Уроци 3D Max

Използването на таванско помещение за моделиране на триизмерни обекти в 3D Studio Max

Целта на работата. Усвояване на основните техники на моделиране на 3D обекти в 3D Studio Max програма с помощта на таванско помещение.

Преглед

Lofting е един от основните начини за моделиране на 3D. Lofting (Lofting) - метод за създаване на обекти от плоски форми чрез образуване на обвивка на секциите за подпомагане, организира по предварително определен път на произволна форма.

Когато Lofting една или повече форми (форми) са разположени по протежение на друга форма, която се нарича "път" (път), както е показано на фигура 1.
Фигура 1. Преминете Тип на обекта (тип) команден панел Създаване (Създаване) с инструменти за създаване на сложни обекти.
Повърхността резултат lofted (таванско помещение) може да се представи като "кожа, която се простира върху скелета." метод Lofting ви позволява да:
  • използван в един аспект, напречното сечение на различна форма, те се поставят в предварително определени точки на пътя на кривата;
  • коригира формата на черупката поради модифицира или заменя формата и формата на напречни сечения на пътя;
  • приложен към различни деформация завършен обвивка да променя първоначалния вид lofted тяло.

Loftingovye обекти

Обектите, които са създадени от lofted представляват отделни видове - Loft обекти (loftingovye обекти). При по-старите версии на 3D Studio Max, тези обекти са свързани с броя на избиратели. Съставни обекти (съединение обекти) - е триизмерна орган, съставен от две или повече прости обекти. Задача създаден от lofted или loftingovy обект (таванско обект), - триизмерно тяло, повърхността на която е конструирана като обвивка на една или повече референтни двуизмерни форми (тавански форми), поставени по крива нарича с (път).

Формите, върху която е повърхността на този обект са своя напречно сечение и форма на пътека определя разположението на секции в съоръжението.

Създаване на обекти loftingovyh

За да се създаде обект от Lofting изисква поне две форми: он като напречно сечение (напречни сечения могат да бъдат повече от един), и един - в ролята на пътя. Ако използвате само една форма на напречно сечение, 3D Studio Max, ще го поставете върху двата края на пътя. Единствените ограничения върху форми сечение е изискването, че всички те се състоят от един и същ номер cplaynov и каналите за своята част от същия порядък на гнездене. Това означава, че ако една от секциите представлява два затворени криви вложени един в друг, като шлицов пръстен, и другите раздели трябва да бъдат под формата на две криви, вложени един в друг, а не в съседство един до друг. Единственото ограничение за формата на пътя е изискването, че тя се състои от един-единствен сплайн. Например, пръстенът може да не е така, тъй като тя се състои от две шпонки. След като сте създали две форми, трябва да изберете един от тях, за да получат достъп до инструмента за таванско помещение. Ако използвате по-стари версии на 3D Studio Max, а след това щракнете върху раздела Създаване (Старт), щракнете върху геометрията бутон (геометрия), списъкът (фиг. 1), за да изберете съединението обекти (Съединение обекти), щракнете върху бутона Loft (Lofting).

Подобно на публикацията? Запишете го да се върне към изучаването на материала!