид, че за черното, ние сме създали стойността не е "0" и "1". Така се избягват някои проблеми за визуализация.
3. В отраженията (Reflection) отразяват се установи степента на отражение към сиво RGB (0,0,140)
4. Ето включва Френел размисъл (Френел размисъл) и набор степен на IOR Френел 1.45. Параметър за размисъл лъскавина, която се контролира акценти и лъскави отражения, поставете стойност може да се настрои 0.95 и да направи сцена.
Изглежда не е зле. Запазване на материала.
Добавете реалистични материали.
За да направите това, на повърхността на модела трябва да добавите хаотичен шум. Можете да използвате Noise процесуално карта в слота Bump (релеф) превъртете Карти (карта) или използване на неговата шум растерни карти. Ние ще използваме вашата звукова карта (виж стр. Източник архив на урока).
1. Отидете да превъртите Maps. добавите много Bump Bitmap тип карта на, и да изберете нашата звукова карта.
2. Включете дисплея на натоварените текстури на модела, всички останали параметри оставят по подразбиране
3. Render модела.
Ами сега! Ние виждаме, че нашата карта relfa трябва да се коригира. По-специално, необходимо е да се намали ефекта на облекчаване и намаляване на картата за по-малък шум.
4. Преминете към картата в слота на растерна графика Bump и конфигуриране на параметрите на майстора (изглед текстура върху обекта известно, шевовете не се виждат) 7 × 7, и ще доведе до намаляване Bump за кандидатстване сила ефект до 5.
5. За по-реалистичен отражение копирате създадена картата от слота Bump в Reflect слота (задръжте натиснат клавиша Alt) и задайте стойност за този слот 30. За да копирате, изберете метод съд, в този случай, промяна papametrov карта в един слот, те се актуализират автоматично и във втория.
6. Освен това, можете да добавите една и съща карта в RGlossiness слот със стойността 2 за малко размазване размисъл.
7. Renredim образ и се получи доста високо качество.
Визуализацията без пемза карти и разсъждения:
Визуализацията с карта на шума и лъскави отражения:
Черно матова пластмаса
Сега, въз основа на наличните пластмасови материали се създаде повърхност матирана. Копирайте първия материал в новия слота, това се отнася за нашия модел и да започнат да промените настройките.
1. Цвят (дифузно) напусне същото.
2. Промяна на параметрите за размисъл. Намаляване на ефекта на отражение (отразяват) до 80. За блясъка на параметър Reflection задаване на стойност 0.7. Това ще направим отражение замъглено. И параметър за намаляване на шума, за да се увеличи Subdivs 16.
Всички материали, е готова. Ние сме Naula създаде два вида доста реалистичен пластмасов материал, V-Ray. За да промените цвета, просто трябва да изберете различен цвят в слота дифузно.
В следващата част ще се научите как да се създадат и други видове пластмасови материали.
Панов Михаил (известен още като Mika)